Witch Bolt is a spell that can be used to deal damage to an opponent. It is a ranged spell and requires a ranged weapon to cast. The spell has a range of 10 feet and deals 1d6 points of damage per caster level on a hit. Witch Bolt can also be used as an action to hurl the bolt at an opponent, dealing 2d6 points of damage on a hit.


D&Dの世界中から選択できる無数の呪文があります。膨大な量の自作コンテンツに加えて。

呪文の大部分は数ラウンドより長く続きます。いくつかの呪文は複数のターゲットを攻撃することさえできます。魔女のボルトは、戦場でかなりの効果を発揮するそのような呪文の1つです。

魔女の呪文を使う最良の方法は何ですか?それを使用するのに最適な時期は何ですか?戦争時にその有用性を高めるためにあなたは何ができますか?このWitchBolt5eガイドは、あらゆる方法で使用するのに役立ちます。

ウィッチボルトとは何ですか?

プレイヤーズハンドブックに記載されているウィッチボルトの統計は次のとおりです。

第1レベルの喚起キャストする時間1. アクション範囲30フィートクラス:ソーサラー、ウォーロック、ウィザードコンポーネントは、VS、M、およびV(落雷で倒れた木から取られた小枝)で構成されます。最大1分の持続時間濃度

きらめく明るい青色のビームは、手の届く範囲にあるすべての生き物に向けられます。それはあなた、ターゲット、そしてターゲットの間にある連続的な稲妻の弧を作ります。あなたはクリーチャーに対して遠距離攻撃を仕掛けることができます。

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ターゲットがヒットし、1d12の稲妻ダメージを受けます。アクション中にターンするたびに、それはあなたがターゲットにしている人に自動的に1d12の稲妻ダメージを与えるために利用されます。アクションを利用して追加のアクションを実行すると、スペルは終了します。あなたが何か他のことをするためにあなたの行動をとれば、呪文は終わります。

より高いレベル。2番目以上の適切なスロットを使用してこの呪文を唱えます。最初のダメージは、スロットレベルごとに1d12ずつ増加します。

この呪文を調べてみましょう。これは、ウィザード、ソーサラー、またはウォーロックが使用できる第1レベルの召喚呪文です。

それは30フィートまで移動することができます。ボーカル、素材、体の要素がありますが、これについては後で説明します。集中力が壊れていない場合、それはエンチャント呪文を作るために使用されるかもしれません。

それは1分(または10回)続くことができます。

青い光は、手の届く範囲にあるすべてのクリーチャーに向けられます。その後、稲妻はあなたとターゲットの間を移動します。

スターウォーズのフォースライトニングを想像してみてください。遠隔攻撃を使用して、雷がゴールに当たった場合に1d12のダメージを与えます。

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ラウンドごとにアクションを使用して(最大10回)、アークに沿ってより多くのエネルギーをプッシュし、1d12の稲妻ダメージでもう一度ターゲットを攻撃することが可能になりました。

弧に沿って動いたりエネルギーを送ったりしていないことをした場合、呪文は終わります。ターゲットが30フィートを超えて移動したとき、または完全に覆われたときにも、この呪文は終了します。

最初に受けるダメージは、上のスロットで呪文を適用するために使用するスロットごとに1ポイントずつ増加します。

これは元のダメージであり、累積ダメージ1d12ではないことに注意してください。それが何であれ、それは常に1d12になります。

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魔女ボルトイン戦闘の使用

この呪文レベル1を適切に適用すると、印象的で強力になる可能性があります。魔女のボルトは、エネルギーランスを使用してあなたとあなたのターゲットを接続します。

また、遠隔ロールを行うと、1d12の雷ダメージを受ける可能性があります。1d12をターゲットのダイスにロールし続けるか、別のアクションを実行することができます。

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ウィッチボルトを使用して1d12のダメージを与えると、最大1d12のダメージを与えることができます。これは、敵を即座に灰に変えることができる大量のダメージです。

