If you’re looking to jump into the world of Dungeons and Dragons, there are a variety of races to choose from. In this complete guide, we’ll be taking a look at all the available races in D&D 5e, from the basics of each race to tips for playing them. If you’re new to Dungeons and Dragons, or just want to brush up on your knowledge before jumping into a game, this guide is for you! We’ll cover everything from the basics of each race to tips for playing them effectively in your next game. So whether you’re new to D&D or just want to know more about a specific race, read on! ..


При создании персонажа вы выбираете расу, которую хотите изобразить.

Существует также возможность выбора подрасы, которая является элементом общей расы.

В чем отличие?

Какой из них выбрать?

Давайте начнем.

Изменение ландшафта

На протяжении многих лет этот мир D & D сильно эволюционировал. Особенно это касается пятого издания. В Котле Всего Таши в справочнике введены правила, которые позволяют изменять исходный код.

Это привело к появлению множества персонажей, которые интригуют и уникальны, не жертвуя необходимостью оптимизации.

Если ваш DM допускает настройку, а они, вероятно, будут, вы можете изменить увеличение вашего балла способностей для вашей расы, а также любой другой балл способности, который вам нравится для вашего персонажа. Вы также можете переключаться между оружием и навыками.

D & D — это игра, которая может происходить в нескольких мирах, и есть не только механические вариации. Миры могут быть официальными настройками, такими как Равника, а также Эберрон.

Другие настройки могут быть сделаны вашим мастером подземелья. У вашего DM может не быть никаких знаний о Волшебниках Побережья, поэтому рекомендуется поговорить с вашим DM о расах, которые являются частью их мира.

Давайте взглянем на официальные результаты гонки.

Также читайте: Mage Armor 5e D & D Руководство: все, что вам нужно знать

Ааракокра

Ааракокра часто упоминается как народная птица. Это гуманоидное животное с перьями крыльев, когтями и головами сапсанов.

Ааракокра является коренным жителем Ааракокры, является уроженцем Элементальных Планов Воздуха. Гнезда, которые они построили на Материальном Плане, служат форпостами по всему земному шару.

Большая часть Ааракокры остается в тени своих племен. Они предпочли бы подняться в небо на несколько часов или дней, а не мешать деятельности другого.

Одним из главных преимуществ при нахождении Aarakocra является полет. Вы можете летать как птицы с самого начала и быть в состоянии покорить любое препятствие.

Аасимар

Аасимар – это термин, используемый для описания людей, которые, рожденные с элементом небесного, могут превратиться в чемпионов небесного царства.

Аасимар ассоциируется с вездесущей сущностью, которая помогает людям следовать своим мечтам и следовать установленному маршруту.

Тем не менее, аасимар может сделать свой собственный выбор и стать злодеями вместо того, чтобы следовать своим собственным путем.

Три подрасы в Аасимаре Каждая из них имеет различные связи с божественной силой, навязанной им.

Защитник Аасимар защищает слабых людей от злых сил и использует их силу, чтобы защитить их по-хорошему.

Бич Аасимар — это группа фанатиков, решивших уничтожить зло с земного шара.

Падшие аасимары обладают темными силами, или они оставили свой путь. Их свет внутри сменяется тенями.

Также читайте: False Life 5e D & D Руководство: все, что вам нужно знать

Пугало

Жупелы, свирепые гоблиноиды, были созданы для борьбы. Первоначально они были врагами, в которых играли в dungeons, а также в Dragons, но они стали играбельными после того, как были выведены для боя.

Они сильные с волосами, покрытыми сильным телосложением. Хруггек — это самолет Ахерона, которому поклоняются жупелы.

Они убеждены, что будут сражаться вместе со своими богами, когда умрут. Они хотят показать свою ценность, победив каждого врага в битве.

Кентавр

Кентавры включены в книгу о сеттинге кампании Guildmaster’s Guide to Ravnica и Mythic Odysseys of Theros.

Кентавры фигурируют в фантазиях, работая как люди от талии вверх, и как лошади от шеи до хвоста.

Кентавры из D&D выглядят более похожими на людей, чем на лошадей. Они всего от 6 до 7 футов в высоту. Самые быстрые скачки происходят из-за тел их лошадей.

