Dungeons and Dragons 5th Edition Adaga Guide: Everything You Need to Know Dungeons and Dragons is a popular tabletop role-playing game that has been around for over 40 years. Recently, Wizards of the Coast released the fifth edition of the game, which includes many changes from previous versions. This guide will teach you everything you need to know about this new edition of the game. If you’re new to Dungeons and Dragons, it’s important to understand that this is not a video game. You don’t control your character through simple button presses; instead, you use dice and cards to make decisions that affect your character’s performance in the game. There are many different ways to play Dungeons and Dragons, but this guide will focus on the traditional role-playing style. In this style of play, your character is controlled by a Dungeon Master (DM), who sets up the scenario and tells you what to do. You then act out your role in the story, making choices that affect your character’s development. In order to play Dungeons and Dragons 5th Edition, you’ll need a copy of the game rulebook (which can be found online or at your local bookstore), some dice (d6s are common), a pencil or pen for keeping track of your stats, and some cards with information about monsters or items. The basic rules of Dungeons and Dragons are easy enough for even beginners to understand; all you need are these basic supplies! Now let’s get started with learning how to play Dungeons and Dragons 5th Edition! ..


Está em suas costas, ou sacos em suas costas. pescoços.

Você receberá equipamentos específicos quando iniciar o D&D. Depende da classe do seu personagem e do background que seu personagem possui. Você pode trocar, vender ou comprar vários equipamentos para seu personagem enquanto joga. Que equipamento você tem?

https://www.youtube.com/embed/kjepbZKB9vY?feature=oembedPor XP para o Nível 3

Estes são os tipos de equipamentos que seu personagem pode comprar, comprar ou comprar durante o jogo.

OuroBens comerciais e objetos de arteItens MágicosarmadurasArmasEquipamento de aventuraFerramentasVeículos e montagensBijuterias

OURO

Há uma grande chance de você encontrar o tesouro que procura durante sua viagem. O tipo mais famoso de ouro. Embora o ouro seja a principal moeda em todo o mundo, no entanto, pode ser chamado de ouro.

Existem inúmeras moedas que podem ser trocadas ou negociadas para ganhar riqueza. A peça de cobre (cp) vale 1/100 da peça de prata (GP) enquanto a parte de prata (sp) vale uma soma de 1/10gp. A peça feita de electrum (ep) tem o valor de 1 po. platina vale 10gp.

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Os aventureiros começam com um número definido de moedas, baseado em sua experiência anterior. Se você for um acólito, poderá obter 15 moedas de ouro junto com outros equipamentos no momento em que iniciar o jogo.

O ouro é mais caro do que dólares na vida real e é algo que as pessoas não precisam pensar com frequência.

O ouro no valor de um grama seria equivalente a cerca de US $ 100. Um GP pode cobrir os custos de um dia típico. É possível comprar 20 arqueiros ou um conjunto de ferramentas de cozinheiro.

A maioria das pessoas usa a moeda de prata como sua moeda preferida. As moedas de prata equivalem aproximadamente a 10 dólares e podem ser usadas para comprar um frasco de óleo, um jogo de dados ou até mesmo um pedaço de queijo.

As moedas de cobre são uma das mais valiosas, e podem ser usadas para comprar velas ou pedaços de giz.

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BENS COMERCIAIS E OBJETOS DE ARTE

Como os outros cenários e comunidades de D&D do passado, as sociedades medievais nem sempre têm uma troca de moedas.

Pode haver coleções de grãos, galinhas ou objetos de arte como colares, pinturas ou pinturas.

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Na maioria das vezes, o valor em ouro dos itens será transferido para você, o que facilita a venda dos objetos. Esses tipos de riqueza são muito mais fáceis de transferir do que centenas de dólares.

ITENS MÁGICOS

O mundo está transbordando com a magia de. Muitos objetos incríveis são preenchidos com energia mágica para criar objetos incríveis que possuem propriedades mágicas incríveis.

Embora seja improvável que você encontre objetos mágicos no início de sua aventura, você pode localizá-los enquanto procura por tumbas do passado ou luta contra as feras.

