Chromatic Orb D&D 5e: Rules, Use and Advice In order to play Chromatic Orb D&D 5e, you will need to be familiar with the following rules:

  1. The chromatic orb is a magical item that can be used to cast spells. It has a range of 10 feet and can be used three times per day.
  2. The chromatic orb has a casting time of 1 standard action. It takes 1d4+1 rounds to cast a spell using the orb. The caster must have an open hand and be within 30 feet of the orb when casting the spell. If the caster is wearing armor, it does not protect them from damage from the spell.
  3. The chromatic orb can only be used while in direct sunlight or under bright light conditions for 3 hours per day per use. After 3 hours, it must be stored in a dark place for another 3 hours before being used again. During this time, it cannot cast any spells or use any abilities that require light or darkness (such as detect magic).
  4. Casting a spell using the chromatic orb requires an open hand and is considered an action rather than a standard action like other spells. This means that you cannot use your bonus action to cast a spell using the orb if you are holding it in your hand like other objects do when they are not being used (for example, if you are holding it as part of your weapon). You must use your free hand to cast the spell using the orb instead.

Вы когда-нибудь мечтали бросить кривой мяч в своих врагов?

Хроматический шар может быть решением всех этих проблем и многого другого.

Давайте посмотрим.

Хроматический шар

Вызов в школу: ВызываниеУровень: 1-йВремя для кастинга: 1 экшенДиапазон: 90 футовКомпоненты вербальный и соматический материал (алмаз, который имеет значение до 50 штук золота)Долговечность: Мгновенный

Концепция состоит в том, чтобы бросить мяч с помощью волшебного существа и выбрать из шести различных типов урона, включая молнию, кислоту, холодный яд, огонь и холод. Мяч также наносит урон 3d8 при ударе.

Компонент, который сделан из материала, не является расходным материалом, однако вам придется начать инвестировать в него, чтобы это произошло.

Кто тот, кто это понимает?

Во-первых, Хроматический Шар доступен волшебникам и колдунам.

Поскольку заклинание нацелено только на одного человека, это заклинание является потенциальной альтернативой метамагической способности магии Twinned Spell.

Наряду с классами, которые имеют эту опцию в своих списках заклинаний, два Аркана Трикстера-Изгоя вместе с Рыцарями Элдрича получают доступ к списку заклинаний волшебников в определенном качестве. Это позволяет им использовать это заклинание.

Все классы также извлекают выгоду из этой силы магического стартового подвига.

Хроматический шар используется как одно из самых мощных заклинаний первого уровня. Способность наносить 3d8 в различных видах урона чрезвычайно полезна.

Огонь является мощным методом нанесения урона, учитывая, что некоторые враги, такие как тролли, могут быть убиты огнем, а такие существа, как Мумии, могут быть склонны к нему.

Вы шатаетесь? Курган случился с тобой? Повреждения от холода и огня не идеальны, поэтому почему бы не взять на себя это с кислотой или ядом?

Если вы обнаружите, что ваши враги не в состоянии справиться с тем уроном, который вы нанесли им, вы можете попробовать еще раз.

Хроматический шар также имеет широкий диапазон, который позволяет сражаться с врагами на расстоянии от 3 до 4 ходов.

Конкуренты хроматического шара

Какие шары хроматического цвета сравниваются с другими заклинаниями, наносящими урон на 1-м уровне, которые доступны волшебникам 1-го класса, а также колдунам?

Это один из самых эффективных претендентов, когда речь заходит о способности бороться с уроном, однако у каждого из них есть серьезные недостатки.

Горящие руки наносят урон 3d6 над 15-футовым конусом. Когда речь идет о балансе в игре, алгоритм балансировки D & D предполагает, что он поразит двух существ в типичном кастинге.

Если одно существо преуспеет в броске Ловкости, но одно не добьется успеха, оно получит в среднем 15 повреждений от огня. Это довольно хорошо, однако его слабые стороны могут быть разрушительными.

