Dire wolves are one of the most iconic and popular creatures in the world of Dungeons and Dragons. They’re fierce, powerful, and versatile animals that can be used in a variety of ways in your game. This guide will teach you everything you need to know about using dire wolves in your D&D campaign. First and foremost, dire wolves are incredibly versatile creatures that can be used for a variety of purposes. They make great mounts, can serve as loyal allies, or even be used as formidable combatants. Their stats make them well-rounded options for any role you might want to put them in. When it comes to combat, dire wolves are incredibly powerful beasts. They have high attack bonuses and damage ratings, making them deadly opponents on the battlefield. Their mobility also makes them difficult targets to hit, so use their strengths to your advantage! ..


Eles estão sangrando, machucados e quase livres de itens e feitiços. Como eles pensam que estão seguros, eles ouvem um rugido e um enorme lobo aparece da floresta. Seja pro ativo!

Os lobos gigantes são mais massivos e perigosos do que os lobos cinzentos comuns. Eles representam um risco e não devem ser tomados de ânimo leve. Sua força e tamanho podem derrotar a maioria dos aventureiros. Geralmente são os únicos a lutar.

O que torna essa criatura DnD tão arriscada? Eles estão em toda parte. Como você pode detê-los? Este é o guia para o lobo aterrorizante!

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O que é um Lobo Dire? Guia de D&D do Dire Wolf 5e:

Um Dire Wolf pode ser descrito como um velho lobo cinzento que é maior que os lobos normais. Eles têm aproximadamente 9 metros de comprimento e pesam cerca de 800 quilos. Eles são um pouco agressivos e são capazes de trabalhar em pares ou em conjunto com até 3 a 5 outras matilhas de lobos.

A equipe tem uma CA média de 14 37 pontos de vida em uma velocidade média de quinze metros e eles têm essas capacidades.

Testes de Olfato Aguçado e Sabedoria Auditiva (Percepção) que são baseados no olfato ou audição fornecem vantagens para o lobo.

Estratégias de pacote. Se pelo menos um dos aliados dos lobos estiver a pelo menos 5 metros da fera e o aliado não estiver incapacitado, o lobo terá uma vantagem na hora de fazer uma jogada de ataque para contra-atacar.

Mordida. Ataque com Arma Corpo a Corpo 5 pontos para acertar. Cinco pés de alcance. Um para o alvo. É atingido com (2d6 + 3) de dano perfurante. Se a criatura que você está mirando for uma criatura, ela deve ser capaz de fazer um teste de resistência de Força CD 13 para ter sucesso ou cair inconsciente.

Essas regras são quebradas para que o lobo sinta ou cheire alguém entrando em sua área de responsabilidade. Eles também têm um talento especial para trabalhar em grupo e, portanto, se estiverem próximos de um aliado e ambos atingirem o mesmo alvo, serão beneficiados.

O Lobo também tem um ataque de mordida massivo, o que não é muito arriscado. No entanto, se eles estão tentando morder uma criatura (e isso inclui humanos), o animal deve rolar um 13 em um teste de Força. Os lobos ganham vantagem nas jogadas de ataque no caso de uma queda no caso de cortarem sua vítima.

Táticas do Lobo Atroz

Um grupo composto de três a cinco lobos diabos se unirá para derrotar o mais fraco do bando.

Eles se aproximarão pelos flancos, se aproximarão um do outro tentando puxar o alvo com suas poderosas mandíbulas e, em seguida, tentarão obter a maior vantagem possível.

Eles também têm a capacidade de bater e correr usando sua velocidade para dividir grupos antes de voltar para lançar outro ataque. Leia também: Guia de D&D Hexblade 5e

Eles geralmente podem ouvir ou detectar os membros do grupo bem antes de serem visíveis. Eles então usarão suas habilidades de furtividade para se aproximarem furtivamente deles para se prepararem para uma emboscada.

Esses lobos são ferozes e projetados para matar. Se você se envolver em uma briga com eles, eles provavelmente se envolverão em uma briga que durará até a final.

