Welcome to the D&D 5e Guide to Dispel Magic! This guide will teach you everything you need to know about dispel magic, so that you can use it effectively in your games. Dispel magic is a powerful spell that allows you to break the effects of magic. It can be used to remove curses, hexes, and other magical effects. It is also a great spell for defeating magical creatures and obstacles. To cast dispel magic, you must first know the spell’s casting time and range. You can also find the dispel magic spell list on the Wizards of the Coast website. Once you have these information, you can cast dispel magic by using your action point as your caster level and selecting one of the following options:
- Dispel Magic (level 1): This spell removes all magical effects from a target within its area of effect for 3 rounds per caster level (maximum 10 rounds). The caster must have at least one action point remaining at the end of each round in order to cast this spell. The target must be within 30 feet of the caster at all times while casting this spell. If this target is immune to magical effects, it does not become immune after being dispelled.
- Remove Curse (level 2): This spell removes any curse or enchantment from a target within its area of effect for 3 rounds per caster level (maximum 10 rounds). The caster must have at least one action point remaining at the end of each round in order to cast this spell. The target must be within 30 feet of the caster at all times while casting this spell. If this target is immune to curse or enchantment, it does not become immune after being dispelled.
- Remove Hex (level 3): This spells removes any hex or enchantment from a target within its area of effect for 3 rounds per caster level (maximum 10 rounds). The caster must have at least one action point remaining at the end of each round in order
Es una herramienta que se puede utilizar para una multitud de propósitos en muchas situaciones diferentes. Es una herramienta esencial para aquellos que contemplan participar en un concurso que se puede ganar con magia.
Las reglas para Disipar magia se pueden encontrar en el Manual del jugador en la página 234.
DISIPAR MAGIA 5E
Abjuración : 3er Nivel
Hora de lanzar: 1 acción
El rango: 120 pies
Componentes: V, S
Duración: Instantáneo
Elige una criatura, objeto o efecto mágico que esté a tu alcance. Cualquier cosa que sea del 3er o inferior en su nivel al final del objetivo.
Por cada hechizo que tenga 4º o más en el área de un ataque, realiza una prueba de habilidad aplicando tu habilidad de lanzamiento de hechizos.
El DC es el 10% del poder del hechizo. Si la prueba tiene éxito, el hechizo finaliza.
Grados superiores: Si el hechizo se lanza utilizando la ranura para hechizos de nivel 4 o superior, detiene automáticamente el efecto de un hechizo que tiene un efecto sobre la persona que está afectada si es menor o igual a la cantidad de la espacio que elija para aplicar.Ver tambiénGuía Hex 5e D&D: Todo lo que necesitas saber
Las reglas de Dispel Magic Dispel Magic revelan cómo lanzar este hechizo puede dirigirse hacia un objeto específico, una criatura o incluso un resultado encantado.
La capacidad de golpear a la criatura generalmente se pasa por alto, esto es un gran error. Si el hechizo funciona, el hechizo habrá terminado.
Esta es una gran oportunidad tanto dentro como fuera del combate.
También puede gustarle: Guía de D&D de Rapier 5e: todo lo que necesita saber
¿Es eficaz Dispel Magic?
Dispel Magic se centra en eliminar los hechizos que producen magia. Tiene una tarea que puede completar de manera eficiente. Lea también: Guía de Invisibilidad 5e D&D
En una circunstancia en la que necesite restringir la magia o deshacerse de ella, esta es la elección correcta.
Es vital recordar que el hechizo es incapaz de distinguir entre magia buena y mala.
El hechizo se puede usar para evitar que los hechizos dañen negativamente a las personas que los rodean. También se puede usar para bloquear efectos no deseados que dañan objetos.
Además, es capaz de borrar totalmente los efectos mágicos, como las ilusiones.
Buen dato
Arcane Lock es un hechizo favorito empleado por los delincuentes para salvaguardar sus riquezas.Ver también¿Qué es el dominio de conocimiento del clérigo 5e? : Guía de D&D
Un mago habilidoso con Dispel Magic puede acelerar el proceso de lo que parece ser una tarea complicada.
Dado que Arcane Lock funciona como un hechizo mágico constante, podría convertirse en el objeto de Dispel Magic.
¿Cuál es el método a utilizar Dispel Magic?
Dispel Magic es una habilidad que Dispel Magic no funciona de la misma manera en comparación con la gran mayoría de los otros hechizos utilizados en el juego.
Su propósito es erradicar los efectos mágicos de un individuo, un objeto o un área. Para confirmar que ha tenido éxito durante el lanzamiento, el actor realiza una tirada no contestada en oposición al hechizo a eliminar.