Кентавр был первой гуманоидной негуманоидной расой игроков. Ваш тип существа теперь Фей. Это означает, что вы невосприимчивы к таким заклинаниям, как заклинание человека или Удержание персонала.

Меняющийся

Руководство Мастера Гильдии по Равнике описывает подменышей как людей, которые превращаются в различные формы. Подменыши, как и в их реальной форме, светлые и бесцветные.

Они отображаются как чистый холст. Подменыши могут создавать или создавать персону, которая может передать определенную эмоцию.

Несколько подменышей могут иметь одинаковую идентичность, например, униформу.

Также читайте: Shatter 5e D & D Guide: все, что вам нужно знать

Пользовательская родословная

Пользовательская родословная, созданная через Котел Всего Таши Это позволяет вам создавать внешний вид и чувствовать себя вашим персонажем именно так, как вам хотелось бы.

Вы можете выбрать тип персонажа, которого вы хотите изобразить, а затем создать индивидуальные черты родословной, чтобы создать свои индивидуальные черты.

Линия Дхампир

Линия Дхампира является ссылкой на гуманоидных существ, которые связаны с нежитью и имеют вампирское стремление к крови или плоти.

Родословные, которые являются наиболее распространенными чертами наследия, которыми обладает каждая раса, были впервые включены в Руководство Ван Рихтена по Равенлофту. Существует возможность создать персонажа, чтобы играть в дампир, или даже стать им в вашей игре.

Дампир — это животное, которому не нужно дышать, оно ходит сквозь стены и оснащено вампирическими клыками, которые поглощают жизни тех, на кого он нацелен. Они могут нанести травмы, а также исцелить Дхампира.

Драконорожденный

Драконорожденные Драконорожденные являются гуманоидными драконоподобными видами. Хотя некоторые гуманоидные расы созданы из союза между человечеством и другими расами, Драконорожденный не является одним из них.

Драконорожденные родились из яиц драконов, а позже они создали свою расу по волшебству из своих яиц. Dragonborn — это Dragonborn — это раса, основанная на драконах с чешуей и головами, но без хвостов или крыльев.

Каждый Драконорожденный способен проследить свои корни до определенного типа дракона, например, красного, черного или медного.

Эта линия является основой для врожденного дыхания драконорожденного оружия и сопротивления урону.

Может также понравиться:Phantasmal Force 5e D & D Руководство: Все, что вам нужно знать

Драконорожденные варианты

Две вариации Dragonborn были выпущены в рамках The Explorer’s Guide to Wildemount. Кровь Дракона — первая. Кровь Дракона — первая.

Они Драконкровные, длиннохвостые, и однажды победили королевство Эксандрии. Они также рабыни Ravenite Dragonborn. В настоящее время они находятся в упадке и, возможно, захотят быть под контролем.

Равенит Равенит Равенит является 2-м вариантом Драконорожденных. Они были связаны драконьей кровью, пока не обрела свобода.

И драконья кровь, и вороны не так сильны в сопротивлении, как Драконорожденные. Драконорожденный.

Гномы

Гномы крепкие традиционные, долговечные и крепкие. Они создают королевства в горах, а затем извлекают внутреннюю часть для топлива, которое питает их города.

Они славятся своей силой, навыками питья и потрясающими бородами. Нет ничего необычного в том, что Гимли является главным героем «Властелина колец» и считается самым известным карликом.

Она жесткая и трудолюбивая. Она также медлительна. Гномы могут жить более 400 лет, и они сохраняют свои обычаи.

Есть три различные подрасы гномов, которые могут быть идентифицированы по их месту по всему земному шару. Горные гномы являются одними из первых, и они живут в холмах.

Они способны и проворны. Горные карлики приходят на более высокие высоты и способны приспосабливаться к жизни в сложной местности. Они также получают два балла увеличения способностей.

Они Дуэргары были кланом гномов, которые были соблазнены и рабами в подполье убийцами разума, использующими их стремление к сокровищам.

После многих лет страданий и психических изменений, дуэргары в конце концов начали бунтовать и разгневались на своего бога. Теперь они живут в Подземной тьме, как тени гномов, живущих на поверхности.