Há uma infinidade de objetos mágicos que variam de armas e armaduras mágicas a bastões, cajados ou bastões que possuem poderes mágicos. Cada item de magia vem com um elemento de raridade. Quanto mais raro for um item, mais poderoso ele será.

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ARMADURAS

Você pode impedir que uma flecha ou espada atinja seu corpo? Essa é sua responsabilidade. Classe de Armadura (AC) é a medida de quão difícil é resistir à ameaça em D&D.

Seu AC é maior e mais poderoso quanto mais. Sua CA é afetada por uma variedade de coisas, como a armadura que você usa e seus escudos, habilidades naturais, bem como o poder mágico e outros aspectos. Existem três tipos de armadura: leve, média e pesada.

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Embora armaduras leves e médias possam não fornecer o mesmo nível de proteção que armaduras pesadas, elas permitem que você se mova mais rápido e também podem ajudar a aumentar o Modificador de Destreza (CA) adicional em sua CA.

A armadura do seu personagem que os protege e permite que eles combatam as ameaças. Uma vez que armadura pesada depende da força de seu usuário para protegê-lo, seu personagem está equipado com AC estático.

Os aventureiros podem carregar um escudo com uma mão e também usar armaduras. Isso pode aumentar sua CA.

Seja qual for o tipo de armadura que você escolher, é importante dominar a aplicação dela. Vai depender da sua raça e/ou da sua classe. Não é possível lançar feitiços se você não puder colocar nenhum tipo de armadura.

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ARMAS

Embora a armadura seja fantástica para se defender de assaltos, não é a arma que você usa para derrotar seus inimigos na batalha. As armas são classificadas de duas maneiras distintas.

No início, as armas são classificadas como de longo alcance e corpo a corpo. Armas corpo a corpo que são carregadas em sua mão, como a lança ou a espada, são projetadas para atingir aqueles que estão perto delas.

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Além disso, existem zarabatanas e fundas, que são armas eficazes para serem usadas para alcance. Essas armas podem ser eficazes para atingir inimigos de uma distância maior.

As segundas armas são classificadas como armas simples ou projetadas para combate. Armas básicas, como punhais ou porretes, ou um porrete, não precisam de treinamento.

Armas de combate, como a espada longa, assim como o enorme machado, requerem treinamento especial para o combate.

Certas armas são equipadas com características específicas listadas nas tabelas de armas do Livro do Jogador (página 149 do PHB).

Munição Esta arma utiliza munição para ataques de longo alcance.  Por exemplo, um arco é uma arma que requer munição, como arcos. Finesse: Essas armas podem ser usadas com um flash acelerado.  Como alternativa à força, você pode atacar usando destreza como modificador. grande: Essas armas são muito grandes para animais de tamanhos menores usarem de forma eficaz.  Se você estiver lutando com qualquer uma das armas listadas acima, que são animais menores, elas estão em risco. Leve Esta arma é útil quando usada em conjunto com duas armas. O processo de carregamento está concluído.  Esta arma pode demorar para recarregar e só é capaz de disparar de uma vez. Alcance: Estas armas têm a capacidade de ter um alcance superior e inferior.  Os intervalos são descritos como uma série de parênteses.  O alcance normal refere-se ao alcance que o alvo precisa estar dentro para atacar de maneira apropriada.  Há uma desvantagem para atacar se o alvo não estiver dentro do alcance normal, mas estiver acima dos limites de ataque.  O alvo não está dentro do alcance se estiver além dos limites do alcance. Alcance A arma estenderá seu alcance até 5′ quando você estiver envolvido com elesArremesso : Essas armas podem ser arremessadas de acordo com a distância que percorrem (veja a próxima seção) e possuem capacidades semelhantes a um ataque corpo a corpo. Duas mãos A arma é melhor usada com as duas mãos. Multiuso Embora essas armas possam ser empregadas sozinhas, elas podem causar mais danos quando utilizadas em duas.

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O PHB não inclui todas as armas de fogo disponíveis. Mas, é possível ter qualquer arma.

Existem duas opções disponíveis para alterar qualquer arma feita pelo PHB. Você também pode trabalhar em conjunto com seu Mestre para desenvolver o seu próprio.

