There are many races in Dungeons and Dragons 5e, but here is a complete list of all the available ones. Dwarves: Dwarves are small, stocky creatures with sharp claws and teeth. They live in dark caves and tunnels, and often work together to survive. Dwarves are proficient in magic, but can also be quite powerful on their own. Elves: Elves are tall and slender creatures with longbows and arrows. They live in the forested areas near rivers and lakes. Elves are proficient in magic, but can also be quite powerful on their own. Gnomes: Gnomes are small, wiry creatures that often dress like dwarves or elves. They live in dark caves and tunnels, and often work together to survive. Gnomes are proficient in magic, but can also be quite powerful on their own. Half-elves: Half-elves are elves who have been turned into humans by a spell or injury. They have the same physical features as elves, but they have a human mind and soul. Half-elves can be very powerful on their own if they use their magic correctly, but they may not be as strong as elves when working together


Ao criar um personagem, você seleciona a raça que deseja retratar.

Há também a opção de escolher um underrace que é um elemento da raça geral.

Qual é a diferença?

Qual escolher?

Vamos começar.

Mudança de paisagem

Ao longo dos anos, este mundo de D&D evoluiu muito. Isso é especialmente verdade na Quinta Edição. No Caldeirão de Tudo da Tasha, o livro de fontes introduziu regras que permitem modificar sua fonte.

Isso levou a uma variedade de personagens que são intrigantes e únicos, sem sacrificar a necessidade de otimizar.

Se o seu DM permitir a personalização, e eles provavelmente permitirão, você pode alterar o aumento da sua pontuação de habilidade para a sua corrida, bem como qualquer outra pontuação de habilidade que você gosta para o seu personagem. Você também pode alternar entre arma e proficiência de habilidade.

D&D é um jogo que pode acontecer em vários mundos, e não há apenas variações mecânicas. Os mundos podem ser cenários oficiais, como Ravnica, bem como Eberron.

Outras configurações podem ser feitas pelo seu mestre Dungeon. Seu DM pode não ter nenhum dos Magos da Costa, por isso é recomendável falar com seu DM sobre as raças que fazem parte do mundo deles.

Vamos dar uma olhada nos resultados oficiais da corrida.

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Aarakocra

Aarakocra é frequentemente referido pelo nome do pássaro do povo. É um animal humanoide com penas de asas, garras e cabeças de aves peregrinos.

Aarakocra é natural de Aarakocra é um nativo de Planos Elementais do Ar. Ninhos que eles construíram no Plano material servem como postos avançados em todo o mundo.

A maioria de Aarakocra permanece nas sombras de suas tribos. Eles preferem ir aos céus por horas, ou dias, em vez de interferir nas atividades do outro.

Uma das principais vantagens quando se é um Aarakocra é voar. Você pode voar como pássaros desde o início e ser capaz de vencer qualquer obstáculo.

Aasimar

Aasimar é um termo usado para descrever pessoas que nascem com um elemento do celeste, poderia se transformar em campeões do reino celeste.

A asimar está associada a uma entidade onipresente que auxilia as pessoas a seguir seus sonhos e seguir um caminho definido.

No entanto, Aasimar pode fazer suas próprias escolhas e se tornar vilões em vez de seguir seu próprio caminho.

Três subrraces dentro de Aasimar Cada um tem laços distintos com a força divina imposta sobre eles.

O protetor Aasimar protege indivíduos fracos das forças malignas e utiliza seu poder para protegê-los de uma maneira boa.

Flagge Aasimar é um grupo de fanáticos determinados a eliminar o mal do globo.

Os aasimar que caíram têm poderes obscuros, ou abandonaram seu caminho. Sua luz dentro é substituída por sombras.

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Bugbear

Ursos-insetos, duendes ferozes, foram criados para lutar. Eles eram inicialmente inimigos que foram jogados em Dungeons, bem como Dragões, mas eles se tornaram jogáveis depois de serem criados para combater.

Eles são fortes com o cabelo coberto com uma construção forte. Hruggek é um avião de Acheron sendo que os ursos-insetos adoram.

Eles estão convencidos de que lutarão ao lado de seus deuses quando morrerem. Eles querem mostrar seu valor derrotando todos os inimigos na batalha.

Centauro

Centauros estão incluídos no livro sobre o cenário da campanha Guia do Guildmaster para Ravnica, e Odisseias Míticas de Theros.

