Bardic inspiration is a powerful tool that can help you create your own unique characters and stories. This guide will teach you everything you need to know about the art of Bardic inspiration, from the basics of creating a Bard to more advanced techniques. Bardic inspiration is an important part of any RPG, and it can be used to create characters that are both unique and powerful. In this guide, we will cover the basics of Bardic inspiration, including how to create a Bard character, how to use Bardic Inspiration to your advantage, and more. If you want to be a powerful bard in your game, then this guide is for you!
La hoja se lanza al adversario y es capaz de atacar en desventaja. Pero tendrá que tirar entre dos y nueve veces cuando esté tirando los dados.
Una vez que haya agregado las modificaciones, obtendrá un ataque de 16 para golpear. Seymour tiene que esperar a que el ataque golpee para desatar un ataque que se cuela y evita que sus compañeros cuerdos caigan en el lado opuesto del área a la que se dirige esta criatura.
Una voz sobre la mesa exclama «¡Tienes inspiración!» Seymour puede escucharlo y agarra otro dado. Lo tira y aumenta su tirada de ataque en 21.
“Ese golpe”, dijo el DM. La mesa ruge de alegría y Seymour comienza a rodar su daño.
¿Qué ha pasado? ¿Qué podría hacer este pícaro para mejorar su poder de ataque? ¿Quién era esta hermosa y misteriosa voz del otro lado?
Este es el problema que se encuentra en la raíz de la clase de apoyo más prestigiosa y es la característica más conocida de los orígenes bárdicos.
Continúe leyendo esta Guía de Bardic Inspiration 5e para descubrir todo lo que necesita saber sobre esta habilidad.
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¿Qué es la inspiración bárdica?
La inspiración bárdica es una característica que poseen los bardos al comienzo de su viaje. Esta habilidad te permite beneficiarte de bonificaciones para invitar a amigos que vivan a 60 m de ti. Esto les da una ventaja de d20 en los siguientes 10 minutos de juego.
La persona a la que se le entregue el dado podrá determinar la fecha y la hora en que lo usará. Una vez que tu aliado lo haya utilizado, el dado se tira y no puede volver a serlo.
La bonificación que obtienen proviene del número d6. Sin embargo, el dado aumenta de tamaño a medida que avanzas en la carrera del bardo. En el quinto nivel es un 8; en la etapa 10, es un d10 cuando llegas al nivel 15, es 12.
Esta es la cantidad de niveles que podrías alcanzar como bardo. Si eres multiclase y tienes un carácter multiclase, podría tener un décimo nivel. Pero, solo tienes cinco niveles de barra. Por lo tanto, tu dado de inspiración de bardo será un dado de 8 caras.
Cada día, eres recibido con una variedad de ideas bárdicas que igualan el modificador de carisma. Por ejemplo, si tiene una calificación de Carisma de 17, su modificador es tres. Esto significa que eres capaz de motivar a las personas con las que trabajas tres veces. El tiempo que hayas dedicado a ellos se renovará después de un largo período de relajación.
El aspecto más significativo de este concepto es el hecho de que su amigo puede optar por realizar la tirada de bonificación solo después de haber completado su tirada d20 y antes de que se considere que ha tenido éxito o no. En ciertos escenarios, es posible que ya conozca el motivo detrás de la tirada o su DM puede proporcionarle la información.
En el caso de dos rondas de lucha, es posible determinar la CA del oponente observando las áreas en las que se ha perdido y en las que no ha podido golpear. Los hechizos de D&D como Counterspell pueden crear CD cuando los lanzas. También puede determinar la probabilidad de haber completado.
Si tus compañeros de clase deciden qué elementos utilizarán como fuente de inspiración, es importante que sepas para qué podrían usarlo, ya que es posible que no tengan en mente todos los aspectos de tu clase. Estas son las mejores maneras de inspirarse en los bardos.