Если вы находитесь рядом со своими врагами, чтобы эта способность произнести заклинание, вам нужно быть уверенным, что заклинание работает в их устранении. Если нет, то в направлении огня у большинства волшебников на 1-м этапе не хватает защиты, чтобы выдержать множество атак.

Кроме того, огонь является одним из наиболее часто встречающихся типов повреждений, которые не прочь в мире изгоев, а также драконов.

Кобольды и гоблины из всех видов не смогут противостоять этой силе, однако есть некоторые враги, которые могут быстро противостоять огню, например, изверги, испарители и нежить, к которым относятся тени, призраки и даже луна.

Магическая ракета — это предмет, который может присутствовать практически в каждой книге заклинаний волшебников на 1-м уровне, и легко понять причины этого.

Ракеты, которые он запускает, всегда будут поражать цели, и они могут быть разбросаны по нескольким целям. Они также могут быть обстреляны с большого расстояния и могут вызвать трудноудержимое силовое повреждение. Основным недостатком является низкий урон на выходе. Он способен наносить урон до 10.

Достаточно устранить определенных существ, которые являются самыми слабыми за один ход, однако этого недостаточно, чтобы вызвать икоту для любого существа, которое имеет рейтинг силы не менее 1/4.

Ледяной нож — это замечательное магическое заклинание, которое может наносить удары с большого расстояния и наносить некоторый урон через область воздействия. Если заклинание попадет в цель, это нанесет холодный урон 1d10.

В конце концов, независимо от того, успешна атака или нет, она взрывается, делая цель и все живые существа в пределах 5 метров от нее правильным решением в атаке спасения-строптивой или подвергаться холодной травме 2d6.

Если заклинание пройдет успешно, а область его воздействия затронет двух существ и одному из них удастся спасти заклинание, то заклинание нанесет 12 холодных ран.

Урон типа холодного периода отбивается множеством врагов с более низкими уровнями, которые не выдерживают огневого урона. Фурии и коварные существа упиваются стихийным уроном, похожим на огонь и холод.

Потенциал хроматического шара

Хроматический шар — это заклинание, которое нацелено на атаки, которые лучше всего использовать на расстоянии. Для колдунов и волшебников умение выделяться из противоположной стороны является огромным преимуществом.

Если вы наложите это магическое заклинание, вы создадите атаку, которая имеет расстояние на человека, на которого вы нацелены.

Если атака будет успешной, это приведет к тому, что цель пострадает 13 (3d8) на сумму урона. Тип урона, который может нанести это заклинание, является выбором из пяти вариантов: кислота, молния или огонь. или гром.

Способность меняться в изменяющихся условиях является самым мощным атрибутом шара, изменяющего цвет , но его средний урон также впечатляет.

Другие заклинания, которые наносят значительный урон, такие как ожоги рук , а также ледяные ножи , ограничены в диапазоне урона, что делает их невозможными для использования против конкретных врагов, таких как мухи.

Ночные существа могут быть неуязвимы или неуязвимы для стрельбы холодными молниями, а также холодными повреждениями.

Если Врата Бальдура — это Спуск Аверну, обещающий действие, которое борется с извергами с возможностью победить эти сопротивления и нанести урон на ранних стадиях, является огромным преимуществом. Чтобы победить сопротивление, используйте кислотный или громовой урон.

Еще один очень трудный для сопротивления вид монстров называется «сочится». Они очень устойчивы, и их сопротивление нелегко идентифицировать.

Серые сочи неуязвимы для холода, огня и молнии. Они также являются существами ночи. Выбирайте между кислотой или громом! Охристые желе чрезвычайно устойчивы к кислоте сами по себе, но они также невосприимчивы к молнии.

Поэтому обязательно используйте огонь, холод или гром! Кроме того, черные пудинги невосприимчивы к кислоте, холоду и молнии, поэтому рекомендуется использовать молнию или гром!