Centauros são apresentados em fantasias que funcionam como humanos da cintura para cima , e como cavalos do pescoço à cauda.

Centauros de D&D’s parecem mais humanos do que cavalos. Eles só tem 1,80 m de altura. As corridas mais rápidas são por causa dos corpos de seus cavalos.

O centauro foi a primeira raça humanoide não humanoide dos jogadores. Seu tipo de criatura agora é Fey. Isso significa que você é imune a feitiços como pessoa charme ou Hold Personnel.

Changeling

O Guia do Mestre da Guilda para Ravnica descreve os mudanças como seres humanos que se transformam em diferentes formas. Os changelings, como estão em sua forma real, são leves e incolores.

Eles aparecem como a tela em branco. Os changelings podem fazer ou criar uma persona que possa transmitir uma emoção particular.

Vários changelings podem ter a mesma identidade, por exemplo, um uniforme.

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Linhagem personalizada

Linhagem personalizada criada através do Caldeirão de Tudo isso da Tasha Isso permite que você crie o aparecimento do seu personagem e sinta exatamente como você gostaria.

Você pode escolher o tipo de persona que deseja retratar que deseja ser e, em seguida, criar traços de linhagem personalizados para criar suas características individuais.

Linhagem Dhampir

A linhagem Dhampir é uma referência aos seres humanoides que estão ligados aos mortos-vivos e têm o desejo vampírico de sangue ou carne.

As linhagens, que são os traços de herança mais comuns que cada raça poderia ser dito possuir, foram primeiramente incluídas dentro do Guia de Van Richten para Ravenloft. Há a opção de criar um personagem para jogar dhampir, ou mesmo se tornar um em você é o jogo.

Um Dhampir é um animal que não precisa respirar, caminha através de paredes, e é equipado com presas vampíricas que consomem a vida daqueles que ele visa. Eles podem causar ferimentos, bem como curar o Dhampir.

Dragonborn

Dragonborn Dragonborn são espécies humanoides semelhantes a dragões. Embora algumas raças humanoides criadas a partir da união entre a humanidade e outras raças, no entanto, o Dragonborn não é uma delas.

Dragonborn nasceram de ovos de dragões, e mais tarde eles criaram sua raça por magia a partir de seus ovos. Dragonborn é uma raça baseada em dragões com escamas e cabeças, mas sem caudas ou asas.

Cada Dragão é capaz de traçar suas raízes até um certo tipo de dragão, por exemplo, vermelho, preto ou cobre.

Esta linhagem é a base para a respiração inborna da arma de respiração de Dragonborn e resistência ao dano.

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Variantes Dragonborn

Duas variações dragonborn foram lançadas dentro do Guia do Explorador para Wildemount. Dragon Blood é o primeiro. Dragon Blood é o primeiro.

Eles são Draconbloods são de cauda longa, e uma vez derrotou o reino de Exandria. Eles também escravizavam Ravenite Dragonborn. Eles estão atualmente em declínio e podem querer estar sob controle.

Ravenite Ravenite O Ravenite é a 2ª variante dragonborn. Eles foram amarrados por sangue de dragão até que a liberdade foi adquirida.

Tanto o sangue de dragão quanto os ravenitas não são tão fortes em resistência quanto o Dragão. O Dragão nasceu.

Anões

Anões são resistentes tradicionais, duráveis e resistentes. Eles criam reinos nas montanhas, e então extraem o interior para combustível que alimenta suas cidades.

Eles são famosos por seu poder, suas habilidades de beber e barbas deslumbrantes. Não é incomum que Gimli seja o personagem principal em O Senhor dos Anéis é considerado o anão mais famoso.

Ela é durona e trabalhadora. Ela também é lenta. Anões podem viver por mais de 400 anos, e mantêm seus costumes.

Há três subres distintos de anões que poderiam ser identificados por seu lugar ao redor do globo. Anões de colina estão entre os primeiros, e eles residem em colinas.

Eles são capazes e ágeis. Anãs de montanha vêm em elevações mais altas e são capazes de se adaptar à vida em terrenos desafiadores. Eles também recebem dois pontos de aumento de capacidade.

Eles duergar eram um clã de anões que foram seduzidos e escravos para o subterrâneo por flayers mente aproveitando-se de seu desejo por tesouro.