彼らが殺されなければ、彼らは他の人が彼らを倒すのに十分な害を及ぼすでしょう。

これは、あなたの強打者によってピン留めされる位置にいるより大きな敵に適用することができます。

彼らは遠くに移動する可能性は低く、あなたが望む限り、あなたは槍にダメージを送り続けるでしょう。この呪文を検討している術者は、このタイプの呪文に関連する不利な点を知っている必要があります。

ウィッチボルトの欠点

まず、敵に対して遠距離攻撃を実行して、攻撃が目的のターゲットを攻撃することに成功したかどうかを判断します。呪文が敵の最高のACに到達できない場合、あなたは第1レベルのスロットを破壊しました。

対戦相手を1回限りの攻撃で結び付けない場合、呪文を終了する方法は他にもあります。対戦相手がターゲットから30フィート以上離れた場合、または完全なカバレッジに入ると、呪文は終了します。

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あなたのアクションは、対戦相手に1d12ポイントのダメージを与える以外の目的に使用することはできません。

対戦相手があなたの30フィート以内にいる限り、あなたは無期限に移動することができます。他の魔法やアシストを攻撃したり使用したり、その他のアクションを実行したりすることはできません。

イベントの期間中、ターゲットとあなたを互いに正常にリンクしました。

最初に受けるダメージは、呪文が唱えられると増加しますが、1時間あたりのダメージは1d12です。ただし、これはその呪文が無効であることを意味するものではありません。

しかし、雷に強い敵と戦うときでさえ、すべてのダメージは達成可能です。ただし、より高度な場合は、より適切なオプションがあります。

大きなダメージ出力を持つ悪い呪文ではありませんが、その制限により重くなります。魔女ボルトはまだ初期のゲームで使用するのに優れた呪文です。

敵を動かさない

敵があなたの手の届かないところから30フィートを越えないように、敵との距離を保つ必要があります。

「HoldPerson」を使用する理想的なタッグチームの呪文、「Hold Person」の呪文は、最大1秒間ターゲットを無力化します。

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ホールドパーソンはヒューマノイドのみを操作しますが、ほとんどの場合、それを機能させるのに十分なモンスターがいます。

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あなたの戦闘機はあなたの対戦相手をノックダウンする可能性があります。ただし、上昇するには動きを制限する必要があります。

これにより、速度が低下し、範囲内に戻ることができます。

戦車が戦闘に突入し、巨大な獣が緊張した状態にあるとき、敵を静かに保つのは簡単ではありません。ただし、それを機能させることは可能です。

魔女のボルトを投げるときに動く能力はありますか?

魔女ボルトのルールは、あなたが他の何かをするためにあなたの呪文を使用したときに呪文が終わったことを明確にしているので、それは少し複雑です。

ほとんどの場合、誰かを殴ったり飲み物を飲んだりするために剣を打つなどのことは、行動を失う結果となる可能性があります。しかし、ボーナスアクション、リアクション、ムーブメントはどうなりますか?

それはDMと彼らの家の規則に依存しますが、プレイヤーの反応の大部分は行為とは見なされません。

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Uncanny dodgeを使用すると、トリガーに反応できる攻撃または近接攻撃を回避できます。

ボーナスアクションはしばしばボーナスと呼ばれますが、アクションとしてカウントされません。

両方のアクションを使用して空中を疾走する場合は、アクションとしてカウントする必要はありません。目標が30フィート以内で大丈夫である限り、移動することは可能です。他のすべての動きは呪文を破ります。

自作魔女ボルト

魔女のボルトは強力な呪文ですが、限界があります。自作は、DMだけでなくプレイヤーにとってもお気に入りの選択肢です。

これにより、彼らは自分たちの世界で論理的で、アーキタイプにより効果的に適合したり、単により多くの楽しみを持ったりする呪文を作成することができます。

ウィッチボルトの自作は、主にビームエネルギーによってターゲットにリンクされているという事実に焦点を当てています。

一部のDMは、ターゲットを呪文から外してすぐに破壊する代わりに、敵に戦う理由を提供します。

彼らは、キャスターの知恵と比較して彼らの強さの評価をしなければならないかもしれません、あるいは戦争の精神的な綱引きに従事している間彼らの体質をチェックしなければならないかもしれません。