Эльфы

Эльфы D & D являются продуктом Corellon Божественного существа, которое постоянно меняется и которое сражалось с богом орков Груммша. Кровь Кореллона была кровью первых эльфов.

Кореллон был обманут и побежден Лолтом, который был одним из первых эльфов. Эльфийская раса разделилась. После раскола существа бежали в Фейвилд и превратились в гуманоидов.

Грациозные эльфы Фейвильда опасаются мира. Они дорожат всем, что напоминает им об их истории.

Их цвета кожи варьируются от бронзы до медного обсидиана, от меди до тонкого. В Справочнике игрока описывает их как гордых. Это способ для них утверждать, что они превосходят всех других игроков.

Эльф быстрый и проницательный Им даже не нужно спать. Их даже не засыпают с помощью магических средств.

Вы также можете провести до 4 часов в трансе и воспользоваться эффектами сна в течение восьми часов.

Существует множество подрас эльфов, каждая из которых обладает ярко выраженной индивидуальностью.

Шесть подрас эльфийских рас встречаются в D&D. Они обладают магическими знаниями, но вряд ли будут смешиваться с другими расами.

Древесные эльфы встречаются в огромных лесах. Они проворны и способны перемещаться по планете с легкостью, а также с мудростью.

После битвы с Кореллоном бог эльфа Лолта бежал в Бездну, а ее последователи были изгнаны в Подземную Тьму, темное пространство, лежащее под землей.

Эльфы, также упоминаемые в темном царстве, приняли дьявольскую природу Подземной темпы в течение сотен лет. Дроу эволюционировал, чтобы обладать темной кожей, светлыми волосами и глазами.

Говорят, что эльфы могут путешествовать по различным мирам в начале. Эладрин для тех, кто не покинул Feywild. Существует четыре вида эладрина.

Каждый из них связан с сезоном. Морские эльфы — это эльфы, которые обосновались в бескрайних океанах, по которым они смогли путешествовать. Шадар-Кай — эльфы, которые отправились через океан в Shadowfell, чтобы помочь своему хозяину, Королеве Воронов.

Фирболг

Фирболги – это своеобразная раса гигантских родственников, которые живут в изолированных племенах глубоко в царстве природы.

Они являются нежными защитниками земли. Они обладают друидическими способностями. Они заботятся о земле и не повреждают ее.

Генаси

Генаси является потомком джиннов и смертных. Сила элементарного плана прививается джиннам местных джиннов. Существует четыре вида Генаси, включая воздух, земной огонь и воду.

Каждый вид типа генаси имеет физические характеристики, которые представляют природу его компонента. Волосы огненных генаси похожи на огонь, тогда как воздушные генаси всегда попадают в плен к ветру.

Генасис также может создавать заклинания, которые по своей природе используют их элементарный элемент.

Гит

Гиты были инопланетной расой, которая на протяжении веков находилась в рабстве и под контролем убийц разума. Они были освобождены Гитом, воином, известным как Гит Однако вскоре после победы была разрушена войной между двумя группами, которая привела к гитьянки или гитзераи.

Гит считается религией Гитянки и стал агрессивным обществом, стремящимся устранить своих противников.

Влаакит была названа королевой-личем, чтобы взять на себя ответственность за Гит в случае ее смерти. Гитянки — житель Астрального Плана в городе Ту’нарат.

Гитзерай считал, что Гит освободитель, создает еще один вид рабства, как только они были освобождены.

Они ведут строгий, монашеский образ жизни в воздушном пространстве Лимбо. Их псионические способности достаточно сильны, чтобы обеспечить нерушимую защиту от Хаоса на Лимбо.

Гном

Гномы – внушающие благоговение и веселые клоуны. Гномы стоят около 3 футов в высоту и живут в сплоченных сообществах, которые расположены в лесистых холмах.

Гномы, скорее всего, гордятся своими улыбками и не боятся показать, насколько они счастливы. Многие гномы талантливы в мастерстве и являются великими волшебниками.

Существует три вида гномов. Лесные гномы, которые неуловимы и скрытны, обитают в лесу и не часто замечаются людьми.