Depois de muitos anos de sofrimento e mudanças mentais, o duergar finalmente começou a se revoltar e ficou com raiva de seu deus. Eles agora residem dentro do Underdark como sombras dos anões que vivem na superfície.

Duendes

Os elfos de D&D são o produto de Corellon O ser divino que está sempre mudando e que lutou com o deus grummsh orc. O sangue de Corellon era o dos primeiros Elfos.

Corellon foi enganado e derrotado por Lolth, que foi um dos primeiros dos elfos. Raça elfo dividida. Após a separação, criaturas fugiram para Feywild e se transformaram em humanoides.

Os graciosos elfos feywild estão apreensivos com o mundo. Eles apreciam tudo o que os lembra de sua história.

Suas cores de pele variam de bronze a cobre obsidiano, cobre a magro. No Manual do Jogador descreve-os como orgulhosos. Esta é uma maneira de eles alegarem que são superiores a todos os outros jogadores.

O Elfo é rápido e perceptivo Eles nem precisam dormir. Eles nem sequer são levados a dormir por meios mágicos.

Você também pode ser capaz de passar até 4 horas em transe, e aproveitar os efeitos de dormir por oito horas.

Existem numerosas sub-raças de Elfo e cada uma possuindo uma personalidade distinta.

Seis subres de raças elfos são encontradas dentro de D&D. Eles possuem conhecimento mágico, mas não são propensos a se misturar com outras raças.

Elfos de madeira são encontrados em florestas enormes. Eles são ágeis e capazes de navegar pelo planeta com facilidade, bem como com sabedoria.

Após a batalha com Corellon, o deus do elfo Lolth fugiu para o Abismo e seus seguidores foram banidos para o Underdark, o Underdark, um espaço escuro que fica sob a terra.

Os elfos, também referidos no reino escuro, assumiram a natureza diabólica do Underdark por centenas de anos. Sono evoluiu para possuir pele escura, cabelo claro e olhos.

Dizem que os elfos podem viajar para vários reinos no início. Eladrin é para aqueles que não deixaram o Feywild. Há quatro tipos de eladrin.

Cada um está ligado à estação. Elfos marinhos são elfos que fizeram sua casa nos vastos oceanos que puderam viajar. Os Shadar-Kai são elfos que atravessaram o oceano até Shadowfell, a fim de ajudar seu mestre, a Rainha Corvo.

Firbolg

Firbolgs é uma espécie de raça de gigantes que vivem em tribos isoladas no reino da natureza.

Eles são protetores gentis para a terra. Eles possuem habilidades drudicas. Eles cuidam da terra e não a danificam.

Genasi

Genasi é descendente de gênios e mortais. O poder do plano elementar é instilado nos gênios dos gênios nativos. Existem quatro tipos de Genasi, incluindo ar, fogo de terra e água.

Cada tipo de gênero genasi tem características físicas que representam a natureza de seu componente. O cabelo do fogo genasi se parece com o fogo, enquanto o ar genasi sempre é capturado pela brisa.

Genasis também pode fazer feitiços que utilizam seu elemento elementar inerentemente.

Rio Gith

Os Gith eram uma raça alienígena que esteve por séculos na escravidão e sob o controle de flayers mentais. Eles foram libertados por Gith, um guerreiro conhecido como Gith No entanto, logo após a vitória foi arruinada por uma guerra entre dois grupos que levou ao githyanki ou ao githzerai.

Acredita-se que Gith seja a religião dos Githyanki e tenha se tornado uma sociedade agressiva, buscando eliminar seus oponentes.

Vlaakith foi nomeada lich-queen para assumir o lugar de Gith no caso de sua morte. Githyanki é um residente do Plano Astral na cidade de Tu’narath.

Githzerai acreditava que Gith, o libertador, estava criando outro tipo de escravidão quando eles foram libertados.

Eles têm um estilo de vida rigoroso e monástico no espaço aéreo do Limbo. Seus poderes psiônicos são fortes o suficiente para fornecer uma defesa inquebrável contra o Caos no Limbo.

Gnomo

Gnomos são palhaços inspiradores e alegres. Os gnomos têm cerca de 1 metro de altura e residem em comunidades de malha apertada que estão situadas em colinas arborizadas.