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プレイヤーは水中でこの呪文を使用して、近くの敵に衝撃を与え、環境にダメージを与えることができます。

一部のDMは、術者がターゲットをターゲットにできる物理的な戦場マップを描画します。ラインに接触した人は誰でも、魔女のボルトのために1d12の雷ダメージを受けます。

これは、特にスペースが限られているエリアの屋内エリアで、戦闘を困難にする可能性があります。

スペルキャスターがグループの機動性について考える必要がある場合は、繰り返しのダンジョンクロールをより楽しくするのに役立つ可能性があります。

これにより、すべての部屋でアプローチを計画するときに、いくつかの興味深いチームアップと戦略が生まれる可能性があります。

WITCH BOLT 5E:よくある質問

どの敵が稲妻の危険にさらされていますか?

あなたは最も強力な敵に魔女のボルトを投げることを試みることができ、彼らが耐雷性ではないことを願っています。

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ただし、これを行う前にいくつかの調査を行うことをお勧めします。モンスターハンドブックに基づくと、雷の影響を受けないのは35人の敵だけで、無敵の敵は10人だけです。

雷によるダメージはどのモンスターにとっても問題ではありません。

DjinniまたはBehir、Ocher Jellyと戦っていない限り、問題はありません。言及されたこれらの敵のいずれにおいても、雷によるダメージは問題ではありません。

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これらの敵の多くは非常にまれであり、高いCRを持っています。日中の遭遇で、ブラックプディングの巣、ブロンズドラゴンの隠れ家、または別の奇妙な遭遇を見つけることはほとんどありません。

一部の敵からの抵抗に遭遇する可能性がありますが、あなたの魔女のボルトが最も大きなダメージを与えるでしょう。

DMには、雷の影響を受けやすいサードパーティまたは自作のクリーチャーを含めることもできます。もしそうなら、あなたはクリーチャーに火をつける必要があるでしょう!

どうすれば魔女ボルトをロールプレイできますか?

それは、あなたがそれに入るエネルギーを増やすとより強くなる青い光線を放出する力の稲妻と見なすことができます。

それはすべてあなたのキャラクターがどのように描かれているかに依存します。魔法使いは、例えば、死の神々に祈ってから、ターゲットに腐敗するエネルギーを投げて、ターゲットを死なせたり枯れたりさせることができます。

ウォーロックは、犠牲者を怖がらせるために音や他の効果を使用して、彼らが愛する色で稲妻を明るくするように彼らの神に頼むかもしれません。

攻撃は最初は片手で実行できますが、攻撃者はミックスに強さを加えることができます。

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それは単なるクールな呪文ダメージではなく、素晴らしい呪文の持続時間です。時間をかけてください!これは、後ですべての選択肢と組み合わせて使用​​できるものではありません。

ビッグファイトで使用するために魔女のボルトを保持する必要がありますか?

回答:魔法使いがチャンスとキャントリップだけで戦いを克服し、休息の瞬間が来るまでは信じられないほどです。

これを達成することは可能ですが、あなたはあなたがあなたの呪文スロットを利用することを確実にしなければなりません。これがない場合、彼らは隅で休むでしょう。

Witch’s Boltは、DMが提供するよりタフなバッターを攻撃するために使用できる強力な武器です。

あなたのパーティーとあなたは、クリーチャーを手の届くところに保つのを助ける戦闘機や呪文と組み合わせると、大きなダメージの恩恵を受けるでしょう。

あなたのグループが巨大なノールのボスと戦わなければならない、あるいは時が来たときに模倣者と戦わなければならないのは良い考えではありません。それが成功した場合、魔女のボルトの呪文はあなたがチャンスを均等にするのを助けるかもしれません。

100%の保証ではありませんが、戦闘に勝ち、休憩するのに役立ちます。