Isso é diferente de outros lobos que são territoriais e apenas lutam ou caçam. Eles fugirão quando estiverem feridos ou suas presas forem removidas da região.

Eles também são extremamente vulneráveis ​​a sangramento e sangue, como lobos comuns. Lobos terríveis são conhecidos por se tornarem agressivos se sua equipe estiver ferida ou sangrando durante uma batalha.

Todo lobo entende que sangue significa que o sujeito foi ferido ou tem uma constituição fraca. A fraqueza significa que eles podem ser comidos, o que torna muito mais fácil derrubá-los.

Fighting Wolves In A Pack Dire Wolf 5e D&D Guide:

Mesmo que os lobos atrozes se sintam mais à vontade trabalhando por conta própria do que como parte da matilha, eles poderiam ter alfa adquirido para alcançar o ponto mais alto de qualquer matilha.

Eles também podem lutar contra grupos de lobos menos poderosos e isso faz com que os lobos mudem suas táticas.

As matilhas de lobos sempre se movem e estão sempre tentando separar os grupos para alcançar os mais fracos do grupo.

Eles então correrão em direção ao atacante e depois o morderão. Se forem bem sucedidos nas mordidas, os lobos normais se colocarão nas proximidades do atacante para permitir que outros lobos aproveitem as táticas da matilha. Se eles conseguirem, o Dire Wolf será exatamente da mesma maneira.

Os lobos do mundo real sabem como caçar suas presas e se manter fora do caminho. Em vez disso, eles perseguem suas presas e depois correm em direção a eles, tentando convencer o grupo a segui-los.

Depois de comer algumas mordidas depois de comer algumas mordidas, é hora da verdadeira luta. Os lobos se reunirão em maior número e farão um círculo ao redor do grupo, e outros correrão para enfrentar os mais fracos do grupo.

Eles lutam em pares e tentam obter vantagem um sobre o outro.

O processo geralmente continuará até que o grupo seja derrotado, ou cerca de 25% a 50% do grupo tenha sido morto ou ferido. Eles fugirão quando estiverem feridos.

O que você pode fazer para lutar contra o lobo mau? Guia de D&D do Dire Wolf 5e

Seus jogadores precisam ser capazes de enfrentar animais selvagens, sejam eles parte de seu bando ou o líder de um.

Suas estratégias de bater e correr podem causar frustração para quem joga corpo a corpo. Leia também: 5e Point Buy D&D Guide

A melhor coisa que um lutador corpo a corpo fortemente blindado pode fazer é voltar e criar um recinto em torno de seus membros mais fracos, para que os lobos precisem atravessá-los antes de atacar seus inimigos.

Devido à falta do AC mais poderoso, os personagens que lançam magia podem ser facilmente alvos de predadores terríveis.

Alguns feitiços AoE podem limitar o dano causado à maioria dos membros do grupo. Esta técnica funciona desde que as feras más não tentem atacá-las e depois derrubá-las com sua mordida mortal.

Eles Dire Wolves são imunes a qualquer tipo de dano. Eles podem ser atingidos por qualquer coisa e sofrerão o dano total.

Certos Mestres exploram o medo de fogo do animal. Eles fazem os lobos usarem uma ação de salvamento ou pânico quando se deparam com feitiços de fogo.

Variantes de Lobos Atrozes

Alguns lobos com reputações terríveis são perfeitos para tornar a luta mais emocionante se o seu grupo estiver frequentemente na floresta.

Existe a possibilidade de que eles ouçam sobre o enorme lobo atroz, com mais estatísticas do que os lobos atrozes tradicionais. Eles também têm uma pele que é impermeável à magia. Eles são capazes de ser teletransportados de acordo com os mitos.

Os lobos gigantes com runas são outro lobo gigante fantástico que tem runas que cobrem seus corpos. Eles podem usar essas runas para aprimorar suas capacidades.

Outros grupos assinaram acordos com lobisomens e outras criaturas sobrenaturais para buscar sua ajuda e inspirar seus seguidores com um rugido cheio de sede de sangue e terror.