Os gnomos são mais propensos a se orgulhar de seus sorrisos , e não têm medo de mostrar o quão felizes eles estão. Muitos gnomos são talentosos em mexer e são grandes magos.

Há três tipos de Gnomos. Os gnomos florestais, que são evasivos e secretos residem na floresta e não são frequentemente notados pelas pessoas.

Os gnomos rochosos têm a capacidade de serem inventores e fabricantes. Svirfneblin é frequentemente referido como Gnomos profundos, são gnomos que residem sob a sombra das trevas. Gnomos profundos, ao contrário do duergar e do sono não são gnomos malignos e residem sob o Underdark.

Duende

O Guia de Volo para Monstros tem uma corrida jogável, Goblins. Duendes são criaturas egoístas e gananciosas que habitam dentro de cavernas escuras, e as masmorras.

Duendes são excelentes infiltrados e batedores por causa de seu tamanho e desleudo.

Golias

Golias é uma tribo de homens que são grandes e determinados a derrotar uns contra os outros em todos os sentidos.

Os golias são resistentes e resistentes, independentemente do ambiente severo em que residem.

Eles são justos e possuem um sólido senso de justiça. Golias são resistentes e se adaptam a ambientes extremos de frio e altitude.

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Meio Elfo

Meio-elfos são meio elfo, meio humano. Eles fazem parte de dois mundos: humanos e elfos.

Mesmo que eles não tenham orelhas apontadas como meio-elfos, eles parecem humanos para um elfo.

Os meio-elfos possuem uma pontuação de aptidão que pode aumentar para três capacidades. Isso lhes dá mais poder do que outras raças.

Eles também têm a árvore genealógica Fey, o que os torna resistentes aos efeitos do charme mais facilmente.

Alguns elfos rastreiam sua herança de peixe-boi até tipos específicos de elfos. Meio-elfos são capazes de herdar características de seus ancestrais através das diferentes opções de meio-elfo encontradas no Guia do Aventureiro da Costa da Espada.

Um bom exemplo pode ser um meio-elfo aquático que pode nascer com habilidades de natação.

Meio Orc

Meio-orcs são descendentes humanos e orcs. Embora humanos e orcs sejam geralmente antagonistas, existem acordos de paz entre eles que podem ser legalmente assinados e selados através do casamento.

Os meio-orcs geralmente aparecem verdes ou cinzentos, com mordidas severas e dentes de jutting. Eles são criaturas ferozes e duras, e orgulhosamente ostentam suas marcas de batalha.

Halflings são animais minúsculos e amigáveis que têm necessidades básicas e senso de humor. Eles são cerca de três metros de altura.

Halflings preferem a paz ao caos do conflito. Halflings são mais ricos em comunidades do condado sobre reinos.

Halflings são os mesmos hobbits no Senhor dos Anéis. É verdade que os Magos da Costa não têm o direito de usar o termo “hobbit” e, portanto, não podem se referir a eles como tal.

Há três tipos de halflings. Halflings com um pé leve são mais frequentes e menos de meias com mais obscuros.

Halflings com uma construção pesada, mais perto dos anões na natureza, são criaturas mais fortes. Halflings fantasmas traçam suas raízes de volta a um conflito anterior contra halflings.

Eles favorecem pequenas comunidades isoladas, e são céticos em relação a estranhos. Halflings fantasmas nascem com a capacidade de se comunicar via telepatia.

Linhagem hexablood

O guia de Van Richten para Ravenloft identifica a segunda linhagem como o Hexblood.

Hexbloods são criaturas que foram infectadas por bruxaria e poder fey geralmente sob a influência de uma bruxa aterrorizante.

Hexbloods são capazes de criar tokens usando unhas ou dentes, e podem se comunicar com seus portadores através da comunicação telepática. Eles também são capazes de detectar e ouvir o token.

Duende

Os Hobgoblins são uma espécie goblinida que é grande e criaturas goblinidas de pele escura.

Embora pareçam semelhantes aos duendes, os hobgoblins são na verdade uma raça de orcs que amam o combate e possuem incríveis habilidades de combate.

Humano

As raças mais conhecidas que são encontradas em D&D é a da raça humana, que está localizada em quase todas as partes do mundo. Existem muitos tipos diferentes de seres humanos, no entanto, todos eles têm as mesmas características.