TIRADA DE ATAQUE
El pícaro de tu grupo hace la tirada de ataque. El resultado es 14. Antes de que el DM anuncie a la mesa si el ataque ha tenido éxito, el pícaro tendrá la opción de lanzar otro d6 para sumar los resultados a ese 14, que podría llegar a 20.
La motivación del bardo para atacar es probablemente el uso más popular de este método en el nivel inferior, ya que estás más concentrado en completar ataques más grandes que los oponentes.
Usa esta opción principalmente para aliados con un ataque que tiene mucho daño como un pícaro o un guardabosques. Las clases como los monjes dependen de múltiples ataques y la producción de daño se dispersa.
Dado que la inspiración de bardo solo puede afectar un aspecto del juego en el que no eres capaz de ayudar significativamente. Las clases como el clérigo podrían ser atacantes que tienen técnicas devastadoras para inducir daño, como infligir heridas o Guiding Bolt.
Es crucial comprender las formas en que los miembros de su grupo pueden comunicar sus objetivos de manera efectiva.
La inspiración de bardo es un excelente método para garantizar que todos en su mesa se sientan participantes en su partida. Todo el mundo odia jugar D & D y no poder terminar cada ataque durante toda la semana.
Si ve a alguien que se está desempeñando mal, ayúdelo a asegurarse de que pueda tener éxito en su intento y lograr algo emocionante. Los bardos tienen la oportunidad de ayudar a todos los jugadores del juego, así como a los demás jugadores.
COMPROBACIÓN DE HABILIDAD
Cualquiera que haya estado asombrado puede recibir una bonificación de espíritu en cualquier prueba dentro del tiempo especificado.
Las pruebas de habilidad pueden ser cualquier tipo de prueba de habilidad y pruebas para abrir puertas y encontrar trampas. Hay muchas pruebas que los jugadores pueden realizar en D&D.
El problema con la prueba de habilidad inspirada en los bardos es que no es fácil saber las implicaciones de no pasar una prueba. Lea también: Guía de Invisibilidad 5e D&D
¿Reprobar un examen de atletismo para escalar una grieta sugiere que es probable que su cuerpo se hunda hasta el fondo o es una señal de que podrá sostener el borde y tener otra oportunidad de levantarse?
Otro problema con el uso de la inspiración en las pruebas de habilidad es que se lleva a cabo sin combate, y es posible toparse con la posibilidad de pasarse.
Los bardos están ansiosos por ver que sus ideas se pongan en práctica. Si estás en la naturaleza durante largos períodos de tiempo, puede ser difícil determinar el marco de tiempo ideal para inspirarte, pero la mayoría de los escenarios de combate duran menos de una hora.
Es posible animar a los clérigos a aumentar su armadura mientras realizan pruebas de sigilo. También puede inspirar al mago para que considere usar Counterspell y realice una prueba de habilidad para que Counterspell sea efectivo.
Puedes motivar al pícaro o al druida cuando estés listo para luchar para que se beneficien de su motivación cada vez que inicien la tirada y entren primero en la batalla. Las tiradas de iniciativa son pruebas de destreza y, por lo tanto, la motivación del bardo es una buena adición a las tiradas.
TIRADAS DE SALVACIÓN
Las tiradas de salvación son menos frecuentes que las tiradas de ataque o las pruebas de habilidad. Si te piden que hagas una tirada de salvación, tendrás que tener éxito.
Cuando cometes un error durante una tirada de salvación podría ser una indicación de que estás expuesto a los efectos más potentes de condiciones y hechizos, por ejemplo, quedar paralizado o retenido en un área confinada o sufrir más daño del que tuviste.
Con la ayuda de la inspiración de los bardos, las interacciones con los lanzadores de hechizos u otras criaturas que pueden asustar, paralizar o exponer a los participantes a diversos efectos negativos pueden reducirse significativamente.
Si eres capaz de inspirar a las personas para que se motiven a despertarse, ¡entonces podrían usar tu inspiración de bardo en su misión de salvar vidas que podría salvarles la vida!