Qualquer que seja a arma que você escolher, ela não poderá usá-la com eficiência, a menos que você possua as habilidades necessárias. Sua raça e sua classe determinam seu nível de proficiência.

EQUIPAMENTO DE AVENTURA

Você precisará de equipamentos para embarcar em sua jornada, assim como suas armas e armaduras. Os aventureiros geralmente carregam muitos equipamentos para comer, descansar e se recuperar.

Todo o seu grupo pode se beneficiar muito com equipamentos para aventura que você pega em suas viagens ou com os quais começa. Isso é especialmente benéfico para aqueles que têm uma baixa capacidade de obter as coisas mais incríveis.

Vamos dar uma olhada nas coisas que você pode manter em sua mochila.

Frascos Um pequeno frasco ou frasco pode ser muito útil.  Frascos de ácido podem ter o potencial de causar danos ou até mesmo reanimar os participantes da festa.  Você também pode comprar 1. 000 rolamentos de esferas e soltá-los no chão e deixar as pessoas escorregarem. Armas são usadas para: Arcos requerem flechas.  Não é a melhor opção tirá-los do meio de uma masmorra.  Também é aconselhável pegar um machado. Lançar feitiços em alvos Arcanecasters pode exigir uma arma.  Druidas podem usar ramos de visco e clérigos podem optar por um amuleto.  Focos são ferramentas para canalizar magia para criar feitiços.  Isso poupará o fardo de carregar sacolas contendo os componentes de um feitiço. Recipientes De mochilas a cantis, bem como baldes.  Você precisará de contêineres para transportar o resto do seu equipamento. Código de vestimenta: Você precisará de roupas.  Não é algo que eu sou obrigado a anunciar.  Cabe a você como você os vê. requisitos: Você precisa de comida para sobreviver? Sim.  Seu DM garantirá que você tenha comida suficiente para durar a duração de sua viagem.  Não. Ferramenta Se você não precisar de ferramentas especiais, pegue o pé-de-cabra ou o martelo para tudo o que precisar. Fontes de iluminação Se algum membro do seu grupo possuir visão no escuro ou uma luz fraca, então você precisará da ajuda de uma tocha ou lanterna para ter acesso à tumba. Uso: Uma corda ou gancho é um dispositivo crucial que pode levá-lo aonde você quiser.

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Há muitas coisas únicas que você pode comprar, mas não precisará delas, a menos que esteja envolvido no mundo da contabilidade de fantasia.

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PACOTES DE EQUIPAMENTOS

Você precisa selecionar todos os itens antes de começar a jogar seu primeiro jogo de D&D? Não. É simples começar.

Você pode começar suas aulas usando uma configuração de equipamento. Estes são os equipamentos fundamentais de que necessita para viajar até ao seu destino e adequam-se ao seu estilo pessoal.

A Bolsa do Ladrão Está carregada com todos os itens necessários que podem ser usados ​​para entrar e invadir casas.  É possível empregar o martelo e o pé de cabra para bloquear janelas e portas para abri-las.  O tinderbox, bem como o óleo, podem ser usados ​​para fazer coquetéis Molotov.  É possível escapar se for feito prisioneiro. Pacote do Diplomata Se você é fã do cheiro e planeja escrever muita correspondência, este pacote certamente será útil.  Esta pode não ser a solução ideal para situações que exijam a intriga política. Explorer’s Pack Na maioria dos casos, você precisará decidir entre este pacote e o Explorer’s Pack.  Este pacote vem com um pé de cabra e martelo, bem como 10 pitons.  Não há kit de bagunça, nem saco de dormir incluído. Kit Animador Este kit vem com duas fantasias e kits de corretivo.  As fantasias podem ser usadas em qualquer ocasião. Pacote do Sacerdote Este pacote contém todo o equipamento padrão que você esperaria, incluindo uma caixa de esmolas, incenso, bem como o incensário.  Clérigos e Paladinos podem escolher este pacote, assim como os aventureiros.  Se você não quiser usar incenso para queimar, é uma opção oferecê-lo à venda.  Além disso, é possível evitar que os goblins cheirem como se estivessem queimando incenso. Mochila do aluno A mochila inclui uma enciclopédia detalhando a história global, bem como equipamentos para escrever cartas.  Além disso, há uma pequena faca.  O uso de pergaminho e tinta é essencial para magos e conjuradores de rituais.  Você também pode oferecer o livro pelo preço de 25 gp caso não o use.

