If you’re new to the game of Dungeons and Dragons, or just looking for a quick and easy guide to getting started, then this is the article for you! In this guide, we’ll be taking a look at all you need to know about fireball attacks in 5e. First and foremost, fireball attacks are one of the most powerful abilities in the game. They can easily take down enemies with ease, and can even be used as a last resort if your other options are exhausted. To use a fireball attack, you’ll need to know how to cast it. You can do this by using your action point pool (found on the bottom left of your screen), or by using your spellcasting ability modifier (found on the right hand side of your screen). Once you’ve cast your fireball spell, you’ll need to find an enemy that’s vulnerable to fire. This could be anything from a small creature like an elf or human, to an entire room full of creatures! Once you’ve found an enemy that’s vulnerable to fire, start attacking them with your fireball! Be sure not to overcast your fireball - doing so will cause it to dissipate prematurely and won’t do any damage. Just make sure that you keep yourself safe by dodging any projectiles that may come in contact with you while wielding your fireball.
Es wurde mächtig und mächtig hinterlassen, aber es ist über fünf Generationen intakt geblieben.
Er hat in manchen Situationen eine verringerte Feuerresistenz, gilt aber dennoch als einer der besten Kampfzauber für Spieler auf niedrigeren Stufen.
Die Fireball-Regeln finden Sie im Players Handbook, Seite 241.
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Feuerball 5e
Evokation 3. Stufe
Casting Time: 1 Akt
Die Reichweite: 150 Fuß
Bestandteile: VS, M (Eine kleine Kugel aus Schwefel und Fledermausguano).
Dauer sofort
Ihr Finger sendet einen hellen Lichtblitz aus, der auf einen bestimmten Punkt in seiner Reichweite zeigt. Dann explodiert es mit einem leisen, lauten Brüllen und verwandelt sich in eine Flammenflamme.
Eine Kreatur muss alle Kreaturen innerhalb von 20 Fuß um denselben Punkt auf einem Globus retten.
Gelingt der Rettungswurf nicht, erleidet das Ziel 8W6 Feuerschaden. Bei Erfolg wird der halbe Schaden zugefügt.
Das Feuer breitet sich in alle Ecken aus. Es kann auch Gegenstände in der Umgebung anzünden, die nicht getragen oder getragen werden und brennbar sind.
Höhere Stufen: Der Schaden von Zaubern, die mit Apex-Slots der Stufe 4 oder höher gewirkt werden, wird um 1W6 für jede Slot-Stufe über 3 erhöht.
Diese Regeln von Fireball haben einen offensichtlichen Vorteil: Sie verringern den Schaden. Es ist ziemlich wichtig, 8W6 im Basiswurf zu würfeln.
Diese Details offenbaren den wahren Nutzen, auch wenn sie keinen Schaden anrichten. Es tut mehr als nur dem Ziel Schaden zuzufügen. Es beeinflusst auch den Radius der Kugel um 20 Fuß und entzündet Objekte, die nicht getragen oder getragen werden.
Sie können auch sehen, wie sich die Flammen um Ecken bewegen. Es ist ein enttäuschender Nachteil, dass die Flammen nicht daran gehindert werden können, die Hälfte des Schadens zu verursachen.
Ist Feuerball gut?
Fireball ermöglicht es dem Spieler, der Ferne einer bestimmten Zone massiven Schaden zuzufügen. Dies ist der beliebteste Zauberspruch. Lesen Sie auch: Was ist die Finesse-Waffe von D&D 5e?
Es ist schwer, einen Zauberer ohne diese Magie in seinen Büchern zu finden. Es ist das universellste Werkzeug zum Spielen des Spiels.
Fireball ist Ihr bester Freund, wenn Sie gegen mehrere Feinde kämpfen, Gebäude und Türen zerstören und massive Ablenkungen erzeugen.
Sie können den Zielbereich nicht mit einem Ball treffen, aber das ist einer der Nachteile bei der Verwendung eines Balls.
Das Wirken eines kritischen Treffers ist nicht erforderlich, wenn Sie der Basis 8W6 Schaden zufügen. Der Zauber kommt auch mit halbem Schaden, was die Kraft verringern kann.
Sie werden feststellen, dass dieser Zauber ausgewogen und angenehm zu verwenden ist, wenn Sie bedenken, dass Feuer einer der beliebtesten Widerstände im Spiel ist.
Welche Klassen sind für Fireball berechtigt?
Es liegt auf der Hand, dass jeder von der Fireball-Magie profitieren kann.
Dieser Zauber ist beiden Klassen bekannt und wird oft verwendet. Dieser Feuerball-Zauber steht auch anderen Klassen zur Verfügung.
Der Eldritch Knight Fighter Arcane Trickster Rogue und Artillerist Artificer, der Light Domain Cleric, haben Zugriff auf den Zauber.
Diese Klassen können nicht auf den Zauber zugreifen. Es mag Spaß machen, einen Schurken Feuerball auf alles und jeden schießen zu lassen, aber die Verwendung des Zaubers, um mehrere davon auszuführen, ist nicht möglich oder mit dem Konzept des Charakters vereinbar.