A interminável caminhada pela floresta pode ser aprimorada lutando contra alguns lobos que podem resultar em lutas épicas e inesquecíveis.

Os inimigos usam lobos terríveis?

As tribos goblins podem ter usado lobos comuns para transportar seus animais, bem como orcs e bandidos, que relataram ter utilizado lobos para defender seu povo. Mas lobos terríveis podem ser difíceis de distinguir.

Se você compará-los a uma grande variedade de lobos cinzentos no globo, os lobos atrozes são incomuns. Sua agressividade inerente torna difícil ensiná-los.

Talvez um oponente Druida, feiticeiro ou feiticeiro seja o raro Lobo para um animal de estimação, ou mesmo um ranger que mantém um como animal de estimação.

Eles não serão a norma, é improvável que você veja lobos miseráveis ​​junto com os exércitos do inimigo marchando por suas cidades e aldeias.

Guia Dire Wolf 5e: perguntas frequentes

PODE UM DIRE WOLF SER MEU ALIADO?

Você pode escolher entre uma ampla variedade de opções quando precisar de familiares para ajudá-lo durante as batalhas ou em outras circunstâncias. Há uma variedade de opções disponíveis, incluindo morcegos, cobras corujas e ratos.

Cabe a você se você gostaria de se tornar um alce. Enquanto o lobo terrível não pode ser classificado como conhecido nas regras do jogo, não há restrições sobre os jogadores poderem ser um lobo celestial se for aprovado pelo Mestre. Leia também: Guia de D&D da Faca de Gelo 5e

Rangers podem ser acompanhados por um lobo terrível um parceiro animal. Mas a questão é que os lobos atrozes são mais sofisticados do que um lobo normal. O patrulheiro tem uma vantagem quando seu Lobo Atroz é utilizado para um uso específico.

Não poderia ser um quebra-jogo no caso de o Mestre e o jogador estarem cientes e o jogador não se beneficiar do aumento de inteligência. Não é permitido nas regras do jogo.

Druidas podem se perguntar o que eles poderiam fazer para se transformar em uma criatura parecida com um lobo para assumir uma aparência selvagem. Eles poderiam. É possível fazer isso nos níveis 1-5 graças à baixa chance de recuperar o CR para o lobo gigante. Se o seu Mestre estiver preparado e disposto a fazer homebrew, esta é a única opção para ter um aliado do lobo terrível.

OS DIRE WOLVES PODEM FAZER USO DE SUAS GARRAS?

A arma mais poderosa do lobo do abismo é sua mandíbula. Outras criaturas de quatro patas estão equipadas com garras. Você também pode incluir um ataque de garras em lobos atrozes, tornando-os mais perigosos do que outros animais.

Para contrabalançar o ataque adicional menos eficaz que o ataque de morder e depois condicioná-lo.

Wolfes são conhecidos por morder suas presas e depois levá-las ao chão. Eles fazem uso de suas garras para atraí-los e depois correm. As presas são mantidas no lugar por suas garras em vez de serem atacadas. Talvez o lobo tente morder sua presa usando algum ataque. Então, eles utilizarão as garras de suas presas para lutar com a presa.

As presas devem garantir que não tentem escapar da gaiola apenas para lutar contra o predador pelas garras. Isso é mais realista do que o que acontece no mundo real.

Se você preferir jogar videogames de fantasia em vez de realidade, poderá fazer do Lobo a capacidade de atacar com garras muito fracas.

OS DIRE WOLVES LUTAM ATÉ A MORTE?

Os lobos comuns partem quando a matilha está ferida e seu alvo é mais difícil do que imaginam. Qual é a situação com lobos terríveis que são agressivos?

Eles são determinados e obcecados por matar, lutar e batalhar, o que é uma escolha do Mestre. Eles podem ficar obcecados em matar para manter sua natureza de sobrevivência. É possível fazê-los fugir para 1/3 de seus pontos de vida para demonstrar sua força.