A única corrida a receber uma vantagem em todas as habilidades inclui os humanos. Eles são um valete de todos os negócios, mas não estão inclinados a nenhuma área particular de especialização.

Uma variante humana chamada “humana”, sacrifica parte de sua pontuação para alcançar uma habilidade ou habilidade.

Kalashtar

Kalashtar Kalashtar uma raça meio-humana de meio-espírito. Eberron: Rising From the Last War inclui kalashtar que são alienígenas que aparecem no próprio mundo porque eles são incapazes de sacudir sua conexão com espíritos dos planos dos sonhos.

Eles parecem mais atraentes fisicamente devido à sua conexão com o espiritual. Eles também possuem habilidades psíquicas básicas, bem como resistência ao dano psíquico.

Kenku

Kenku Kenku são uma espécie infame de humanoides, como corvos. Acredita-se que os kenku pecaram perdendo suas asas habilidades criativas e até mesmo sua voz.

Muitos preferem servir como imperador ou liderar uma existência de criminalidade. Kenku pode se comunicar sem voz, usando apenas as frases e sons que eles ouvem. Eles também podem reproduzir todos os sons que podem ouvir.

Kobold

Kobolds são répteis humanoides com características dracônicas e são uma raça monstruosa de jogadores.

No início, as habilidades dos orcs e kobolds diminuíram. A característica foi posteriormente removida.

Kobolds tem cerca de 1,80 m de altura. Eles prosperam quando estão em bandos e utilizam táticas do bando para dominar seus inimigos. Este tipo de estratégia de embalagem é usada pela Kobold, mesmo que eles não sejam aliados de ninguém.

Leonina

O leonino Leonino, uma das raças que se parece com humanoides, é mencionado dentro de Odisseias Míticas de Theros.

Eles são adornados em peles, e os machos ostentam enormes jus. Leonina é intimidante devido às suas garras retráteis, som assustador, e grande tamanho.

Leonin gosta de lutar contra outros leoninos, seja físico ou verbal. Leonin não tem rancor quando uma luta termina. Eles se divertiram brigando de qualquer maneira.

Lagartos

Humanoides que são de sangue frio são chamados de “lagartos” e são chamados de “lagartos”. Estes répteis parecem humanos escamosos com cabeças de lagarto No entanto, eles se comportam e pensam de uma maneira diferente.

Eles não são emocionalmente ou empáticos e não são tão compassivos ou emocionais como humanos ou elfos.

Os humanos podem ter medo de estar perto de um monstro, no entanto, um animal conhece o medo do monstro e atribui esse medo ao monstro.

Uma vez que os aliados podem se transformar em fonte de fontes nutricionais depois que morrem, lizardfolk é mais provável que se meta em problemas quando corpos estão envolvidos.

Loxodon

Loxodon pode ser descrito como um animal parecido com um elefante que é humanoide em características. Semelhante a firbolgs e loxodon é um gigante sereno que irradia tranquilidade.

Um loxodon, no entanto, que é agitado pode ser assustador de se olhar.

Loxodon é um animal extremamente resistente com peles robustas e troncos, que podem assumir objetos pesados e segurar as pessoas. Eles podem se defender de efeitos aterrorizantes ou encantadores por causa de sua calma natural.

Minotauro

Minotauros, a raça humana com cara e coroa como touros, foram mencionados na antiga mitologia grega.

Eles são excelentes combatentes no campo de batalha, mas também possuem capacidade de pensar adiante e derrubar os oponentes que enfrentam com suas armas e chifres poderosos.

Minotauros são lutadores ferozes que gostam de brincar com seus companheiros e gostam de se envolver em voz alta com eles.

Orc

Outra raça aterrorizante são os Orcs. Eles são um bando bárbaro de invasores e possuem características semelhantes a porcos.

Tolkien desenvolveu a corrida em O Senhor dos Anéis, mas encontrou localização na literatura de fantasia.

Grummsh é quem criou Orcs é um inimigo de Corellon na história da D&D. Isso leva a muitos conflitos entre as duas raças.

Orcs são criaturas poderosas e intimidadoras que amam a guerra e têm uma sede de derramamento de sangue. Eles estão sempre procurando novos inimigos para enfrentar e eliminar.

Linhagem renascida

A terceira linhagem de Van Richten’s Guide to Ravenloft renasce. Criaturas renascidas são aquelas que sobreviveram à morte e existem.

