Le jeu de la guerre est un jeu de stratégie. C’est pourquoi, il est important de savoir comment personnaliser son évasion et contre-attaque pour maximiser ses chances d’atteindre son objectif. Pour cela, il faut déterminer les objectifs à atteindre et identifier les moyens les plus efficaces. Pour évader, il suffit de déterminer le lieu où se trouve votre adversaire et de choisir une stratégie qui vous permettra d’atteindre votre but sans être repérés. Pour contrer-attaquer, il faut identifier les points faibles du adversaire et choisir une stratégie qui vous permettra d’empêcher sa victoire. Toutefois, il est important de savoir que toutes ces stratégies ont des conséquences sur votre image et sur votre réputation. Si vous ne faites pas attention à ces aspects, vous risquez d’être jugés trop faible ou trop timide pour affronter l’adversaire en face.

FFX EVADE : SPHÈRES DE TÉLÉPORTATION AGRICOLES

Sleep Sprout est déverrouillé dans Monster Arena après avoir capturé cinq copies de chaque démon de type champignon trouvé sur Spira. Il existe trois types distincts de ces démons, mais vous devrez les capturer cinq fois :

Funguar (route des champignons)Thorn (Caverne du Fayth volé)L’Exoray (intérieur du péché)

Sleep Sprout aime commencer le combat par une embuscade qui mènera éventuellement à l‘ attaque Goodnight , qui provoque du poison et Berserk. Si vous espérez vaincre l’ampoule géante, vous devez vous assurer que vous êtes protégé (au minimum contre Berserk) afin de vous assurer de ne pas pouvoir influencer la situation.

Le Sleep Sprout est également insensible à l’allumage (comme vous l’espérez).

En outre, il est livré avec la capacité d’échapper à toutes les attaques, ce qui signifie que toute attaque physique sera lancée.

Si vous utilisez ces inconvénients à votre avantage, vous pouvez rapidement supprimer la croissance massive.

Notice: If you have additional Gil and wish to pay bribes to get you to Teleport Spheres, there’s only one option to do that throughout the adventure: Barbatos fiends in Sin can be bribed with 1,900,000 Gil. They’ll also offer you 20 Teleport Spheres for the return. Sleep Sprout in the Monster Arena

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FFX EVADE: WHAT EXACTLY IS EVADE & COUNTER?

Le nom suggère que Evade and Counter est une capacité d’arme qui améliore les chances d’échapper aux attaques physiques et fournit également une défense contre les attaques automatiques.

Vous donnerez à vos ennemis l’ancien coup de poing « un-deux » et ils ne pourront pas vous frapper lorsqu’ils se balanceront, et vous le leur rendrez.

C’est plutôt plaisant.

Même si l’adversaire vous frappe (et cela se produit de cette façon, l’esquive ne sera pas parfaite à 100 %), la contre-attaque se produira toujours.

Cependant, les moyens les plus efficaces de collecter des sphères de téléportation afin de modifier cette fonctionnalité nécessitent un voyage à la fin du niveau du donjon. Cela signifie que le principal inconvénient est le fait que si vous essayez d’ajouter manuellement cette fonctionnalité à n’importe quelle arme que vous choisissez, cela prendra bien en compte les étapes finales.

EVADE & COUNTER EN VAUT-IL LA PEINE ?

Oui.

C’est simple à modifier et beaucoup de plaisir.

Il est également extrêmement utile et devient encore plus utile à mesure que votre score d’évasion augmente de plus en plus.

Sachez que les armes célestes de Tidus, Wakka et Kimahri ont déjà cette capacité à s’y adapter. Par conséquent, se concentrer sur Auron ou Rikku est plus judicieux (leurs armes célestes n’ont pas cette capacité à s’ajuster automatiquement).