If you’re new to Dungeons and Dragons, or if you’re just starting out, it’s important to understand passive Perception. Passive Perception is a skill that allows you to see what is happening around you without having to take any action. There are a few things that you need to know in order to use passive Perception effectively. First, your passive Perception bonus applies only when you are in the same square as the target of your ability. Second, your passive Perception bonus increases by 1 for every two levels you have beyond the first. Finally, your passive Perception bonus increases by 1/2 for every level of Dexterity or Intelligence (or both) that you possess. To use your passive Perception bonus effectively, it’s important to be aware of where the target is located and how close it is to other objects. You can also use your passive Perception bonus while moving or running, since these actions will increase your chance of seeing the target even if it’s behind something else.


É óbvio que a cabeça do goblin está subindo de trás de um pilar ereto para o outro lado.

É um restaurante movimentado, e você está ouvindo as conversas ao redor da mesa ao seu lado.

Você nem tentou descobrir a armadilha. Em vez disso, procure o goblin escondido nas sombras e ouça as conversas.

Em vez disso, o Mestre simplesmente explicou as coisas que você observou ou ouviu. Cada uma dessas situações resulta de sua observação passiva.

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O que é uma verificação passiva?

Verificações passivas permitem que você verifique D&D que não requer rolar o dado. É usado para ilustrar dois cenários.

O método primário e mais usado é determinar o grau de sucesso ou não de uma pessoa, sem fazer o trabalho. Além disso, poderia ser usado para demonstrar o resultado médio após tarefas repetidas.

Embora existam regras para D&D que não restringem o uso de testes passivos em capacidades específicas, a pontuação mais usada para testes passivos são habilidades perceptivas.

A única pontuação passiva registrada em uma ficha de personagem para cada personagem.

O que é Percepção Passiva?

O teste de percepção passiva pode ser usado para determinar a percepção-média que o personagem individual. Se você achar que a CD na avaliação de Sabedoria (Percepção) é menor ou comparável à percepção de passiva do personagem, eles terão sucesso.

Percepção é o cálculo que calcula sua passiva. Ele opera multiplicando-o por 10. Esta é a alteração de Sabedoria (percepção) Neste caso, o personagem de primeiro nível ganhará um bônus de +3 em sua Sabedoria e será proficiente em perícias perceptivas. Modificadores de percepção são +5. Portanto, a percepção passiva do personagem é 15.

Qual é a principal razão pela qual a Percepção Passiva é útil? Imagine que seus jogadores estão passando por um corredor dentro de uma caverna subterrânea escura. Em um local aleatório, um DM fará com que você, o jogador na frente da lista, complete um teste de avaliação.

Você rolou um natural. É claro que você não foi capaz de passar no teste. O que você pode estar ciente?

Neste cenário, seu personagem deste jogo não notou nada. Eles não estão cientes do fato de que eles não viram nada. Mas, você, a persona, sabe que perdeu alguma coisa.

Há um risco ou inimigo oculto ou qualquer coisa bloqueando seu caminho. Isso pode resultar em uma cena cheia de tensão na qual você precisa tirar seu personagem do perigo ou encontrar uma razão aceitável para permitir que seu personagem tome um caminho alternativo. Em qualquer cenário, é confuso.

Se o Mestre quiser determinar o resultado de uma circunstância sem revelar um item ou uma pessoa a ser observada, ele usará as pontuações de suas percepções passivamente.

Caso o dispositivo esteja oculto e o DC 13 seja capaz de vê-lo e a pessoa em uma das linhas seja aquela que tenha um senso passivo de 13 ou superior, a pessoa poderá observá-lo sem que qualquer decisão seja tomada.

Portanto, é crucial posicionar o jogador com o maior grau de inatividade percebida em uma posição superior na lista e permanecer vigilante.

Se a pessoa que estava na frente deles estivesse lendo um artigo ou afiando sua lâmina ou engajada em outro tipo de coisa, sua percepção poderia ser diminuída pelo DM sem ser informada.

Esconde-esconde

A percepção é talvez o teste de aptidão mais conhecido. O aventureiro está constantemente alerta aos perigos que espreitam nas proximidades que se estendem desde o deserto até a cidade, e até mesmo a masmorra subterrânea.