Cuando ofrece una sugerencia a otros para que hagan lo mismo, es posible que tengan una idea en mente sobre cómo pueden hacer uso de los fondos. Incluso podría sugerir una razón por la cual deberían ahorrar el dinero.
En última instancia, es decisión del jugador si decide utilizarlo. Se puede usar como un método para que aquellos que son bárbaros incorporen la bonificación en su tirada de ataque, sin embargo, prefieren utilizarla para una prueba de agarre.
INSPIRACIÓN MÁGICA (TCOE)
Esta opción se introdujo por primera vez en The Tasha’s Cauldron of Everything. Permite que un aliado utilice la influencia del bardo que le has dado para aumentar la cantidad de curación o daño causado por el hechizo que ha lanzado.
Este hechizo solo se puede usar en una persona para lanzar el hechizo y no puedes agregarlo a cada masa. Healing Word es similar al hechizo. La Palabra Sanadora puede ser muy similar a la Palabra Sanadora.
Básicamente son tres daños o puntos de curación. Si tiene en cuenta otras ventajas de las influencias del bardo, es posible que no justifique el precio de los dados.
FUENTE DE INSPIRACIÓN
Una vez que haya alcanzado el quinto nivel de bardo y pueda recuperar el beneficio completo de las inspiraciones de los bardos después de un breve descanso en lugar de tomar un descanso prolongado.
El juego asume que estás tomando dos descansos al día. Esto efectivamente duplica la cantidad de veces que podrá usarlo cada día.
INSPIRACIÓN SUPERIOR
La pieza final de la característica del bardo. Una vez que haya alcanzado el nivel 20, puede aprovechar otro uso de la inspiración de bardo cada vez que tome la dirección de la iniciativa, pero no puede usar la inspiración de bardo.
No es el aspecto más emocionante que puede ser la pieza final de ti, pero significa que siempre tendrás como máximo una referencia de bardo disponible.
Usos adicionales de la inspiración bárdica
Más allá de la aplicación primaria de la influencia de los bardos Cada bardo tiene su uso particular para esta fuente de poder.
Ciertas habilidades se basan lógicamente en el hecho de que puedes animar a otros a trabajar más duro.
Ciertos, sin embargo, utilizan la inspiración de bardo como un medio para controlarla junto con otras tareas y para hacer que parezca algo que un bardo puede hacer, pero no lo es.
EL COLEGIO DE LORE BARDS (PHB)
Los bardos Lore tienen la habilidad de cortar las palabras . Esto te permite usar reacciones para restar la influencia de tus conjuros de bardo de la tirada de ataque o prueba de habilidad del oponente. Esto se puede usar para determinar la tirada de daño. La mayoría a menudo se usa para evitar que los enemigos ataquen.
Cortar palabras no se ve afectado por la tarea de decidir qué palabras incluir en las tiradas de ataque, porque tienes AC para todo el grupo y el DM generalmente anuncia la tirada que han hecho que fue golpeada.
Esta función no permite al usuario restar de la tirada de salvación de sus oponentes. Incluso con esta limitación, es una característica poderosa.
Pero no es muy eficiente si el oponente no puede escuchar tu voz, o no es atrapado, que es lo que sucede con la mayoría de los monstruos que juegan el juego.
Los bardos Lore también obtienen la Habilidad Incomparable en el decimocuarto grado. Esto te permite incluir inspiración de bardo en cada prueba de habilidad que hagas.
Porque no eres capaz de obtener la inspiración de un bardo por ti mismo. Esta es una gran habilidad para utilizar como contrahechizo o tirada de iniciativa.
COLEGIO DE BARDOS DEL VALOR (PHB)
Los Valor Bards son un grupo centrado en las artes marciales con la habilidad conocida como Combat Inspiration. Esta habilidad tiene dos funciones. Lea también: Guía Taumaturgia 5e D&D
En primer lugar, permite que tus aliados incorporen su influencia bárdica en la destrucción que hacen mediante el uso de armas.
