Welcome to the fifth edition of the Booming Blade D&D guide! This guide is designed to help you get started with the game of D&D. In this edition, we have added in a new class, the Barbarian, and updated our other classes and abilities. We have also made some changes to how magic works in the game, so be sure to check out our new magic system article for more information. In addition to all of this, we have also created a brand new adventure for you to explore called The Great Hunt. This adventure is designed for 4-8 players and takes them on a journey through an ancient kingdom filled with dangerous creatures and secrets. So what are you waiting for? Start playing today and see what all the hype is about!

Boomende Klinge 5e

Die Richtlinien für Booming Blade sind in The Sword Coast Adventurers Guide und Tasha’s Cauldron of Everything zu finden.

Evokation Cantrip

Zauberzeit 1 Aktion

Reichweite selbst (5-Fuß-Radius)

Zu den Komponenten gehören: V-Komponenten V (Eine Nahkampfwaffe mit mindestens 1 SM.)

Dauer 1 Runde

Sie können die Waffe halten, die Sie zum Wirken von Zaubern verwenden, und dann einen Angriff auf ein Ziel starten, das mindestens 5 Fuß von Ihnen entfernt ist.

Wenn Sie das Ziel treffen, ist das Ziel von den normalen Folgen der Waffe betroffen. Das Ziel ist dann bis zum Beginn der nächsten Runde mit Energieexplosionen bedeckt.

Wenn sich das Ziel 1,50 m oder mehr bewegt, wird das Ziel mit 1W8 Donnerschaden getroffen. Der Zauber endet.

Der Schaden, den dieser Zauber verursachen kann, wird erhöht, wenn Sie bestimmte Stufen erreichen. Auf 5 Stufen oder 5 Stufen kann der Nahkampfangriff mehr Donnerschaden auf dem Ziel verursachen, wenn er trifft, während der Schaden, den das Ziel erleidet, wenn es sich bewegt, auf 2W8 erhöht wird.

Die Schadenswürfe werden um 1W8 erhöht, sobald Sie 11 Stufen erreicht haben (2W8 und 3W8) und dann nach 17 Stufen (3W8) (3W8 und 4W8) und 4W8).

Seine Regeln für den Cantrip der Booming Blade zeigen, dass es nicht die Norm ist, wenn es als Teil eines Angriffs verwendet wird, der eine Nahkampfwaffe durch den Einsatz von Zaubern beinhaltet.

Das Wichtigste, was Sie im Hinterkopf behalten sollten, ist, dass es sich um eine Zauberaktion handelt, aber nicht, weil es eine ist? Angriffsaktion, folgen Sie den Richtlinien dafür.

Ist boomende Klinge gut?

Booming Blade erhöht den Schadensausstoß jeder Waffe um einen Treffer. Dies könnte die Effizienz von Zauberern drastisch beeinträchtigen, selbst wenn sie die Magie wirken, die Slots erfordert.

Weil es ein Schadensauslöser ist und zum Leveln verwendet werden kann, das zum Boosten verwendet werden kann. Der zusätzliche Schaden, den ein bewegungswilliger Gegner austeilt, ist nur ein Grund, den Zauber einzusetzen.

Booming Blade ist ein Instrument, das Blitzschaden verursachen kann, aber da es nicht der beliebteste Widerstandstyp ist, ist es nicht so häufig wie Feuer oder Blitz.

Außerdem können Kreaturen, die gegen Donner immun sind, immer noch Verletzungen durch Waffen erleiden.

Dies bedeutet, dass diejenigen, die nur einen Angriff haben, in der Lage sein können, bei jedem Angriff mehr Schaden zu verursachen, und auch zusätzlichen Schaden anrichten können, wenn die Kreatur mehr als 1,50 m bewegt wird.

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Welche Klassen kommen für Booming Blade infrage?

Booming Blade ist ein Beschwörungs-Cantrip, der Bestandteil der Wizard-, Sorcerer- und Warlock-Liste von Zaubersprüchen ist. Der Zauber steht Spielern aller Stufen zur Verfügung.

Es kann Bonusschaden für jeden Nahkampfangriff verursachen. Es ist ein Problem, dass es keine gute Entscheidung ist, Wirker an einem möglicherweise lebenswichtigen Angriff teilnehmen zu lassen.

Der als „The Eldritch Knight“ bekannte Zauber ist eine gute Alternative, ebenso wie ein auf Hex basierender Hexenmeister. Der größte Meister dieser Magie ist jedoch „The Arcane Trickster Rogue“.

Ausgestattet mit einem Rapier Arcane Trickster mit 1W8 Schaden, der Booming Blade verwendet, fügt er 2W8 Schaden bei einem Angriff auf Stufe 1 zu.

Die Vorteile dieser Combo sind größer, je höher die Stufe des Charakters ist. Der Schaden erhöht sich basierend auf der normalen Cantrip-Rate, das heißt, Sie erleiden zusätzlichen Schaden auf 5 Stufen, 11., 11., 11. und 17. Stufe.

Außerdem erleiden an diesem Punkt fünf Ziele jedes Mal 2W8 Donnerschaden, wenn sie bereit sind, 1,50 m zu gehen. Es kann auch als Schleichangriff verwendet werden.