Причина, по которой эта гибкость так важна, может быть объяснена огромным разнообразием заклинаний, которые вы можете сделать как волшебник на 1-й степени (или количество заклинаний, которые вы можете выучить , пока вы являетесь волшебником первого уровня), минимальна.

Вы можете иметь возможность освоить заклинание Пробуждения, которое может иметь дело с различными типами урона в каждом сценарии, однако хроматический шар позволяет вам объединять различные разрушительные типы заклинаний в одно, оставляя список заклинаний, которые являются специфическими для вас, например, способность различать магические эффекты, а также способность поднимать.

Сравнение хроматических шаровых заклинаний

Давайте посмотрим на Хроматический Шар, чтобы несколько заклинаний первого уровня волшебники и колдуны могли бы счесть полезными.

Magic Missile и Witch Bolt доступны как для волшебников, так и для колдунов.

Они также оснащены Болтом Хаоса Колдуна, который имеет тот же внешний вид, что и Хроматический Шар.

Авс. Волшебная ракета

Magic Missile, при наложении в слот заклинаний первого уровня позволяет пользователю выстрелить тремя магическими дротиками, которые будут попадать автоматически каждый раз, и наносить 1 на 4 силы урона.

Делается один бросок и дротики наносят такой же урон.

В конце концов, Magic Missile наносит урон силой 10,5. Это по сравнению с 13,5 разрушениями, которые хроматический шар производит в среднем.

С точки зрения повреждения за ход хроматический шар превосходит.

Различие в этих двух «Волшебных ракетах» является более точным. И силовой урон, вероятно, лучший тип урона, который не происходит от магических рубок / дубинок / пирсинга.

Оба хороши по-своему.

Ведьма Болт

Ведьма Болт — это заклинание концентрации, которое отличается от других всего одной минутой.

Он способен справиться примерно с 6,5 травмами, связанными с молнией за ход. Атака имеет дальность, которая способна наносить 1d12 молниеносный урон за каждый удар.

Если он способен достичь цели, вы можете каждый раз совершать действие, чтобы автоматически предоставлять дополнительные 1d12 каждый ход, при условии, что он остается всего в 30 метрах от вашего и не полностью защищен.

Это означает, что Ведьминой Болт будет значительно менее эффективным, чем Хроматический Шар.

Однако он может нанести более устойчивый урон, который падает в середине, которая находится между Магической Ракетой и Хроматическим Шаром.

Vs. Хаос Болт

Книга Ксанатара «Справочник ко всему» была одним из самых приятных заклинаний из жанра колдунов, которые мы видели на Chaos Bolt.

Chaos Bolt позволяет вам бросать рой или энергию хаоса на объект в этом районе. Если он поражен, ваша цель получает урон 2d8 + 6.

Вы можете выбрать одно из двух чисел. Один из них будет использоваться для определения типа ущерба. Перейдите на этот сайт для получения таблицы типов повреждений.

Chaos Bold наносит урон 2d8 + 1d6, когда энергетический болт, который является хаотичным, ударяет жертву.

В зависимости от роли, которую вы выберете для 2d8, это даст вам выбор типа урона, который вы хотели бы применить.

Когда вы делаете двойной бросок, ваше заклинание может быть в состоянии перепрыгнуть через другого человека, что позволяет вам сделать атаку на другого человека.

Затем вы делаете второй бросок для точно такого же повреждения.

Удвоенный бросок будет продолжать катиться в течение времени целей, которые вы еще не поразили, поскольку он способен поразить каждую цель только один раз за заброс.

Это означает, что Chaos Bolt может нанести бесконечное количество урона, в зависимости от количества врагов, с которыми вы столкнулись.

Хроматический шар более надежен и может нанести больше урона за ход, однако Chaos Bolt имеет лучшую дальность и может нанести больший урон.

Концепции сборки хроматических шаров

Самым большим недостатком хроматического шара является то, что он требует элемента материала с 50 GP.