Fireball ist eine unterhaltsame Variante aufgrund der großen Anzahl von Würfeln, die gewürfelt werden können, um Schaden zu verursachen.
Es ist ein klassischer Zauber, den arkane Zauberer aus diesem Grund verwenden können. Es wurde für das aktuelle Spiel angepasst.
Obwohl es vielleicht nicht der ultimative Kampfzauber ist, ist es dennoch eine gute Wahl für Spieler der dritten Stufe. Lesen Sie auch: Dragon’s Breath – D&D 5e Spell Book Guide
Feuerball in einer Runde zweimal
Dies erscheint zunächst unmöglich, da die Spielregeln lauten:
Die Bonusaktion macht es extrem schnell, einen Zauber zu wirken. Du kannst in deinem Zug eine Zusatzaktion nutzen, solange du keine Bonusaktion hattest.
Du kannst während deines Zuges keinen weiteren Zauber wirken, es sei denn, es handelt sich um einen Cantrip mit der Zauberzeit von einem.
Das Handbuch sagt jedoch nicht, dass Sie nicht zwei Zauber gleichzeitig im selben Spiel wirken können.
Dies scheint ein Versehen zu sein, das das Spiel ausbalancieren soll. Wir können einen Fehler machen, aber wir müssen nachforschen.
Du kannst 2 Zauber erschaffen, wenn du die Fähigkeit hast, 2 Aktionen über eine Fähigkeit wie Aktionsschub zu verwenden.
Dies ist bei Haste nicht möglich, da es besagt, dass der zusätzliche Angriff einen der folgenden beinhalten muss: Lösen, Dash and Hide oder Object Interaction.
Diese Parameter werden nicht von Action Surge bereitgestellt, aber der Charakter erhält eine andere Aktion.
Das bedeutet, dass ein Kämpfer/Zauberer mit mindestens Stufe 2 zwei Feuerball-Magien in einem einzigen Zug einsetzen kann.
Dies liegt an Ihrem DM und dem Spieltisch, um Entscheidungen zu treffen und zu interpretieren.
Sie könnten ein Gespräch mit Ihrem Feind in Erwägung ziehen, bevor Sie versuchen, sie alle auf einmal zu töten.
Der Eldritch Knight Fighter ist in der Lage, Zauber zu wirken und hat die Fähigkeit, Energie zu tanken.
Dies bedeutet, dass Sie nicht mehrere Klassen verwenden müssen, um mehrere Zauber in einem Zug zu wirken.
Es ist eine ungetestete Regel, die keine evidenzbasierten Argumente dafür oder dagegen hat, also lassen Sie Ihren DM entscheiden. Sie können auch lesen: 4 Fey-Kreaturen, die Ihre Party wild machen
Ist Feuerball heiß?
Es ist schwer, eine vollständige Antwort zu geben, ohne viele absurde Annahmen darüber zu treffen, wie das Universum und die Magie interagieren könnten.
Die Zauberbeschreibung gibt jedoch einen Hinweis auf die Absicht.
Es ist ein Feuer, das jeden brennbaren Gegenstand in der Umgebung entzündet, der nicht getragen oder getragen wird.
Diese Zeile spricht Bände über die Auswirkungen, die der Feuerball-Zauber auf die umliegenden Gebiete hat.
Sie unterliegen keinem Widerstand. Es kann entzündet werden, wenn es entzündet ist. Alle Gegenstände, die sich entzünden, wenn sie entzündet werden, fallen in diese Kategorie.
Sofort entzünden sich Papier, Holzgras, Blätter, Stroh und andere Strohhalme und werden dann jedes Mal durch Feuer beschädigt.
Dieser Satz impliziert, dass Gegenstände, die nicht wie Metalle brennen, nicht durch Funken gefährdet sind.
Dies bedeutet jedoch nicht, dass sie nicht anfällig für Verschleiß und Abbau durch die extremen Temperaturen sind.
Feuerball gilt als zerstörerischer Zauber. Dieser Zauber kann von DMs verwendet werden, um Aufregung zu erzeugen.
Dein Zauberer hat einen Feuerball in ein Gebäude voller Banditen geworfen.
Bestimmen Sie die Zeit, die es dauert, bis die Hölzer, die die Gebäudestruktur tragen, durchgebrannt sind. Dadurch würden das Gebäude und die Menschen darin einstürzen.
Letzte Worte
Feuerball ist ein lustiger klassischer Zauber. Es soll in den Anfangsstufen Wirkung zeigen und Energie liefern.
Die Designer haben diese Funktion bei der Erstellung dieser Version berücksichtigt.
Nutzen Sie als Spieler die Chance, es zu nutzen, und versuchen Sie als DM, es mindestens einmal alle Goblins oder Kobolde zerstören zu lassen.
Auch wenn es sich bei den Würfeln nur um W6 handelt, macht es trotzdem so viel Spaß, mit ihnen allen zu spielen.