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FERRAMENTAS

Às vezes, um martelo ou até mesmo um pé de cabra pode ser suficiente. Existem algumas ferramentas especialmente projetadas para o trabalho.

Você pode aprimorar suas habilidades com um instrumento específico para fazer um teste com essas ferramentas.

FERRAMENTAS DO ARTESÃO

materiais para alquimistas Contas de vidro em 2 tamanhos.  uma estrutura de aço que segura o béquer sobre uma chama aberta, bem como um bastão de agitação, um almofariz e um pilão e uma bolsa contendo elementos como sal, ferro e água purificada.  Esses produtos ajudarão você a reconhecer compostos químicos mais rapidamente.  Essas ferramentas permitem que você faça coisas como sabonetes de alquimista e fragrâncias ácidas, óleos de fogo e óleo. Equipamento do Cervejeiro: Uma grande garrafa de vidro cheia de sifão de lúpulo, tubos e.  Essas ferramentas permitirão que você determine a quantidade ideal de álcool que você poderia fornecer a outra pessoa para fazer um refrigerante.  Esses dispositivos podem remover toxinas da água após a duração ou pouco tempo de relaxamento. Ferramentas para Calígrafos: Tinta e doze folhas de pergaminho.  Além disso, três penas.  Essas ferramentas permitem identificar quem escreveu os textos antigos e também discernir as mensagens ocultas nos mapas que você descobre. Ferramentas do Carpinteiro: Uma serra e martelo, bem como machadinhas e pregos, bem como réguas e esquadros, formões e enxós.  Essas ferramentas permitem que você encontre pontos fracos e falhas, bem como o histórico de qualquer madeira que você observe.  Eles podem ser usados ​​para construir um abrigo que pode garantir que seus familiares fiquem secos por alguns dias. Ferramentas para cartógrafos: Uma pena, pergaminho e tinta Bússolas, compassos e réguas.  Essas ferramentas ajudarão a entender os significados ocultos dos mapas e também ajudarão você a descobrir o terreno.  Essas ferramentas podem ser usadas para projetar mapas. Ferramenta de um sapateiro: um martelo e um furador.  Essas ferramentas irão ajudá-lo a encontrar os sapatos certos ou localizar a pessoa que está usando seus sapatos.  Eles podem ajudá-lo a consertar os sapatos de seus conhecidos e permitir que você faça uma segunda viagem todos os dias.  No interior, é possível converter o sapato em qualquer tipo de sapato. Ferramentas de cozinheiro: Uma panela de ferro e facas, garfos e garfos.  Essas ferramentas podem ajudá-lo a entender as tradições culinárias de diferentes culturas, cozinhar refeições deliciosas e tornar a alimentação menos desagradável.  Eles permitem que você prepare uma pequena refeição no tempo necessário para relaxar.  Seus convidados receberão um bônus adicional com cada Dado de Vida. A Ferramenta do Soprador de Vidro Um maçarico, blocos e pinças de marver e marver.  Essas ferramentas ajudam a identificar o conteúdo do recipiente de vidro observando os efeitos dos líquidos sobre eles e também podem detectar pontos fracos na estrutura do vidro. ferramentas para joalheiros.  Uma serra pequena com martelo, bem como lima e alicate.  Essas ferramentas permitem examinar as joias e determinar o valor rapidamente. Ferramenta para coureiros: Malho, faca e afiador.  Essas ferramentas ajudam você a explorar os objetos misteriosos feitos de couro e descobrir sua origem. As ferramentas usadas por um maçom compreendem: Uma espátula e escovas, juntamente com um martelo, cinzel e martelo, um quadrado de igual comprimento.  Essas ferramentas auxiliam na identificação de imperfeições e pontos fracos em pisos e paredes de pedra, além de ajudar a determinar o tempo e a condição da pedra. ferramentas para artistas: uma tela, cavalete, pincéis e carvão.  Essas ferramentas podem ser úteis para analisar e identificar pinturas e obras de arte.  As ferramentas podem ser empregadas para fazer obras de arte básicas ou duplicar uma obra de arte criada. Kits de ferramentas para Potters Agulhas e Costelas Raspadores de agulhas e costelas, bem como a faca.  Essas ferramentas podem ser utilizadas para estudar e identificar peças de cerâmica e identificar a forma e a origem da cerâmica quebrada. Ferramentas de Smith: Martelos e pinças junto com carvões, trapos e pedras de amolar.  Essas ferramentas podem ser usadas para examinar objetos de metal, incluindo armas.  O reparo é possível para objetos feitos de aço usando essas ferramentas e você precisará de uma fonte de aquecimento adequada. Tinker’s Toolkit pequenos instrumentos, agulhas para afiar fio e agulhas.  Além disso, pedaços de pano de couro, como uma pequena quantidade de cola.  As ferramentas do Tinker permitem que você conserte itens comuns, como panelas e frigideiras, ou até mesmo roupas rasgadas.  Essas ferramentas podem ajudá-lo a determinar o motivo do dano ao item.  As ferramentas são úteis para reparar objetos danificados. ferramentas para tecelões Agulhas e linha.  Também os restos de pano.  Para fazer ferramentas de tecelagem de roupas, é necessário o equipamento dos tecelões.  Se você é habilidoso em tecelagem, você pode utilizar o tear de tecelagem.  Eles são úteis para encontrar e estudar objetos de pano.  Eles são capazes de restaurar peças danificadas feitas de pano, ou fazer roupas para uma pessoa diferente. Ferramenta para Woodcarvers Goiva e faca.  Essas ferramentas podem ser usadas para estudar objetos de madeira e árvores.  Se você possui a madeira necessária, esta ferramenta pode ser usada para reparar ou modificar a forma de objetos de madeira e também flechas.