O inimigo espreita em todos os lugares e perceptivo é a maior chance de detectar algo antes de causar danos.

Se um animal de D&D está tentando esconder algo, eles fazem um teste de avaliação de destreza (Furtividade). Então eles rolam um dado. Aplique a alteração correta em sua furtividade.

Se os jogadores estão procurando perigo e em perigo, o Mestre pedirá que eles façam o exame de Sabedoria (Percepção).

Quando o teste de Percepção está de acordo ou excede o teste de Furtividade, então a criatura foi identificada. Se a pontuação para Percepção for menor, isso indica que a criatura foi escondida com sucesso.

Se uma criatura tem um senso de passiva que é superior ou equivalente ao teste de furtividade, a criatura pode ser detectada automaticamente, sem rolar.

Por exemplo, o goblin hostil foi escondido do grupo em preparação para conduzir o grupo em uma enxurrada. No DM rolou 7, DM rolou 7. O goblin recebe 6 pontos adicionais em Furtividade, o que significa que a soma é 13. O grupo se dirige para o local onde o goblin se escondeu. Leia também: Warlock 5e D&D Guide

O clérigo que faz parte do partido é uma consciência ativa de quinze. Se a criatura estiver no mesmo lugar que o goblin, ela detectará imediatamente ou até mesmo detectará o goblin. O goblin não ganhará se escondendo no espaço.

Surpresa

Ser capaz de perceber as coisas em um nível mais profundo é especialmente útil para fugir de emboscadas e evitar ser surpreendido.

Se você ou seu grupo for atacado por uma gangue de bandidos escondidos na floresta, qualquer pessoa com um senso de percepção limitado para discernir os bandidos pode se surpreender no início da luta.

A pessoa que foi chocada não tem permissão para participar da primeira rodada da batalha. Se toda a equipe ficar chocada, seus inimigos terão tempo integral de batalha, o que altera o resultado de toda a batalha.

Tirando 10 e Tirando 20

Nas primeiras versões de D&D, as regras eram chamadas de “Retirar 10” ou “Retirar 20”. A regra Pegar 10 foi usada para sinalizar que o personagem desejava ser bem sucedido na determinação do tipo de teste, e não estava em perigo imediato.

Se você tiver algum tempo, pode rolar os dados e aumentar suas chances de ser bem-sucedido.

Se você tiver um longo tempo para jogar o dado, você pode repetir o processo até chegar ao número natural de 20. Em vez de passar por esse longo processo “pegue 20” no dado e você será automaticamente o vencedor.

O resultado final é que os jogadores encontrarão a sala, segredo ou armadilha mais obscura, ou sempre estarão em perigo, o que significa que não tiveram tempo suficiente para completar 20 minutos para completar cada teste de habilidade.

Isso pode causar problemas na mesa, além de dificultar a verificação para os mordomos da masmorra.

Com a quinta edição de D&D, a mecânica de fazer entre 10 e 20 turnos se transforma em um mecanismo que é substituído por verificações passivas.

Já que um teste passivo pode ser calculado multiplicando 10 vezes o número de modificadores normalmente usados, essa mecânica é comparável a tirar 10 na mecânica Tirar 10 da 3ª edição.

Isso significa que quando você estiver procurando pela pessoa misteriosa escondida na floresta e quiser encontrá-la, você não deve fazer testes de percepção até que tenha marcado 20. Em vez disso, você precisará rolar apenas uma vez ou usar uma pontuação perceptiva ativa.

Piso de Habilidade

Seu DM gostaria que você avaliasse sua impressão. Você aceita, mas não tem como você ter jogado um jogo! Mas, sua percepção passiva que você pode ver mesmo quando não está olhando para a tela é 15. Qual poderia ser a razão pela qual enquanto você está focado na tela você está realmente vendo menos?

Existem dois métodos que os Mestres podem usar isso para resolver isso. Um método é explicar ao seu personagem que ele sofre de cegueira temporária no ambiente doméstico e não está vendo como normalmente.