Волшебники обычно имеют 110 золотых с 10, которые находятся со спины. Важно выйти на уровень среднего, чтобы за это заплатить.

Поскольку Книга заклинаний и алмаз стоят 50 GP, и оба будут необходимы, вам посоветуют использовать броню мага вместо обычной брони и использовать посох (5 GP) для использования в качестве тайного фокуса и одежды путешественника (2 GP) по очевидным причинам.

Колдуны смогут собрать только около 70 золотых монет в то время, когда они впервые начинаются. Однако вам не нужно приобретать дорогое руководство по заклинаниям и заменять набор исследователя всего за 40 долларов.

Колдун

Не существует подкласса мастера, который может сказать вам, какой хроматический шар является наиболее подходящим.

Он эффективен для всех из них.

Да, школа Evocation Evocation — отличная функция 10-го уровня, которая поможет.

Однако в настоящее время можно превысить заклинания более низкого уровня.

Более высокие эльфы, а также лесные гномы могут быть хорошими альтернативами, однако волшебникам не требуется бонус интеллекта.

Драконовская родословная

Если вы выберете направление подвига Элементарных Способностей, это может быть фантастическая комбинация с кристаллами, которые являются хроматическими, такими как холодные или горячие.

Elemental Adept позволяет избежать устойчивости к кислоте, а также холоду, огненному грому, молнии и кислоте, как вы найдете в каждой альтернативе для хроматического шара.

Также можно думать, что одно из повреждений рассматривается как эквивалент 2.

Draconic Ancestry позволяет выбирать драконов, которые связаны с молнией, кислотой или огнем. Также можно выбрать яд. Выбор — это кислоты, молния, холодная молния, молния и огонь в качестве выбора.

Вы сможете получить больше очков попадания и, возможно, даже класс брони, который высок из-за драконовской силы. И то, и другое выгодно мягким колдунам.

Elemental Affinity позволяет наносить дополнительный урон понравившемуся вам виду урона и добавляет привлекательности роли, позволяя наносить больше урона.

Вы также можете использовать колдовскую точку, чтобы повысить устойчивость к урону в течение одного часа.

Используя Metamagic вместе с Draconic Bloodline, можно активировать хроматический шар, а также сдвоенный пламенный шарик.

Поскольку одной из атак, связанных с этим, является кантрип, это может быть быстрый огненный болт или, возможно, разноцветный шар, который можно сделать на уровне 3, потому что для этого нужны три магические точки.

Это связано с тем, что он может нанести тройной огневой ущерб одному объекту, с 1d10 повреждений двух других целей и 3d8 повреждений, вызванных огнем двух целей, а также 1d10 огневой ущерб одному объекту.

Так, или 13,5+11 огневой урон одному объекту и 11 по другому, или 13,5+11 урон от огня с одного объекта, и 13,5 урон другому объекту, из расчета 13,5 за ход.

Это даже не считая бонуса!

Пиромантия Колдун

Когда DM разрешает это, или поменяйте элемент огня на другой в зависимости от решения DM Когда вы достигнете уровня 6, вы сможете противостоять ущербу, связанному с огнем.

Вы также можете сопротивляться, используя возможность сделать это, но нанести три дополнительных огненных повреждения существу, которое вы выбираете в пределах 10 футов от вас, если вы используете заклинание 1-го или более высокого уровня, которое наносит огненный урон.

Является ли хроматический шар правильным выбором для вас?

Если у вас есть деньги, нет причин не думать об изучении хроматического шара.

Это заклинание для нанесения урона уникально среди заклинаний 1-го уровня. Его гибкость позволяет использовать его в качестве единственного заклинания, наносящего урон. Это оставляет вам возможность делать дополнительные интересные заклинания.

Если ваш бюджет не кажется лимитным, подождите, пока у вас не будет определенных приключений и вы заработаете золото, прежде чем покупать материальную составляющую.