El lanzador de hechizos añade la modificación de su capacidad de lanzamiento en el proceso de lanzamiento. El nivel de dificultad (DC) determinará el nivel de dificultad del hechizo a eliminar.
Ejemplo 1.
El aliado de un mago se ve afectado por Charm Person. El mago intenta eliminar los efectos de la magia lanzando Dispel Magic a 3/3 del nivel (base). Charm Person se describe como un hechizo de nivel 1 y, de acuerdo con estas reglas, Dispel Magic puede finalizar con cualquier efecto mágico que se lance en el tercer nivel o menos.
Ver tambiénGuía Magic Missile 5e D&D: todo lo que necesitas saber
Lea también: Guía Booming Blade 5e D&D
Ejemplo 2.
Los aliados del mago se vieron afectados por la habilidad Persona Mágica. El mago puede eliminar los efectos de uno de estos aliados aplicando Dispel Magic en 3 3rd en el escenario (base). Para que Hechizar a una persona se utilice de esta manera, el hechizo debe lanzarse como un hechizo de nivel 5 . Esto significa que se requiere un rollo de un solo lado. El mago tira 1d20 y su modificador para lanzar hechizos con una CD que es 10 veces el valor del hechizo.
La capacidad de eliminar Magic Roll 1d20 + 5 (Modificador de Inteligencia) en relación con CD 15, (10+ 5 (Nivel del Lanzamiento del Hechizo))
Si el mago puede sacar al menos un 11, el efecto del hechizo será eliminado.
Los resultados de Disipar Magia de 16. (11 + 5) contra CD 15 (10 + 5)
Ejemplo 3.
Los amigos del mago habían sido atacados por el Hechizo de Encantar Persona. El mago tiene una excelente comprensión del uso de este hechizo de Encantar persona y puede completar una prueba de arcanos para identificar el grado en el que se lanzó el hechizo. Luego, el mago tiene la habilidad de usar el hechizo Dispel Magic en el grado 5 5 en un solo amigo. Dado que lanza al mismo tiempo o más que el hechizo al que apunta, es una victoria instantánea.
Ver tambiénGrapple 5e D&D Guide: todo lo que necesitas saber
Dispel Magic puede ser extremadamente efectivo y duradero. Tiene la capacidad de destruir algunas de las magias más poderosas que existen dentro del juego. juego de azar.
No significa que sea 100% libre de riesgos. Un intento fallido ocupa el tercer lugar en el espacio de hechizos y no puede realizar nada que esté en un nivel de entrada.
El lanzamiento de un hechizo puede aumentar las posibilidades de éxito por sí mismo, pero no es muy útil en situaciones en las que el lanzamiento no es suficiente para garantizar el éxito en piloto automático. Lea también: Absorb Elements 5e D&D Guide
¿Se podría usar Dispel Magic para eliminar la maldición?
En el sentido más básico En el sentido más simple, no, Dispel Magic no se puede emplear para eliminar la maldición. El propósito de Dispel Magic and Counterspell es detener los hechizos por derecho propio;
Contrahechizos para detener cualquier hechizo antes de que comience a surtir efecto, y disipar Magia para eliminar sus efectos después de que se haya activado.
Dispel Magic solo puede eliminar los efectos mágicos que son el resultado de un hechizo activo.
Las ilusiones de la ceguera/sordera de la persona del encanto del sueño comprenden uno de los muchos hechizos que se usan continuamente y se pueden detener.Ver tambiénArma espiritual 5e Guía de D&D: todo lo que necesitas saber
Buen dato
El propósito principal detrás de Dispel Magic es eliminar los efectos negativos de los aliados. Esta no es siempre la aplicación más efectiva del hechizo, pero es efectiva.
Si un oponente obtiene un beneficio relacionado con la invulnerabilidad basado en hechizos, como Invulner, podría ser beneficioso quitárselo al objetivo.
La eliminación de una habilidad poderosa puede cambiar drásticamente lo que sucede en una batalla.
ULTIMAS PALABRAS
Dispel Magic es una gran característica para un grupo que busca expandir su conocimiento. Es una gran herramienta en una variedad de formas en diversas situaciones.
Sin embargo, viene con ciertos peligros. Si se descubre que el hechizo termina en fracaso, requerirá un espacio de hechizo.
En el nivel 3 3 , esto puede no ser un cambio de juego, sin embargo, un error u omisión en el hechizo de la etapa 6-6 podría ser crucial.
Si el tiempo lo permite, asegúrate de tener el conocimiento más preciso sobre tu CD de la mejor manera posible antes de tomar la decisión de lanzar tu hechizo.