Se você estiver em um valor menor do que o que você percebe, você calculará uma pontuação ativa. Sua pontuação passiva é seu piso de habilidade.

Embora eles possam ter um desempenho diferente, eles devem resultar no mesmo resultado. Quando seu Mestre lhe pedir para realizar um teste de percepção Isso deve sugerir que você perdeu algo que você precisa estar ciente que sua percepção passiva não percebeu.

A decisão de optar pela opção tradicional ou alternativa, e a pontuação obtida, não deve ser o fator decisivo, pois ambas são ineficazes.

Modificadores de Percepção Passiva

Há uma variedade de efeitos que ocorrem em D&D que resultam em modificações na capacidade de testar o jogo, tanto em geral quanto mais especificamente.

Se você for afetado por esse tipo de impacto, isso afetará não apenas seus testes de inteligência (percepção), mas também afetará a pontuação obtida em testes passivos.

Se uma criatura recebe vantagens ou desvantagens durante uma avaliação de habilidades ou um teste passivo, ela recebe o benefício de +5 ou -5 extras dependendo da situação.

Certos efeitos estão afetando apenas um sentido, como ver ou ouvir. Nesses casos, os sentidos funcionam normalmente, mas você ainda será capaz de perceber através de seus sentidos. No entanto, o objetivo é que a maioria dos testes possa usar dados visuais.

Você pode dizer tecnicamente se alguém está se escondendo, mas não se surpreenda com a possibilidade de que seu mestre tenha uma DC incrível para detectar isso. Leia também: Studded Leather 5e D&D Guide

CONDIÇÕES

Cego Os olhos não estão funcionando, o que significa que você falhou em um teste baseado na visão.  A percepção da visão diminui a zero.  No entanto, você poderá ver usando outros sentidos, mas a dificuldade em fazer uma avaliação pode ser mais difícil. surdo A pessoa não pode ouvir e, consequentemente, falhará em um teste de percepção que testa a audição.  A percepção auditiva é diminuída ao ponto de zero.  É possível perceber outros sentidos como a visão, mas o desafio pode ser mais difícil. Temeroso: Você está em desvantagem no teste de habilidade.  Você será penalizado com -5 por sua percepção passiva quando a razão do seu medo estiver à vista. Invisível Invisível: Se você estiver procurando por uma espécie invisível, ela pode ser detectada por outros meios além da vista. Petrificado É quando você perde a consciência do ambiente.  Os testes de percepção falham automaticamente e sua percepção de ser passivo desaparece totalmente. Envenenado Você está em desvantagem em testes de habilidade.  Você será penalizado em 5 pontos no sentido passivo. Inconsciente O usuário não tem conhecimento do ambiente.  Seus testes de percepção são interrompidos automaticamente enquanto sua percepção de mundo é zero. Excitação após um nível específico de exaustão, você ficará em desvantagem durante os testes de habilidade.  Você é penalizado em 5 por falta de consciência.

O AMBIENTE

O ambiente ao redor, desde fontes de luz até as árvores e até neblina, podem afetar sua percepção do lugar em que você está.

Levemente Obscurecido: Em testes de percepção feitos com base na visão, é possível ser deficiente em áreas levemente obscurecidas.

Você será penalizado em 5 pontos por visão passiva. As áreas com obscurecimento de luz consistem em:

Dark Licht The Edges of archlights, também conhecido como Twilight, ou a criatura que é capaz de ver na escuridão usando DarkvisionManchas de neblinaVegetação moderadamente exuberante

Altamente Obscuro: Nestas áreas, é impossível detectar. As áreas que estão obscurecidas são:

A escuridão é mágica assim como não mágica. Névoa opacaA folhagem espessa

VISÃO NO ESCURO

A maioria dos tipos de raças de D&D disponíveis no 5e tem visão no escuro. Muitos acreditam que isso significa que o personagem agora tem a capacidade de discernir claramente na escuridão, mas esse não é o caso.

Ele permite que as pessoas possam ver na escuridão completa, bem como até um certo comprimento (geralmente 60 pés), como se estivessem cegos pela luz.