Eles serão um oponente formidável que você e seu grupo não esquecerão! Navegação após navegação.


title: “D&D 5E Guide To Dire Wolves: Everything You Need To Know” ShowToc: true date: “2022-11-03” author: “Thomas Carter”

Welcome to the Dire Wolves guide! This is a comprehensive guide that will teach you everything you need to know about Dire Wolves, the best class for playing them in 5e. Dire Wolves are one of the most popular classes in 5e, and they have a lot to offer players. They are able to take on many different roles in the game, and they can be very versatile. In this guide, we will cover everything you need to know about Dire Wolves and how they can help you play your favorite role in the game. We will also provide tips on how to improve your playstyle and become a better Dire Wolf. We hope this guide helps you enjoy playing Dire Wolves in 5e!


Están sangrando, magullados y casi libres de objetos y hechizos. Como creen que están seguros, escuchan un rugido y aparece un lobo enorme del bosque. ¡Ser proactivo!

Los huargos son más masivos y peligrosos que los lobos grises normales. Representan un riesgo y no deben tomarse a la ligera. Su fuerza y ​​tamaño pueden derrotar a la mayoría de los aventureros. Por lo general, son los únicos que pelean.

¿Qué es lo que hace que esta criatura DnD sea tan arriesgada? Están por todas partes. ¿Cómo puedes detenerlos? ¡Esta es la guía para el lobo aterrador!

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¿Qué es un lobo terrible? Dire Wolf 5e Guía de D&D:

Un lobo temible se puede describir como un lobo gris viejo que es más grande que los lobos normales. Miden aproximadamente 9 pies de largo y pesan alrededor de 800 libras. Son un poco agresivos y pueden trabajar en parejas o junto con otras 3 a 5 manadas de lobos.

El equipo tiene una CA promedio de 14 37 puntos de vida a una velocidad promedio de quince metros y tienen estas capacidades.

Las pruebas agudas de olfato y sabiduría auditiva (percepción) que se basan en el olfato o el oído brindan ventajas para el lobo.

Empaca estrategias. Si al menos uno de los aliados de los lobos está al menos a 5 metros de la bestia y el aliado no está incapacitado, el lobo tendrá ventaja a la hora de realizar una tirada de ataque para contrarrestarlo.

Morder. Ataque con arma cuerpo a cuerpo 5 puntos para impactar. Cinco pies de alcance. Uno para apuntar. Es golpeado con (2d6 + 3) de daño perforante. Si la criatura a la que estás apuntando es una criatura, debe ser capaz de hacer una tirada de salvación de Fuerza CD 13 para tener éxito o caer inconsciente.

Estas reglas se rompen para que el lobo sienta u huela a alguien que entra en su área de responsabilidad. También tienen una habilidad especial para trabajar en grupo y, por lo tanto, si están cerca de un aliado y ambos apuntan al mismo objetivo, se beneficiarán.

El lobo también tiene un ataque de mordida masivo, que no es demasiado arriesgado. Sin embargo, si están tratando de morder a una criatura (y eso incluye a los humanos), el animal debe sacar un 13 en una prueba de Fuerza. Los lobos obtienen una ventaja en las tiradas de ataque en caso de caída en caso de que corten a su víctima.

Tácticas del lobo temible

Un grupo compuesto por tres a cinco lobos diablo se unirá para eliminar al más débil de la manada.

Se acercarán desde los flancos, se acercarán unos a otros para intentar atraer al objetivo con sus poderosas mandíbulas y luego intentarán obtener la mayor ventaja posible.

También tienen la capacidad de golpear y correr usando su velocidad para dividir grupos antes de regresar para lanzar otro ataque. Lea también: Hexblade 5e D&D Guide

A menudo pueden escuchar o detectar a los miembros del grupo mucho antes de que sean visibles. Luego usarán sus habilidades de sigilo para acercarse sigilosamente a ellos y prepararse para una emboscada.

Estos lobos son feroces y están diseñados para eliminar. Si te involucras en una pelea con ellos, es probable que participen en una pelea que durará hasta la final.