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OUTRAS FERRAMENTAS

Kit para encobrir: Tintura de cabelo e cosméticos.  Também pequenos adereços e roupas.  Você pode se apresentar como um nobre, ou incomodar outra pessoa, ou mudar sua aparência.  Leva apenas uma hora para aparecer, se você for habilidoso no uso das ferramentas.  É possível torná-lo um elemento de uma pausa mais longa. Kit para forjar: Isso inclui pergaminhos e penas, além de papéis e selos.  Além disso, existem pequenas ferramentas para esculpir selos de cera.  Essas ferramentas podem ser usadas para fazer documentos que são feitos.  Este kit é crucial para determinar a autenticidade de documentos e outros itens que parecem ser mágicos. Conjuntos de jogos: Existem vários kits de jogos que incluem tudo o que você precisa para jogar. Kits para fitoterapia: Bolsas para ervas e luvas de tosquiadeira em couro para colher plantas, juntamente com o almofariz e o pilão.  Este kit permite identificar ervas e fazer receitas para tratar ou eliminar venenos. instrumentos musicais A vida na estrada pode ser agitada e nem sempre serena.  Um instrumento que é calmante e edificante pode ajudá-lo a se sentir mais positivo.  Se você não tiver certeza de quais são os fundamentos de tocar o instrumento, poderá causar danos aos seus amigos de viagem. a caixa de ferramentas do navegador A bússola da carta, bem como os cursores.  Essas ferramentas podem ajudá-lo a identificar sua posição no oceano ou determinar a direção da viagem de um navio. Poisoner’s Kit Frascos de vidro, uma argamassa abrasiva e.  Essas ferramentas irão ajudá-lo a identificar venenos e aplicar venenos sem causar qualquer lesão. Ferramentas para ladrões: Pasta pequena que vem com um conjunto de gazuas e um espelho incrivelmente pequeno conectado à alça.  Uma seleção de tesouras, bem como um par de tesouras de lâmina estreita e gazuas.  A ferramenta mais essencial são as ferramentas para ladrões.  São ferramentas empregadas para desarmar armadilhas ou arrombar fechaduras.