Isso significa que, mesmo que você esteja em uma sala com teto escuro, ainda é possível ver. No entanto, você estará em desvantagem nos testes de percepção, pois não poderá ver, e receberá uma penalidade de cinco pontos em sua percepção ativa.

Se você estiver em uma área escura, não acredite que seu conhecimento do mundo funciona para você, já que o Mestre poderia ter subtraído 5 e nunca lhe informar.

No cenário inverso, no caso inverso, se você estiver se escondendo e o Mestre declarar que você foi descoberto, certifique-se de que eles consideraram a iluminação fraca.

VISÃO ÀS CEGAS/TREMORSENSE/TRUESIGHT

Esses são os sentidos únicos que certos monstros possuem e podem ser adquiridos pelos personagens do jogo usando feitiços ou características de classe.

Embora eles não mudem sua percepção de forma passiva, eles permitem que você perceba sem ouvir ou ver.

Quando você experimenta esse sentimento, os efeitos das condições ambientais, como neblina ou escuridão, não influenciam sua percepção.

Aumentando a percepção passiva

Tudo isso levanta a questão, quão alto sua percepção passiva pode melhorar? É necessário estudar várias fontes para aumentar sua pontuação de sabedoria e o bônus de Percepção.

Lembre-se de que você não pode aproveitar várias fontes de benefícios ao mesmo tempo. Se você for abençoado com um ou mais benefícios relacionados à percepção, receberá cinco pontos por sua percepção passiva.

TALENTOS/HABILIDADES

Pontuação de Habilidade Aprimorada: O método mais eficaz para aumentar sua percepção é melhorar sua pontuação em sabedoria.  Alcançar a pontuação máxima de 20 recompensa você com 5 pontos para melhorar sua capacidade de ver. Proficiência: O grau de habilidade aumenta com base em sua personalidade e pode exceder +6.  Você pode melhorar sua capacidade de perceber seguindo estas etapas. Você pode jogar como um meio-elfo, versão humana com uma linhagem pessoal, povo-lagarto ou leonino tabaxi, Githyanki forjado em guerra orc, bem como o Dhampir Hexblood, Rebirth. Você pode escolher jogar com um meio-orc ou golias customizado, o minotauro bugbear kenku, o centauro sátiro, o changeling shifter vedalken, verdan.  Raças personalizadas podem trocar proficiência racial para adquirir uma nova capacidade. Faça uso de um artífice, guerreiro bárbaro, bardo e ladino. Selecione o background do marinheiro ou o agente da facção ou o background do viajante distante. Faça o talento Habilidoso – ranger, bardo, bárbaro, troca changeling, bugbear, hexblood, DhampirGithyankivariant, um meio-elfo,Experiência: Isso permite que você aumente sua proficiência dobrando-a para uma habilidade específica.  Isso significa que pode subir para 12 ou mais.  A capacidade de adquirir compreensão da percepção por meio de passos para perceberO 3º estágio no Bardo. Comece no início em Rogue. Assuma as tarefas de Especialista em Habilidades.  Vampiro.  bardo. O Talento Observador fornece a você um aumento de 5% em sua capacidade de se sentir passivo.

Leia também: Guia de Feitiços do Orb Cromático D&D 5e: Regras, Usos e Dicas

FEITIÇOS

A opção Sabedoria da Coruja do recurso Aprimorar Habilidade fornece a vantagem em cada teste de Sabedoria.