Esto es diferente de otros lobos que son territoriales y solo luchan o cazan. Huirán cuando estén heridos o su presa sea retirada de la región.

También son extremadamente vulnerables al sangrado y la sangre, como los lobos normales. Se sabe que los lobos gigantes se vuelven agresivos si tu equipo está herido o ensangrentado durante una batalla.

Todo lobo entiende que la sangre significa que el sujeto ha sido herido o tiene una constitución débil. La debilidad significa que se pueden comer, lo que hace que sea mucho más fácil derribarlos.

Fighting Wolves In A Pack Dire Wolf 5e Guía de D&D:

A pesar de que los lobos gigantes se sienten más cómodos trabajando solos que como parte de la manada, podrían haberlos ganado alfa para alcanzar el punto más alto de cualquier manada.

También pueden luchar contra grupos de Lobos menos poderosos y esto hace que los Lobos cambien sus tácticas.

Las manadas de lobos siempre se mueven y siempre están tratando de dividir grupos para llegar a los más débiles del grupo.

Luego correrán hacia el atacante y luego lo morderán. Si tienen éxito en las mordeduras, los lobos normales se colocarán cerca del atacante para permitir que otros lobos se aprovechen de las tácticas de la manada. Si tienen éxito, Dire Wolf será exactamente igual.

Los lobos del mundo real saben cómo cazar a sus presas y mantenerse fuera del camino. En cambio, persiguen a sus presas y luego corren hacia ellas, tratando de convencer al grupo de que las sigan.

Después de comer un par de bocados después de comer unos cuantos bocados, es hora de la verdadera pelea. Los lobos se reunirán en mayor número y formarán un círculo alrededor del grupo, y otros se apresurarán a enfrentarse a los más débiles del grupo.

Luchan en parejas e intentan obtener una ventaja sobre el otro.

El proceso generalmente continuará hasta que el grupo sea derrotado, o alrededor del 25% al ​​50% del grupo haya sido asesinado o herido. Huirán cuando estén heridos.

¿Qué puedes hacer para luchar contra el lobo malo? Dire Wolf 5e Guía de D&D

Tus jugadores deben poder enfrentarse a animales salvajes, ya sea como parte de su manada o como el líder de una.

Sus estrategias de golpear y correr pueden causar frustración para quienes juegan cuerpo a cuerpo. Lea también: 5e Point Buy D&D Guide

Lo mejor que puede hacer un luchador cuerpo a cuerpo fuertemente blindado es retroceder y crear un recinto alrededor de sus miembros más débiles, de modo que los lobos necesiten atravesarlos antes de atacar a sus enemigos.

Debido a que carecen de la CA más poderosa, los personajes que lanzan magia pueden ser fácilmente atacados por terribles depredadores.

Algunos hechizos AoE pueden limitar el daño que se hace a la mayoría de los miembros del grupo. Esta técnica funciona siempre y cuando las malas bestias no intenten atacarlos y luego aplastarlos con su mordisco mortal.

Los Dire Wolves son inmunes a cualquier tipo de daño. Pueden ser golpeados con cualquier cosa y recibirán la cantidad total de daño.

Ciertos DM explotan el miedo del animal al fuego. Hacen que los lobos usen una acción de salvación o pánico cuando se encuentran con hechizos de fuego.

Variantes de Dire Wolves

Algunos lobos con mala reputación son perfectos para hacer que la lucha sea más emocionante si tu grupo está a menudo en el bosque.

Existe la posibilidad de que escuchen sobre el enorme lobo huargo, con más estadísticas que los lobos huargos tradicionales. También tienen una piel que es impermeable a la magia. Pueden ser teletransportados según los mitos.

Los lobos huargos ligados a runas son otro lobo huargo fantástico que tiene runas que cubren sus cuerpos. Pueden recurrir a estas runas para mejorar sus capacidades.

Otros grupos han firmado acuerdos con hombres lobo y otras criaturas sobrenaturales para buscar su ayuda e inspirar a sus seguidores con un rugido lleno de sed de sangre y terror.

