Welcome to the D&D 5e Call Lightning Guide! This guide is designed to help you get started with playing the game of D&D. In this guide, we will cover everything you need to know about playing D&D in 5e. We will start with a general overview of the game, followed by specific tips and advice for each class. Finally, we will give you a list of our favorite resources for learning more about D&D 5e. General Overview of the Game In order to play D&D, you must first be familiar with the basic rules of the game. These rules are known as the Dungeon Master’s Guide (DMG). The DMG is a comprehensive guide that covers everything from character creation to combat. The DMG also includes a wealth of information on magic and monsters. If you are not familiar with these basics, it is best to start by reading through the DMG before beginning your campaign. Once you have read through the DMG, it is time to begin your campaign! In order to play in a 5e campaign, you will need at least one character who can cast spells and fight monsters! Characters can be any race or class that can be played in 4th edition Dungeons & Dragons (4th ed.). However, some classes are better suited for certain campaigns than others. For example, clerics are better suited for campaigns where there is lots of magic involved or where there are powerful monsters roaming around. You can find more information on which classes and races are best suited for your campaign in our other guides: Classes & Races: A Comprehensive Guide To Playing All Classes And Races In 5e And Beyond or Campaign Settings: How To Choose The Right Game Environment For Your World Of Darkness! Combat Tips & Advice In order to have an enjoyable experience playing D&D, it is important that you keep your skills sharp! In this section, we will provide tips and advice on how to improve


Los golpes invocados por el lanzador pueden causar lesiones en áreas diminutas y pueden golpear múltiples objetivos.

Las reglas a seguir para Call Lightning se pueden encontrar en el Manual del jugador en la página 220.

Llamar al relámpago 5e

Conjuración 3er Nivel

El momento de lanzar 1. Acción

Alcance 120 pies

Componentes: V, S,

Duración 10 minutos (Concentración)

Una nube de tormenta tiene la forma de un cilindro de 10 pies de altura y 60 pies de diámetro. Está ubicado alrededor de un punto que podrás ver justo sobre tu cabeza.

El hechizo no funcionará cuando no puedas detectar un lugar en el aire, que es donde podrían aparecer nubes (por ejemplo, cuando estás ubicado en un área que no es lo suficientemente grande como para contener la nube).

Si quieres usar el hechizo, selecciona el lugar que es visible dentro de las nubes. Los relámpagos se pueden ver desde la nube hasta el punto.

Cada persona dentro de los 5 metros del punto tiene que hacer una tirada de salvación. La criatura sufre 3d10 de daño por relámpagos por no salvar, o la mitad de su daño en caso de que tenga éxito.Ver tambiénGuía de D&D de Ice Knife 5e: Todo lo que necesitas saber

Cada vez que te das la vuelta hasta que termine el hechizo, puedes usar tu poder para desatar un rayo una vez más, pero esta vez enfocándote en la misma área o en otro punto.

Si estás en medio de una tormenta en erupción en el momento en que usas este hechizo, te permite controlar la tormenta actual en lugar de crear una completamente nueva.

En tal situación, el efecto del hechizo aumenta en 1/10.

Niveles más altos En niveles más altos: si lanzas el hechizo usando el espacio de hechizo en el 4º o más, el daño aumentará en 1d10 por cada nivel superior al 3º.

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Las reglas que rigen Call Lightning describen la enorme extensión del hechizo, así como el largo tiempo durante el cual se ejecuta.

Una nube de 120 pies de ancho y 10 pies de alto permite al lanzador atacar a cualquiera que esté dentro y causar daño a cualquier criatura en la zona de ataque de cinco pies.

Invocar rayos para golpear a los oponentes requiere un poco de esfuerzo y lanzar el hechizo requiere concentración.Ver también¿Qué son la guía de hechizos Chromatic Orb D&D 5e? : Reglas, usos y consejos

Por lo tanto, al lanzar el hechizo, el lanzador debe poder considerar que, como mínimo, está parcialmente comprometido.

¿Tienes la capacidad de hacer una llamada Lightning en interiores?

La respuesta corta es sí. Puedes utilizar este hechizo Call Lightning en interiores. El área debe ser lo suficientemente grande para soportar la nube.

Esto incluye todos los elementos de la nube y los detalles para el casting. El espacio debe tener al menos 110 pies de alto con un ancho de 120 pies y el lanzador debe estar situado en algún punto intermedio.