Endeffekt

Jeder, der diesen Zauber wirken kann, profitiert sowohl von der Schadenserhöhung als auch von den Möglichkeiten des Backup-Plans.

Der einzige Nachteil ist, dass Sie ein Zauberer sind und in Nahkämpfe verwickelt sind, um davon Gebrauch zu machen.

Booming Blade wurde speziell für den Einsatz im Kampf entwickelt

Wir haben gesagt, dass jede Klasse von Booming Blade profitieren und einen Vorteil sehen könnte, aber die beste Art, The Evocation zu verwenden, ist die des Arcane Trickster Rogue.

Obwohl Donnerschaden nicht ganz subtil ist, wurde er für die Verwendung durch die Schurkenklasse entwickelt.

Der Rogue-Klasse werden Sneak Attack auf der 1. Stufe und Aktionsfähigkeit für List auf der 2. Stufe gewährt.

Cunning Action lässt sie eine Bonusfähigkeit nutzen, um sich zu verstecken, zu decken oder sich sogar zu lösen. In der zweiten Stufe kann die Person, die die obige Kleidung trägt, einen Schaden von 2W8 (Rapier 1W8 und die Booming Blade 1W8) sowie die Fähigkeit zum Schleichangriff (wenn die entsprechenden Würfel 1W6 sind) verursachen, wenn sie den Zauber verwendet. Sie können der Booming Blade auch 1W8 hinzufügen, wenn die beabsichtigte Zielentfernung weniger als 5 Fuß entfernt ist.

Dies ermöglicht es dem Schurken, es mit jeder anderen Klasse aufzunehmen, um Schaden anzurichten, selbst wenn er seine Gegner nicht übertreffen kann.

Wenn Sie auf Stufe 5, 5 sind , fügt Booming Blade 2W8 Schaden hinzu, wenn das Ziel um mehr als 5 Meter bewegt wird, zusätzlich zu der normalen Chance, zu stolpern, die auf 2W8 steigt.

Der Arcane Trickster Rogue auf Stufe 5 kann mit einer Waffe kämpfen, die 2W8 Schaden als Ergebnis von Booming Blade plus 1W8 Schaden am Rapier und dreimal so viel Schaden durch Schleichangriff (falls zutreffend) und 2W8 Schaden an denen verursachen kann, die das sind Opfer der sich bewegenden Booming Blade.

Ein erfahrener Schurke kann mit einem Tier, das gegen seine Freunde kämpft, in Nahkampfreichweite gelangen und dann zuschlagen, was 3W8 plus 3W6 Schaden verursacht.

Befreie danach den Schurken in der Hoffnung, dass er das Monster zum Schurken zieht, was dazu führt, dass das Monster mehr Schaden erleidet, 2W8.

Du bist DM und entdeckst, dass ein Gegner deine Gegner gewaltsam mit einer Angriffswaffe angreift, du solltest besorgt sein. Boomende Klinge.

Es wird empfohlen, ein Tier zu wählen, das in der Lage ist, im Nahkampf sofort Schaden zu verursachen, wie z. B. bei einem Treffer aus nächster Nähe, wie ein Salamander oder ein Umbrakoloss.

Zauberringe und ein Angriff mit dem Sentinel-Angriff auf die BBG können ebenfalls eine Änderung erzwingen.

Booming Blade Sword Coast vs. Tasha’s

Mit der Veröffentlichung von Tasha’s Cauldron of Everything gab es einige Änderungen an Booming Blade.  Die Regeln sind aktuelle Versionen, die in TCE enthalten sind.  Zu den wichtigsten Änderungen gehören:Der Bereich wurde zwischen 5 und „selbst (5-Fuß-Kreis)“ geändert. Der Zauber kann nicht mit Metamagie doppelt geschrieben werden, da sich eine Reihe von Selbstbuchstabierungen entwickelt. Das Wirken des Zaubers erfolgt mit einem Instrument, das als „Caster Feat“ bekannt ist. Der Zauber funktioniert nicht mehr, wenn er zusammen mit Spell Sniper Featas verwendet wird.  Spell Sniper Feat als Spell ist nur Eigenverantwortung.  Es darf nicht multipliziert werden. Paktwaffe Paktwaffe kann in Verbindung mit dem Zauber verwendet werden, damit die heraufbeschworene Waffe die eigentliche Waffe nachahmt.

Seine Spell Sniper-Funktion gibt Ihnen die Möglichkeit, auf eine Reise zu gehen, bei der Sie angreifen müssen. Booming Blade erfüllt diese Kriterien.

Dies bedeutet, dass die Fähigkeit in jeder anderen Kategorie verwendet werden kann, die die Anforderungen der Spell Sniper-Fähigkeit erfüllt.

Letzte Worte

Cantrips sind so leicht zu bekommen wie Trefferpunkte für Zauberer, also ist es nicht einfach, sie zu bekommen.

Booming Blade ist ungefähr so ​​​​gut, wie Sie in Bezug auf Schäden und Schaden auf kurze Distanz bekommen könnten.

Es ist eine absolute Notwendigkeit, wenn Sie ein Zauberer sind, der seinen Gegnern oft zu nahe kommt.