La caminata interminable por el bosque podría mejorarse luchando contra algunos lobos que podrían resultar en peleas épicas e inolvidables.

¿Los enemigos usan lobos terribles?

Las tribus de duendes pueden haber usado lobos regulares para transportar a sus animales, así como orcos y bandidos, que se informa que utilizaron lobos para defender a su gente. Pero los lobos terribles pueden ser difíciles de distinguir.

Si los compara con una gran variedad de lobos grises en el mundo, los lobos terribles son poco comunes. Su agresión inherente hace que sea difícil enseñarles.

Tal vez un oponente Druida, hechicero o un hechicero es el lobo raro para una mascota, o incluso un guardabosques que tiene uno como mascota.

No serán la norma, es poco probable que veas lobos miserables junto con los ejércitos del enemigo marchando por tus ciudades y pueblos.

Guía de Dire Wolf 5e: preguntas frecuentes

¿PUEDE UN LOBO TERRIBLE SER MI ALIADO?

Puede elegir entre una amplia gama de opciones cuando necesita familiares para ayudarlo durante las batallas o en otras circunstancias. Hay una variedad de opciones disponibles que incluyen murciélagos, búhos, serpientes y ratones.

Depende de ti si te gustaría convertirte en un alce. Si bien no se permite que el lobo terrible se clasifique como conocido en las reglas del juego, no hay restricciones para que los jugadores puedan ser un lobo celestial si el DM lo aprueba. Lea también: Guía de D&D de Ice Knife 5e

Los guardabosques podrían estar acompañados por un lobo terrible como compañero animal. Pero el problema es que los lobos gigantes son más sofisticados que un lobo normal. El guardabosques tiene una ventaja cuando tu lobo terrible se utiliza para un uso específico.

No podría ser un factor decisivo en el caso de que el DM y el jugador lo sepan y el jugador no se beneficie del aumento de inteligencia. No está permitido en las reglas del juego.

Los druidas podrían preguntarse qué podrían hacer para transformarse en una criatura parecida a un lobo para adquirir una apariencia salvaje. Ellos podrían. Es posible hacer esto en los niveles 1-5 gracias a la baja probabilidad de recuperar el CR para el lobo huargo. Si tu DM está preparado y dispuesto a hacerlo casero, esta es la única opción para tener un aliado del lobo terrible.

¿PUEDEN LOS DIRE WOLVES HACER USO DE SUS GARRAS?

El arma más poderosa del lobo del abismo es su mandíbula. Otras criaturas de cuatro patas están equipadas con garras. También puedes incluir un ataque con garras a los lobos gigantes, haciéndolos más peligrosos que otros animales.

Para contrarrestar el ataque adicional menos efectivo que el ataque a morder y luego condicionarlo.

Se sabe que los lobos muerden a sus presas y luego las derriban. Hacen uso de sus garras para atraerlos y luego corren. Las presas se mantienen en su lugar con sus garras en lugar de ser atacadas. Quizás el lobo intenta morder a su presa usando algún ataque. Luego, utilizarán las garras de su presa para luchar con la presa.

La presa debe asegurarse de no intentar escapar de la jaula solo para luchar contra el depredador con las garras. Esto es más realista que lo que sucede en el mundo real.

Si prefieres jugar videojuegos de fantasía en lugar de la realidad, entonces puedes hacer que Wolf tenga la habilidad de atacar con garras muy débiles.

¿LOS LOBOS GIGANTES LUCHAN HASTA LA MUERTE?

Los lobos normales se van cuando la manada está herida y su objetivo es más difícil de lo que imaginan. ¿Cuál es la situación con los lobos gigantes que son agresivos?

Están decididos y obsesionados con matar, pelear y luchar, lo cual es una elección de DM. Pueden obsesionarse con matar para mantener su naturaleza de supervivencia. Es posible hacerlos huir hasta 1/3 de sus puntos de vida para demostrar su fuerza.

¡Serán un oponente formidable que tú y tu grupo no olvidarán! Navegación tras navegación.