Pode ser uma forma de poder mágico, escuro ou divino ou algo totalmente inexplorado.

Os seres renascidos são imortais. Eles não têm que beber, comer ou respirar. Eles também podem ver vislumbres de suas vidas passadas.

Sátiro

As Odisseias Míticas e Theros contêm uma segunda criatura chamada Satyr. São criaturas meio-cabra, meio-humanas, ostentando orelhas pequenas e pernas peludas.

Os sátários são muitas vezes selvagens, livres e selvagens. Eles estão muitas vezes tentando tirar sarro de situações sérias, muitas vezes com resultados mistos.

Satyrs também podem ser criaturas de fey e são invulneráveis a feitiços, como o Hold Person que só pode ser usado contra humanos.

Shifter

Shifters é uma espécie feita de animais humanoides que são destaque em Eberron: Rising from the Last War.

Embora suas origens não sejam conhecidas, muitos acreditam que são ancestrais de Lycanthropes. Às vezes são referidos a “foram tocados”.

Muitas vezes podem cruzar a linha entre o bestial e o civilizado.

Embora sejam capazes de se transformar em criaturas, eles não podem se transformar completamente em um verdadeiro Lycantrope.

No entanto, eles podem se transformar em um estado etéreo que melhora sua aparência ideal. É tudo sobre a maneira como eles mudam.

Há quatro tipos. Um esconderijo de urso pode ser amarrado a um animal durão como um urso. Um câmbio esguio de dentes longos é ligado a predadores como o tigre ou o canino.

Estes dispositivos de mudança de passo rápido podem estar ligados a animais que são rápidos, como felinos. Os metamorfos de caça selvagem também podem ser ligados a animais famosos por sua capacidade de rastrear como felinos e caninos.

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Híbrido Simico

Híbridos simicos estão disponíveis dentro do Manual do Guildmaster para Ravnica.

São aqueles que regeneraram seus corpos incorporando características animalestas através de pesquisas mágicas e científicas.

As características variam de garras enormes de lagosta e elementos répteis a spray ácido.

Tabaxi

Tabaxi é um gato humanoide que é curioso e nômade e está buscando o máximo de tesouros e mistérios que eles podem.

Tabaxi busca conhecimento, conhecimento, além de itens raros e valiosos. ouro. Os Tabaxis são impulsionados por sua curiosidade. procurar as últimas informações todos os dias.

Tabaxi é um animal em movimento rápido que pode se mover a uma velocidade frenética quando necessário. As garras que se retraem podem torná-las muito perigosas.

Tiefling

Tieflings são criaturas humanoides cujo sangue foi infundido por Asmodeus, o Senhor dos Nove Infernos.

São criaturas do tipo diabo que têm chifres, têm caudas grossas dentes afiados. Deeplings tendem a ter medo e desconfiança de outros animais devido à sua aparência.

Sua natureza infernal concede que você é o poder de usar certos feitiços.

Dentro do Tome of Foes de Mordenkainen, subrizações de tiefling também são liberadas que traçam suas origens para Asmodeus um arquifeto também dos Nove Infernos.

As subres são diferentes em suas habilidades e feitiços que são inatas.

Há uma variedade de raças profundas, incluindo tieflings selvagens e alados. Este Guia do Aventureiro da Costa da Espada contém detalhes sobre todos eles.

Tortle

A primeira vez que a tortle como uma publicação foi no Guia do Explorador para Wildemount.

Mas foi republicado no Explorer’s Guide to Wildemount.

Tortles, as espécies de tartaruga humanoides são protegidas por grandes conchas. protegê-los da maioria dos ataques.

Eles também têm a opção de recuar para suas conchas defensivas em caso de outro ataque.

Tritão

Tritões são humanos aquáticos que residem no reino da água. Tritões já foram uma organização subaquática composta por cavaleiros que estavam comprometidos em derrotar as criaturas marinhas malignas e os elementais.

Alguns tritões corajosos foram capazes de defender seu Plano Material dos perigos que se escondiam no fundo e a maioria de seus inimigos fugiu por segurança.

Tritões são disciplinados, alertas e têm uma habilidade mágica inata. Sua capacidade inerente de adaptação a ambientes profundos os protege dos efeitos do frio.