Esto es difícil, pero no inalcanzable para usar este hechizo. Por ejemplo, una gran caverna subterránea podría proporcionar suficiente espacio para trabajar.

Tenga en cuenta que si no hay suficiente espacio para el hechizo mágico, dejará de funcionar inmediatamente. También es incapaz de moverse a través de las esquinas oa través de otros huecos.

Hay un método para llamar la atención sobre el hechizo cuando has estado dentro. Entonces, el lanzador de hechizos podría usar Call Lightning y luego ingresar a una cabaña o casa.

El rayo golpea la casa o la choza en lugar de cualquier ser vivo dentro, sin embargo, podrá golpear a cualquier criatura que esté al aire libre.Ver tambiénGuía del anillo de protección D&D 5e: Todo lo que necesitas saber

¿Usas Lightning Move With You?

Las descripciones de los hechizos que se encuentran en 5E son exactas hasta cierto punto. Entonces, cuando un hechizo no dice que puede moverse (como lo hace la situación con este hechizo) pero no lo hace, no lo hace.

Se recomienda llamar a Lightning para colocarlo en un lugar en el que usted o el elenco individual quieran permanecer cerca o en un lugar que esté ubicado estratégicamente.

El radio de 120 pies proporciona al lanzador mucho espacio en relación con las criaturas que podría cazar.

El hechizo no establece que el hechizo termina en el momento en que el lanzador abandona el lugar que ha elegido después del lanzamiento.

El lanzador debe poder ver el área en la que quiere enfocarse, pero no se limita a estar en el área de las nubes.

Call Lightning se puede utilizar de muchas maneras. Es una fuerza total de la naturaleza detener la invasión de todo un castillo, así como eliminar a los pequeños enemigos.

La concentración es el principal inconveniente de este hechizo, así como el hecho de que no es adecuado para uso en interiores.Ver tambiénGuía de Demons 5e D&D: Todo lo que necesitas saber

Se puede utilizar como ataque principal o como ayuda para otras personas. Además, la ganancia adicional en daño de una tormenta existente puede ser una sorpresa emocionante.

¿La llamada a Lightning es un símbolo oculto para enfocar?

Es real el hecho de que Call Lightning es un hechizo enfocado. El lanzador de hechizos puede mantener el efecto del hechizo hasta por 10 minutos.

Este es un método excelente para mantener alejados a los enemigos cuando el grupo se está reuniendo. También se puede utilizar para defender a un grupo que tiene que salir.

No hay nada que impida a los marineros usar Call Lightning para cubrirse mientras navegan.

Los druidas pueden mantener su enfoque en forma salvaje. Eso significa que pueden usar el hechizo para llamar a Lightning y luego cambiar su forma si es necesario.

Hay un inconveniente en el uso de esta técnica para cancelar un ataque, sin embargo, ofrece la posibilidad de que un golpe esté dentro del alcance, algo que las formas salvajes normalmente no tienen.

¿Existen métodos para que Wizards llame al rayo? ¿Llamar a Rayo?

La mayoría de las veces, Call Lightning es un hechizo exclusivo de Druid. El Tempest Cleric tiene el poder de lanzar este hechizo, pero no está en ninguna otra lista de hechizos para clases.Ver tambiénGuía Yklwa 5e D&D: Todo lo que necesitas saber

Esta es una característica única para el druida que lo diferencia de otros lanzadores y muestra su conexión con la naturaleza. Un druida que está en estado salvaje es un elemento a considerar seriamente.

Los druidas obtienen su fuerza de los elementos. Vienen en diferentes sabores de otros castingcasters.

Hay muchas opciones para elegir entre una amplia gama de druidas. No todos tienen que ser amantes de la naturaleza.

Sus puntos de vista podrían basarse más en el flujo inherente que ocurre en el ciclo de la vida y la muerte, o en su apreciación de la belleza que la naturaleza puede ofrecer, pero no son reacios a un uso apropiado.

Ultimas palabras

Call Lightning es un hechizo efectivo que merece su lugar en la lista de los diez primeros. Es exclusivo de Druid, también se encuentra entre los hechizos más buscados que se pueden usar cuando estás en la clase.

No está exento de defectos, pero los efectos que genera son muy efectivos. La flexibilidad y variedad de usos lo convierte en un hechizo polivalente ideal para combatir.