La otra es que tus aliados pueden utilizar la reacción de sus oponentes para aumentar las ideas de Bardic a la CA cuando son atacados.
El juego inicial ofrece una cantidad adicional para aumentar la cantidad de daño que te infligen tus aliados. Debido a que el impulso aumenta el daño, también hará que el daño se amplifique con un golpe crucial, que es la opción perfecta para una cantidad adicional de daño.
El segundo uso de la habilidad podría describirse como una variación menos eficiente del bardo de las Palabras cortantes de la tradición. Se supone que ya has inspirado a este personaje y debes aprovechar su reacción para aumentar su CA.
La ventaja es que no hay límite en la especie contra la que se puede emplear. Si se usa correctamente, puede garantizar que las piernas de su delantero permanezcan saludables.
COLEGIO DE BARDOS DEL GLAMOUR (XGTE)
A los bardos del glamour se les da la capacidad de llevar la túnica que inspira . Esta es una habilidad adicional que permite a los jugadores dar golpes temporales a sus amigos y reducir su velocidad sin provocar posibilidades de ataques. La cantidad de personas a las que puedes influir es proporcional al modificador de carisma.
Cada aliado obtiene 5 puntos de golpe cada breve período de tiempo. Se elevan en proporción al nivel en el que te encuentras. A medida que avanzas al quinto nivel, obtienes 8 HP adicionales durante un breve período, 11 en el nivel 10 y 14 cuando alcanzan el nivel 15.
Esta habilidad es capaz de cambiar completamente el curso de la batalla. Puede aumentar un mínimo de 15 puntos de vida para su equipo, así como un máximo de 70 puntos de vida en niveles superiores.
Reposicionar a tus propias tropas en el campo puede ayudar a alejar a las tropas del camino del peligro o incluso crear una secuencia de ataque impresionante en las siguientes rondas. Además, esta capacidad depende de una sola influencia de bardo.
COLEGIO DE BARDOS DE ESPADAS (XGTE)
Los bardos espada se centran en las artes marciales y pueden adquirir florituras de espada en el tercer nivel. Esta habilidad permite que la inspiración de tu bardo inflija daño adicional.
Tienes la opción de elegir elegir uno u otro.
A) Aumenta tu CA por rollo
o
B) Además, inflige daño a los oponentes cercanos empujándolos hacia atrás y siguiéndolos cuando quieras.
En comparación con la dependencia de otras subclases de fuentes de inspiración como referencias de bardos, esto podría ser un poco lento.
Además, aumentar tu CA o infligir daño a varios enemigos es una buena idea en caso de que te superen en número. También es posible usar la opción Esquivar en su lugar.
COLEGIO DE BARDOS SUSURRANTES (XGTE)
Los Whisper Bards pueden fabricar espadas psíquicas. Esto te permite aplicar la influencia de un conjuro de bardo para infligir 2d6 de daño adicional al arma que atacas.
Si bien los bardos de College of Swords se limitan a ataques con cuchillas, esta habilidad también se puede utilizar para rangos de ataque.
El daño está determinado por el nivel en el que te encuentras y es comparable a un ataque furtivo de los pícaros. El daño que causan los psíquicos no se bloquea fácilmente, lo que lo convierte en una causa más efectiva de lesión. Además, es posible ser más eficiente al usar hechizos.
EL COLEGIO DE BARDOS DE LA CREACIÓN (TCOE)
Los bardos que escriben reciben una onza de potencial que puede añadir efectos adicionales a los principales usos de la inspiración de los bardos, dependiendo del tipo de dados d20 al que esté acostumbrada la inspiración.
Si se añade una tirada de ataque a la tirada, el individuo que es el objetivo del ataque debe tener éxito en la tirada de salvación de Constitución. Alternativamente, sufrirán un daño de trueno equivalente al de la tirada. Si lo incluyes en un examen se permite la tirada de un aliado.