Vedalken

Vedalken de pele azul são uma variedade de pessoas do guia do Guildmaster para Ravnica. São pessoas inteligentes que adoram discutir ideias e discordar umas das outras.

Vedalken é mais alto que os humanos e entende que perfeição não é possível. No entanto, é agradável lutar por isso.

Vedalken que são animais parcialmente anfíbios, absorvem oxigênio através da superfície da pele, e depois respiram debaixo d’água por até uma hora.

Verdan

Os Verdan da Acquisitions Inc. são seres goblinoides alterados pela força e caos do That-That-Endures.

Os Verdan são um grupo de pessoas com a pele escura de jade e jade, deixaram as cavernas habitadas por duendes e fizeram seu caminho na Terra.

Eles são impactados pelo caos que os fez nascer. À medida que envelhecem, o tamanho de seus corpos muda drasticamente.

Forjado de guerra

Eles são uma raça exotírica de autômatos que foram projetados para lutar a Última Guerra do Eberron.

Eles eventualmente receberam a capacidade de se comunicar , e se transformaram em uma nova raça.

Warforged é composto por vários materiais, como pedras, metais químicos, bem como plantas. Warforged apesar de suas características forjadas são humanoides na natureza.

Os Warforged são criaturas poderosas que são capazes de dormir e são imunes a doenças e venenos. Eles também estão equipados com a armadura natural que é construída em seus corpos.

Sangue puro Yuan-Ti

O Yuan-Ti é composto por seres humanos que desenvolveram características semelhantes a cobras pela feitiçaria escura, uma associação com serpentes, bem como outras maneiras.

Os sangues puros ostentam características semelhantes a serpentes, bem como manchas de pele que são escamosas. Eles também têm línguas bifurcadas.

Os sangues puros têm um poder mágico inato que lhes permite atrair cobras inúmeras vezes.

Eles não são suscetíveis a venenos e são capazes de resistir a quaisquer efeitos mágicos. Isso faz deles uma das corridas fortes do jogo.

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F.A.Q.

Quantas raças existem que estão incluídas em D & D?

A D&D 5ª Edição tem 42 corridas.

Quais são as pistas de corrida dentro da D & D?

  • AarakocraAasimar* Urso-de-insetoCentauro* Changeling* Linhagem personalizada* Linhagem Dhampir* Dragonborn* AnãoElfoFirbolg* GenasiGith* GnomoGoblin* GoliasMeio elfo* Meio OrcHalfling* Linhagem hexblood* HobgoblinHumanoKalashtarKenkuKoboldLeonino* Lagartos* Loxodon* Minotauro* Orc* Linhagem RenascidaSatyr* Shifter* Híbrido Simico* Tabaxi* TieflingTortleTritãoVedalkenVerdan* Warforged* Yuan-Ti Puro sangue

Como conheço as 12 aulas de D&D?

BárbaraBardo* ClérigoDruida* LutadorMonge* Paladino* Ranger* Desonesto* Feiticeiro* Bruxo* Mago

As aulas que você faz não são idênticas às corridas de D&D. O que você aprende em sua classe determinará o tipo de aventureiro que você é.

Yuan-Ti Purebloods provavelmente estão entre as principais corridas de D&D. Muitos DMs proíbem sangues puros de jogar.

Você tem a habilidade de misturar raças uns com os outros em D & D?

Meio-elfos e meio-elfos humanos são as raças mistas que são mencionadas dentro de D&D. No entanto, a linhagem personalizada permite que você faça qualquer mistura de corridas ou suas próprias corridas personalizadas.

Qual é a corrida mais a menos que você pode encontrar D & D?

Kobolds que têm a altura de 2’1 são a menor corrida de D&D.

Qual é o evento de corrida mais rápido em D&D?

Os Centauros têm a maior velocidade com o tempo base de apenas 40 pés, no entanto, Tabaxi pode aumentar sua velocidade até 60 pés por curva.

Palavras Finais

Você pode personalizar seu personagem combinando as 42 corridas em D&D.

Embora os arquétipos formem a base de muitas das lendas associadas a essas raças também é viável fazer personagens que agem de forma diferente dos que lhes pertencem.

D&D é um jogo de aventura que incentiva o rpg. O RPG é parte integrante da D&D. Que raça você escolher e o lugar que eles jogam dentro do mundo será crucial.