Каменные гномы обладают способностью быть изобретателями, а также создателями. Свирфнеблинов часто называют глубокими гномами, это гномы, которые обитают под сенью тьмы. Глубокие гномы, в отличие от дуэргара и дроу, не являются злыми гномами и обитают под Подземной тьмой.

Гоблин

В Volo’s Guide to Monsters есть играбельная раса, гоблины. Гоблины — эгоистичные, жадные существа, которые обитают внутри темных пещер и подземелий.

Гоблины являются отличными инфильтраторами и разведчиками из-за их размеров и сыщности.

Голиаф

Голиаф — это горное племя людей, которые велики и полны решимости победить друг друга во всех отношениях.

Голиафы выносливы и выносливы независимо от суровых условий, в которых они проживают.

Они справедливы и обладают твердым чувством справедливости. Голиафы устойчивы и приспосабливаются к экстремально холодным и высотным условиям.

Также Нравится: Атака Бонус D & D : Все, что вам нужно знать

Полуэльф

Полуэльфы — наполовину эльфы, наполовину люди. Они являются частью двух миров: людей и эльфов.

Несмотря на то, что у них нет ушей, которые заострены, как у полуэльфов, они выглядят как люди для эльфа.

Полуэльфы обладают показателем способностей, который может увеличиться до трех способностей. Это дает им больше власти, чем другим расам.

У них также есть генеалогическое древо Фей, которое делает их более устойчивыми к воздействию очарования.

Некоторые эльфы прослеживают свое эльфийское наследие до определенных видов эльфов. Полуэльфы могут унаследовать характеристики от своих предков с помощью различных вариантов полуэльфов, найденных в Руководстве искателя приключений Берега Меча.

Хорошим примером может быть водный полуэльф, который может родиться с плавательными способностями.

Полуорк

Полуорки — это человеческое потомство и орки. В то время как люди и орки обычно являются антагонистами, между ними существуют мирные соглашения, которые могут быть юридически подписаны и скреплены печатью через брак.

Полуорки обычно выглядят зелеными или серыми, с сильными укусами и выступающими зубами. Они свирепые и жесткие существа, и с гордостью носят свои боевые знаки.

Халфлинги — крошечные и дружелюбные животные, которые имеют основные потребности и чувство юмора. Они около трех футов в высоту.

Халфлинги предпочитают мир хаосу конфликта. Халфлинги более богаты в ширских общинах, чем в королевствах.

Халфлинги такие же, как хоббиты во «Властелине колец». Это правда, что Волшебники Побережья не имеют права использовать термин «хоббит» и поэтому не могут называть их таковыми.

Существует три вида полукровок. Полукровки с легкой ногой встречаются чаще и реже, чем полукровки с более неясными.

Халфлинги с здоровенным телосложением, ближе к гномам по своей природе, являются более сильными существами. Призраки-полукровки прослеживают свои корни до более раннего конфликта против халфлингов.

Они предпочитают небольшие изолированные общины и скептически относятся к незнакомцам. Призрачные полукровки рождаются со способностью общаться с помощью телепатии.

Линия гекскровной крови

Путеводитель Ван Рихтена по Равенлофту идентифицирует вторую линию как Гекскровную.

Гекскровные — это существа, которые были заражены колдовством и силой фей, как правило, под влиянием ужасающего хага.

Гекскровные способны создавать жетоны, используя гвоздь или зубы, и могут общаться со своими носителями с помощью телепатической связи. Они также способны обнаруживать и слышать токен.

Домовой

Хобгоблины — это вид гоблиноидов, который является крупными и темнокожими существами гоблинов.

Хотя они похожи на гоблинов, хобгоблины на самом деле являются расой орков, которые любят бой и обладают удивительными боевыми навыками.

Человеческий

Наиболее широко известные расы, которые встречаются в D & D, — это человеческая раса, которая находится почти в каждой части мира. Существует много различных видов людей, однако все они имеют одни и те же характеристики.

Единственная раса, которая получает преимущество по каждой способности, включает в себя людей. Они мастера на все руки, но не склонны к какой-либо конкретной области знаний.

Человеческий вариант, называемый «человеческим», жертвует частью своего балла, чтобы достичь способности или навыка.