Ventaja al realizar la tirada de inspiración de bardo. Si lo aplicas a una tirada de salvación de un aliado, tu jugador recibe puntos de golpe temporales iguales al propósito del dado, más ese modificador de carisma.
Todos son maravillosos efectos mágicos para bardo que no necesitan ningún esfuerzo adicional para utilizarlos.
EL COLEGIO DE BARDOS DE ELOCUENCIA (TCOE)
Los bardos del Colegio de Elocuencia se basan en la confiabilidad y la fuerza de su inspiración, que se deriva de los bardos.
Al principio, encontrarás palabras inesperadas que permiten a los jugadores hacer una tirada de influencia como bonificación para restarla de cualquier tirada de salvación posterior que hagan durante la ronda. A continuación, puede continuar con un hechizo de ahorro de energía o hundimiento para obtener el mayor impacto.
Además, obtienes Inspiración infalible que permite a tus amigos mantener el aliento que les has dado incluso si intentan utilizarlo y falla.
El problema más importante al que se enfrentan los bardos con antecedentes similares cuando se trata de motivar a los bardos (además de no tener tiempo para usar la técnica) puede ser que solo lanzan tan pocos números que deben utilizar la mayor cantidad de los números que aparecen en el tablero. morir para tener éxito.
Luego pueden lanzar el dado y si no logran el resultado deseado, continuarán lanzando el dado e intentarán en otro momento.
Al final, si su amigo usa su influencia de bardo y tiene éxito en una cantidad específica, entonces puede utilizar su reacción para proporcionar a un aliado otro incentivo sin tener que sacrificar una de sus ventajas.
Esto es posible gracias a un número de veces igual al multiplicador de carisma que en el grado catorceavo es 5 veces. Puedes obtener cinco oportunidades más para inspirarte en los bardos cada día. Lea también: Todos los mapas de D&D: descripción general
COLEGIO DE ESPÍRITUS BARDOS (VRGTR)
Los bardos espirituales desarrollan la habilidad de poder contar historias del Más Allá . Puede llamar a los espíritus que han fallecido y que comparten historias con usted.
Además, podría recurrir a su motivación de bardo para investigar la historia de un personaje en particular en el éter, de acuerdo con la tabla Spirit Tales en VRGtR.
Si estás exhausto cuando termines, podrás compartir tu historia con otro animal que pueda beneficiarse de los efectos.
Los efectos se basan en la inspiración del bardo en cada prueba de habilidad mental que dura 10 minutos y causa un gran daño al sujeto. Si tus dados de bardo aumentan de tamaño, podrán producir efectos más potentes, por ejemplo, golpear o infligir dolor a las criaturas.
Si bien esta habilidad no es aleatoria, en el sentido de que tiras para determinar el resultado, estarás al tanto de la historia que has elaborado antes de desatarla, lo que le permite al jugador preparar su estrategia de acuerdo con el resultado. Cuando alcances el nivel 14, puedes jugar el juego dos veces y elegir el que más te guste.
Inspiración bárdica utilizando consejos prácticos
Entre las capacidades básicas y las características de las subclases, hay muchas formas de obtener ideas de los bardos.
Además de lanzar hechizos, hay un aspecto vital de ser bardos con un alto nivel de competencia, razón por la cual debes actuar de la manera más eficiente posible.