ITENS MÁGICOS

A Vela da Invocação A menos de 9 metros de uma chama alinhada com sua posição, obtenha vantagem em cada teste de habilidade e também receba outro bônus no valor de cinco pontos por percepção passiva. o Cloak of the Elvenkind indica que há uma desvantagem nos testes de percepção que testam ser capaz de ver você.  As criaturas requerem -5 em sua sensação de serem passivas para perceber você. Olhos da Águia: Essas lentes de cristal oferecem uma vantagem quando se trata de testes de percepção construídos em torno da visão.  Você receberá cinco pontos de recompensa por senso de passivo. Para mais informações, confira Insight de Ioun Stone A habilidade de estar em sintonia com este item aumenta sua pontuação de sabedoria em dois pontos, até um máximo de 20. Pedra da Sorte (Pedra da Boa Sorte) A iniciação fornece 2 pontos adicionais para qualquer teste de habilidade. Robe of Eyes O traje que você veste lhe dá uma vantagem quando se trata de testes de sua percepção.  O manto lhe dá 5 pontos extras para sua percepção passiva. Bastão da Consciência Se você segurar o bastão, você ganha vantagem em papéis de iniciativa, bem como em testes de percepção.  Além disso, oferece um bônus de 5% em sua capacidade de perceber passivamente. Escudo Sentinela Este escudo lhe dá uma vantagem quando se trata de teste de visão e rolagem.  Você receberá um bônus adicional de 5 pontos por percepção passiva. “Tome o Entendimento. ” O guia aumentará sua pontuação em sabedoria em dois.  O livro também aumenta a pontuação mais alta de sua sabedoria em dois. The Book of Exalted Deeds: Este livro aumentará sua classificação de sabedoria em 2 pontos para um valor máximo de 24. A Navalha Negra Depois de devorar uma alma, a espada lhe concede várias vantagens quando você testa e lhe dá cinco pontos de bônus perceptivo passivo.

DONS SOBRENATURAIS

Bênção do Entendimento Bênção do Entendimento Isso aumentará sua sabedoria em 2 pontos para atingir o nível mais alto. O presente vem do Oráculo Divino, este é um presente que aumentará sua pontuação de sabedoria em dois e seu nível de sabedoria aumentará em dois.

A percepção mais passiva que se pode receber é:

Valor Máximo de Sabedoria: +5Perícia em Percepção: +12Talento Observador: +5Escudo Sentinela (ou fonte similar de benefício) +5Sintonização com a Insight Ioun Stone: +1Sintonização com a Pedra da Sorte: +1Leia o Tomo do Entendimento: +1Leia o Livro dos Feitos Exaltados: +1Recebe a Bênção do Entendimento: +1Torna-se um Oráculo Divino: +1Bônus Passivo Total: +33

Percepção passiva máxima : 43

Perguntas frequentes

COMO CALCULAR A PERCEPÇÃO PASSIVA?

As habilidades perceptivas subconscientes do cérebro são 10 vezes maiores do que qualquer intensificador de percepção. Se você estiver à frente nos testes de percepção, adicionará +5 à sua pontuação para o passivo.

EU ADICIONO MEU BÔNUS DE PROFICIÊNCIA À PERCEPÇÃO PASSIVA?

Sim, desde que você seja hábil em reconhecer. O mesmo é verdade se você tiver a capacidade de ver o mundo ao seu redor, isso é adicionado à sua pontuação de aprovação.

POSSO USAR A PERCEPÇÃO PASSIVA EM VEZ DE ROLAR?

Sim. Mas é importante notar que o DM só poderá pedir para você revisar sua avaliação quando você acreditar que a pontuação que você recebeu da passiva não é suficiente.

A PERCEPÇÃO PASSIVA ESTÁ SEMPRE LIGADA?

Enquanto você não está desabilitado, sua percepção de passivo é ativa. No entanto, seu valor pode mudar com base no ambiente ao seu redor, bem como em outros fatores externos.

Todo evento que faz com que você sinta uma percepção desfavorável pode resultar em uma melhoria de -5 em sua percepção. Se você é surdo ou cego, é provável que não consiga passar nos testes de percepção.

Palavras finais

A percepção ativa foi introduzida no 5e para facilitar a tarefa dos jogadores de identificar os perigos e segredos de seu jogo sem rolar cada momento do jogo.

A percepção passiva de um personagem é estabelecida com base no fato de que você conseguiu rolar o número 10 durante o teste de percepção. Serve como base para a sua percepção.

Existem inúmeros elementos que podem ser usados ​​para criar feitiços, efeitos ambientais e outros itens de magia que podem mudar ou melhorar sua experiência de ser passivo.

A percepção é uma das habilidades mais usadas em D&D 5e. Ajuda a identificar emboscadas e localizar armadilhas.

Você também pode ser levado a tesouros que vale a pena explorar quando encontrar portas e alavancas escondidas. É tudo sobre a maneira como você vai sobre isso.