Калаштар

Калаштар Калаштар – получеловеческая полудуховая раса. Eberron: Rising From the Last War включает в себя калаштары, которые являются инопланетянами, которые появляются в собственном мире, потому что они не могут поколебать свою связь с духами с планов снов.

Они кажутся более привлекательными физически из-за их связи с духовным. Они также обладают базовыми экстрасенсорными способностями, а также устойчивостью к психическому вреду.

Кенку

Кэнку Кенку Являются печально известным видом гуманоидов, как вороны. Многие считают, что кенку согрешили, потеряв свои творческие способности и даже голос.

Многие предпочитают служить императором или руководить существованием преступности. Кенку может общаться без голоса, используя только те фразы и звуки, которые они слышат. Они также могут воспроизводить все звуки, которые они могут услышать.

Кобольд

Кобольды — гуманоидные рептилии с драконическими характеристиками и являются чудовищной расой игроков.

Вначале способности орков и кобольдов снижались. Позже эта черта была удалена.

Кобольды имеют высоту около четырех футов. Они процветают, когда они находятся в стаях и используют тактику стаи, чтобы одолеть своих врагов. Этот тип паковой стратегии используется Kobold, даже если они ни с кем не связаны.

Леонин

Леонин Леонин, одна из рас, которая выглядит как гуманоиды, упоминается в Мифической Одиссее из Тероса.

Они украшены мехом, а самцы щеголяют огромными гривами. Леонин пугает своими когтями, выдвижным, пугающим звуком и большими размерами.

Леонину нравится драться с другими Леонинами, будь то физические или словесные. У Леонина нет обид после того, как бой закончился. Они весело сражались, несмотря ни на что.

Ящерица

Гуманоиды, которые являются хладнокровными, называются «ящерицами» и называются «ящерицами». Эти рептилии выглядят как человеческие чешуйчатые с головами ящериц Однако они ведут себя и думают по-другому.

Они не эмоциональны или эмпатичны и не так сострадательны или эмоциональны, как люди или эльфы.

Люди могут бояться находиться рядом с монстром, однако животное знает страх перед монстром и атрибуты, которые боятся монстра.

Поскольку союзники могут превратиться в источники питания после того, как они умрут, Ящерицы с большей вероятностью попадут в беду, когда речь идет о мертвых телах.

Локсодон

Локсодон можно описать как слоноподобное животное, которое является гуманоидом по характеристикам. Подобно фирболгам и локсодону, это безмятежный гигант, который излучает спокойствие.

Локсодон, однако, который взволнован, может быть страшно смотреть.

Локсодон – чрезвычайно жесткое животное с крепкими шкурами и хоботами, которое может брать на себя тяжелые предметы и удерживать людей. Они могут отбиваться от ужасающих или чарующих эффектов из-за их естественного спокойствия.

Минотавр

Минотавры, человеческая раса с головами и хвостами, как быки, упоминались в древнегреческой мифологии.

Они отличные бойцы на поле боя, но они также обладают способностью думать наперед и уничтожать противников, с которыми они сталкиваются, своим оружием и мощными рогами.

Минотавры — свирепые бойцы, которые любят играть со своими собратьями и любят громко с ними общаться.

Орк

Еще одна ужасающая раса — орки. Они представляют собой варварскую банду рейдеров и обладают свиноподобными характеристиками.

Толкин развил расу во «Властелине колец», но она нашла свое место в фэнтезийной литературе.

Груммш — это тот, кто создал Орков, который является врагом Кореллона в D&D’s the lore. Это приводит к многочисленным конфликтам между двумя расами.

Орки — могущественные и пугающие существа, которые любят войну и жаждут кровопролития. Они всегда ищут новых врагов, чтобы взять на себя и устранить.

Возрожденная линия

Третья линия из «Путеводителя ван Рихтена по Равенлофту» возрождается. Возрожденные существа — это те, которые пережили смерть и существуют.

Это может быть форма магической, темной или божественной силы или что-то совершенно неизведанное.

Возрожденные существа бессмертны. Им не нужно пить, есть или дышать. Они также могут видеть проблески в своих прошлых жизнях.