Aquí hay algunas ideas para tomar la inspiración que necesitas de tus bardos favoritos:
Recuerda a los invitados. Podría ser una fuente de inspiración, sin embargo, es probable que los invitados olviden el incentivo que les ofreciste. No es porque estén satisfechos, y ciertamente no es tu culpa. Simplemente están abrumados por la plétora de problemas de los que intentan hacer un seguimiento. Lo más probable es que debas recordarle a la gente de tu círculo que nunca son los únicos. morir. Usa dados reales. En el caso de que estés jugando en vivo en un entorno en vivo, asegúrate de tener la cantidad adecuada de dados para convertirte en tu bardo o en los dados de inspiración. Si has sido una fuente de inspiración para otra persona, entrégale los dados para recordarle que no está solo y para rastrear tus fuentes personales. Si está en línea, es posible colocar dados en sus manos para recordarle visualmente el número que queda. Toma nota de tus acciones. Sea consciente de las acciones que está tomando. Usar una habilidad adicional que se puede usar para motivar a los bardos significará que no podrás lanzar palabras curativas. Los bardos de la tradición están debatiendo qué hechizos deletrear Palabras cortantes y cuánto tiempo esperar para obtener su respuesta al Contrahechizo. Esto puede ser útil cuando intentas determinar qué tipo de dote te gustaría usar y la mejor manera de multiclase. Por ejemplo, la habilidad telequinética que hace uso de tu acción de bonificación a menudo. Aunque es interesante a nivel temático, no es compatible con tus habilidades en este momento.
Preguntas más frecuentes
¿A QUÉ PODRÍA AÑADIR INFLUENCIA DE BARDO?
Es posible agregar un dado de inspiración que recibes de un juego de bardo a una prueba de habilidades como la tirada de ataque o una tirada de salvación, dentro de los 10 minutos posteriores a que lo obtengas. Los Bardos que tienen Valor te permiten aumentar el daño de tu CA, así como los Bardos CA con Valor, junto con el bardo de Creación, también se pueden usar para crear otros efectos, según el método que los emplees.
¿ERES CAPAZ DE ENCONTRAR MÁS INSPIRACIÓN PARA TUS BARDOS?
Dos métodos principales para aumentar tu creatividad de bardo son aumentar tu puntuación de carisma y aumentar el nivel de tu personaje. Existen numerosas aplicaciones que coinciden con el modificador que se utiliza para medir el carisma. Esto aumentará tus posibilidades. A medida que avanzas de nivel, cada dado se hace más grande. En el quinto nivel, sus opciones se actualizan después de un tiempo.
¿ERES CAPAZ DE DELETREAR INFLUENCIA DE BARDO?
No. Esto significa que los efectos que contrahechizan o niegan no pueden afectar la inspiración de bardo. Este es también el caso en el reino antimagia.
¿ERES CAPAZ DE INSPIRARTE?
No. Si tiene la intención de utilizar esta habilidad, tendrá que usarla en alguien que es diferente a usted. Una posible excepción a esto es la capacidad de habilidad sin igual de Lore Bard.
¿DOS BARDOS PUEDEN INSPIRAR A OTRA PERSONA?
No hay respuesta, ya que el PHB estipula que a las criaturas solo se les puede dar una muerte de inspiración del reino del bárdico al mismo tiempo.
Ultimas palabras
La inspiración de los bardos es una de las principales características icónicas del mundo de los bardos.
Como bonificación como acción adicional, puedes atraer a un aliado que se encuentre a 60 pies de ti para que escuche tu mensaje. También puedes darte dados adicionales que puedes agregar en una tirada de ataque o prueba de habilidad, o tirada de salvación en los próximos 10 minutos. Sin embargo, podrían usar el dado después de haber completado la tirada, antes de que el DM determine el resultado. Una vez que se apaga la idea, no se puede volver a utilizar hasta un período de tiempo prolongado. En la quinta etapa, la idea se revitaliza después de un descanso no intencional. Las probabilidades aumentan a medida que avanzas en tu etapa. Cada subclase de bardo está equipada con capacidades distintivas que aprovechan la inspiración de los bardos.
Los bardos son un gran tipo de apoyo que permite que aquellos en su círculo se vuelvan más valientes de lo que podrían ser solos. El espíritu de bardo puede hacer que uno de los equipos más fuertes sea muy eficiente en sus acciones.