Сатир

Мифические Одиссеи и Терос содержат второе существо по имени Сатир. Это наполовину козы, наполовину человеческие существа, с маленькими ушами и пушистыми ногами.

Сатиры часто бывают дикими, свободными и дикими. Они часто пытаются высмеять серьезные ситуации, часто со смешанными результатами.

Сатиры также могут быть существами фея и неуязвимы для заклинаний, таких как Человек Удержания, который может быть использован только против людей.

Отводка

Шифтеры — это вид гуманоидных зверей, которые представлены в Eberron: Rising from the Last War.

Хотя их происхождение неизвестно Многие считают, что они являются предками ликантропов. Их иногда называют «были тронуты».

Они часто могут переходить грань между звериным и цивилизованным.

Хотя они способны превращаться в существ, они не могут полностью превратиться в настоящего ликантропа.

Тем не менее, они могут перейти в эфирное состояние, которое усиливает их идеальный внешний вид. Все дело в том, как они смещаются.

Существует четыре вида. Медведь может быть привязан к жесткому животному, такому как медведь. Длиннозубый стройный шифтер прикреплен к хищникам, таким как тигр или собака.

Эти быстрые устройства для перемещения шага могут быть привязаны к животным, которые быстры, таким как кошки. Дикие охотники также могут быть прикреплены к животным, известным своей способностью отслеживать, как кошки и собаки.

Также читайте:Faerie Fire 5e: D&D Spell Guide, Rules & Uses

Симический гибрид

Симические гибриды доступны в Руководстве Гильдии для Равники.

Это те, кто восстановил свои тела, включив животные черты посредством магических и научных исследований.

Особенности варьируются от огромных когтей омара и элементов рептилий до кислотного спрея.

Табакси

Табаки — это человекоподобные кошки, которые любопытны и кочевники и ищут как можно больше сокровищ и загадок.

Tabaxi ищет опыт, знания, а также редкие и ценные предметы. золото. Табакси движимы своим любопытством. ежедневно ищите самую свежую информацию.

Табакси — это быстро движущееся животное, которое может двигаться с бешеной скоростью, когда это необходимо. Когти, которые втягиваются, могут сделать их очень опасными.

Тифлинг

Тифлинги — гуманоидные существа, чья кровь была налита Асмодеем, Повелителем Девяти Адов.

Это дьяволоподобные существа, которые рогатые, имеют толстые хвосты, острые зубы. Диплинги, как правило, боятся и недоверчивы к другим животным из-за их внешнего вида.

Ваша адская природа дает вам силу использовать определенные заклинания.

В «Томе врагов» Морденкайнена также выпускаются подрасы тифлинга, которые прослеживают свое происхождение от Асмодея, архифиенда также из Девяти Адов.

Подрасы различны по своим способностям и заклинаниям, которые являются врожденными.

Существует множество глубоководных рас, в том числе дикие и крылатые тифлинги. Это руководство для искателей приключений Sword Coast содержит подробную информацию обо всех из них.

Тортл

Первый раз, когда торт как публикация был в The Explorer’s Guide to Wildemount.

Но он был переиздан в Explorer’s Guide to Wildemount.

Черепахи, гуманоидные виды черепах, защищены крупными раковинами. защищайте их от большинства атак.

У них также есть возможность отступить к своим оборонительным снарядам в случае еще одной атаки.

Тритон

Тритоны — это водные люди, которые живут в царстве воды. Тритоны когда-то были подводной организацией, состоящей из рыцарей, которые были привержены победе над злыми морскими существами и элементалями.

Несколько мужественных Тритонов смогли защитить свой Материальный План от опасностей, которые скрывались глубоко под ним, и большинство их врагов бежали в поисках безопасности.

Тритоны дисциплинированы, бдительны и обладают врожденными магическими способностями. Присущая им способность адаптироваться к глубоководным условиям защищает их от воздействия холода.

Ведалкен

Синекожие Ведалкены — это набор людей из путеводителя Гильдмастера по Равнике. Это умные люди, которые любят обсуждать идеи и не соглашаться друг с другом.

Ведалкен выше людей и понимает, что совершенство невозможно. Однако стремиться к этому приятно.

Ведалкены, которые частично являются животными-амфибиями, поглощают кислород через поверхность кожи, а затем дышат под водой в течение часа.

Вердан

Вердан из Acquisitions Inc. — это гоблиноидные существа, измененные силой и хаосом Того, Что Терпит.

Верданы представляют собой группу людей с темной кожей из нефрита и нефрита, покинувших пещеры, населенные гоблинами, и пробравшихся по Земле.

На них влияет хаос, который заставил их родиться. По мере того, как они становятся старше, размер их тел резко меняется.

Warforged

Это экзотерическая раса автоматов, которые были предназначены для борьбы с Последней войной Эберрона.

В конце концов они получили возможность общаться и превратились в совершенно новую расу.

Warforged состоит из различных материалов, таких как камни, металлы, химикаты, а также растения. Warforged, несмотря на свои кузнечные характеристики, являются гуманоидными по своей природе.

Warforged — это мощные существа, которые способны спать и невосприимчивы к болезням и яду. Они также оснащены естественной броней, которая встроена в их тела.

Чистокровный Юань-Ти

Юань-Ти состоят из людей, которые развили змееподобные характеристики путем темного колдовства, ассоциации со змеями, а также другими способами.

Чистые крови обладают змееподобными чертами, а также чешуйчатыми кожными пятнами. У них также есть раздвоенные языки.

Чистокровные обладают врожденной магической силой, которая позволяет им соблазнять змей бесчисленное количество раз.

Они не подвержены ядам и способны противостоять любым магическим воздействиям. Это делает их одной из сильных гонок в игре.

Связанные с: Что такое изящное оружие в D&D 5e?

Ф.А.К.

Сколько существует рас, которые включены в D & D?

D&D 5th Edition имеет 42 гонки.

Каковы гоночные трассы в D & D?

  • Ааракокра* Аасимар* Жупел* Кентавр* Подменыши* Пользовательская родословная* Линия Дхампир* Драконорожденный* Карлик* Эльф* Фирболг* Генаси* Гит* Гном* Гоблин* Голиаф* Полуэльф* Полуорк* Халфлинг* Линия гекскровки* Хобгоблин* Человек* Калаштар* Кэнку* Кобольд* Леонин* Ящерица* Локсодон* Минотавр* Орк* Возрожденная линия* Сатир* Шифтер* Симический гибрид* Табакси* Тифлинг* Тортл* Тритон* Ведалкен* Вердан* Варфорд* Чистокровная кровь Юань-Ти

Как узнать о 12 классах D&D?

  • Варвар* Бард* Священнослужитель* Друид* Боец* Монах* Паладин* Рейнджер* Изгой* Колдун* Чернокнижник* Мастер

Классы, которые вы проходите, не идентичны расам D & D. То, что вы узнаете в своем классе, определит тип искателя приключений, которым вы являетесь.

Какое самое популярное событие, которое вы можете сделать в D & D?

Чистокровные Юань-Ти, вероятно, являются одними из лучших рас D &D. Многие DM запрещают чистокровным игрокам играть.

Есть ли у вас возможность смешивать расы друг с другом в D & D?

Полуэльфы и человеческие полуэльфы являются смешанными расами, которые упоминаются в D & D. Однако пользовательская родословная позволяет вам создавать любую смесь рас или ваших собственных пользовательских рас.

Какой самый крошечный пробег, который вы можете найти D & D?

Кобольды, которые имеют рост 2’1, являются самой маленькой расой D & D.

Какое самое быстрое гоночное событие в D&D?

Кентавры имеют самую высокую скорость с базовым временем всего 40 футов, однако Tabaxi может увеличить свою скорость до 60 футов за поворот.

Заключительные слова

Вы можете персонализировать своего персонажа, объединив 42 расы в D &D.

В то время как архетипы составляют основу многих знаний, связанных с этими расами, также возможно сделать персонажей, которые действуют иначе, чем те, кто принадлежит к ним.

D & D — это приключенческая игра, которая поощряет ролевую игру. Ролевая игра является неотъемлемой частью D&D. То, какую расу вы выберете, и место, где они играют в мире, будет иметь решающее значение.