Passive Perception is a mechanic in the 5th edition of the Dungeons and Dragons game that allows players to take on the role of creatures that are not actively engaged in combat. Passive Perception allows players to notice things that would otherwise go unnoticed, such as smells or sounds. Passive Perception can be used in a number of ways. Players can use it to scout out an area before entering it, or to determine the location of enemies without having to engage them in combat. Passive Perception can also be used to determine the strength and location of magical objects and creatures. Passive Perception is a valuable tool for any player who wants to stay safe in dangerous situations. It can help players avoid being surprised by enemies, and it can help them find hidden treasures or powerful magical items. ..


ゴブリンの頭が直立した柱の後ろから反対側に上がっているのは明らかです。

にぎやかなレストランで、隣のテーブルで会話を聞いています。

あなたは罠を発見しようとさえしませんでした。代わりに、影に隠れているゴブリンを探して、会話を聞いてください。

代わりに、DMはあなたが観察または聞いたことを単に説明しました。これらの状況のそれぞれは、あなたの受動的な観察から生じます。

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パッシブチェックとは何ですか?

パッシブチェックを使用すると、サイコロを振る必要のないD&Dをチェックできます。これは、2つのシナリオを説明するために使用されます。

主な、そして最も頻繁に使用される方法は、仕事をせずに、人の成功の程度を判断することです。さらに、タスクを繰り返した後の平均的な結果を示すために使用できます。

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特定の機能に対するパッシブチェックの使用を制限しないD&Dのルールがありますが、パッシブチェックで最も頻繁に使用されるスコアは知覚能力です。

各キャラクターのキャラクターシートに記録されている唯一のパッシブスコア。

受動的知覚とは何ですか?

受動的知覚テストは、個々のキャラクターの知覚平均を決定するために使用できます。知恵(知覚)評価のDCが、キャラクターの受動的知覚よりも低いか同等であることがわかった場合、それらは成功します。

知覚はあなたの受動を計算する計算です。これは10を掛けることで動作します。これは知恵(知覚)の変更です。この場合、第1レベルのキャラクターは、知恵で+3のボーナスを獲得し、知覚スキルに習熟します。知覚修正は+5です。したがって、キャラクターの受動的な知覚は15です。

パッシブパーセプションが役立つ主な理由は何ですか?プレイヤーが地下の暗い洞窟の中の廊下を通り抜けていると想像してみてください。ランダムな場所にDMがあり、リストの先頭にいるプレーヤーが評価テストを完了します。

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あなたは自然なものを転がしました。テストに合格できなかったことは明らかです。あなたは何を知っていますか?

このシナリオでは、このゲームのキャラクターは何も気づいていません。彼らは何も見たことがないという事実に気づいていません。しかし、ペルソナであるあなたは、何かを逃したことを知っています。

リスクや隠れた敵、またはあなたの進路を妨げるものがあります。これにより、緊張に満ちたシーンが生まれ、キャラクターを危険から解放するか、キャラクターが別の方法をとることができるようにするための許容できる理由を考え出す必要があります。どちらのシナリオでも、それは厄介です。

DMが、注意すべきアイテムや人物を明らかにせずに状況の結果を判断したい場合は、知覚のスコアを受動的に使用します。

デバイスが隠されていて、DC 13がそれを見ることができ、いずれかのラインの人が13以上の受動的な感覚を持っている人である場合、その人は何の決定もなしにそれを観察することができます。

したがって、最も非アクティブであると認識されているプレーヤーをリストの上位に配置し、警戒を怠らないことが重要です。

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目の前にいた人が記事を読んだり、刃を研いだり、他の種類の仕事をしていると、DMは知らされないまま知覚を弱める可能性があります。

かくれんぼ

知覚はおそらく最もよく知られている適性テストです。冒険者は、荒野から街、さらには地下のダンジョンにまで及ぶ近くに潜む危険に常に注意を払っています。

敵はいたるところに潜んでおり、知覚は害を引き起こす前に何かを発見する最大のチャンスです。

D&Dの動物が何かを隠そうとしている場合、彼らは器用さ(ステルス)評価のテストを受けます。それから彼らはサイコロを振ります。ステルスに正しい変更を適用します。

プレイヤーが危険を求めて危険にさらされている場合、DMは彼らに知恵(知覚)試験を受けるように求めます。

知覚テストがステルステストと一致するか、それを超える場合、クリーチャーは識別されています。知覚のスコアが低い場合は、クリーチャーが正常に隠されたことを示します。

クリーチャーがステルステストよりも優れているか同等である受動的な感覚を持っている場合、クリーチャーは転がることなく自動的に検出できます。

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たとえば、敵対的なゴブリンは、グループを急いで運転する準備として、パーティーから隠されています。DMロール7、DMロール7では、ゴブリンにステルスで追加の6ポイントが付与されます。これは、合計金額が13であることを意味します。パーティーは、ゴブリンが隠れている場所に向かっています。また読む:Warlock 5e D&Dガイド

パーティーの一部である聖職者は、15人の積極的な意識です。クリーチャーがゴブリンと同じ場所にいる場合、彼らはすぐにゴブリンを検出するか、さらには検出します。ゴブリンはスペースに隠れても得られません。

サプライズ

より深いレベルで物事を知覚できることは、待ち伏せから逃れ、驚かないようにするために特に役立ちます。

あなたやあなたのグループが森に隠された凶悪犯のギャングに襲われた場合、盗賊を識別するための知覚の感覚が限られている人は誰でも戦いの開始時に驚かれる可能性があります。

ショックを受けた人は、戦闘の最初のラウンドに参加することは許可されていません。チーム全体がショックを受けた場合、敵にはフルタイムの戦闘が与えられ、戦闘全体の結果が変わります。

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10を取ると20を取る

D&Dの初期のバージョンでは、ルールは「Taking10」または「Taking20」と呼ばれていました。テイキング10ルールは、キャラクターがチェックの種類を決定することに成功することを望んでおり、差し迫った危険にさらされていないことを示すために使用されました。

時間があれば、サイコロを振って成功する確率を上げることができます。

サイコロを振る時間が長い場合は、自然数が20になるまでこのプロセスを繰り返すことができます。この長いプロセスを経る代わりに、第3版では、20のサイコロを振ると仮定できます。サイコロで「20を取る」と、自動的に勝者になります。

その結果、プレイヤーは最もあいまいな部屋、秘密、罠を見つけたり、常に危険にさらされたりします。つまり、各能力テストを完了するのに20分を完了するのに十分な時間がありませんでした。

これは、テーブルで問題を引き起こすだけでなく、ダンジョンスチュワードのチェックを困難にする可能性があります。

D&Dの第5版では、10〜20ターンかかるメカニズムが、パッシブチェックに置き換えられたメカニズムに変わります。

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パッシブテストは、通常使用される修飾子の数の10倍を掛けることで計算できるため、このメカニズムは、第3版のTaking10メカニズムで10を取得することに相当します。

つまり、森に隠された謎の人物を探していて、それを見つけたい場合は、20点を獲得するまで知覚テストを行うべきではありません。代わりに、1回だけロールするか、使用する必要があります。アクティブな知覚スコア。

スキルフロア

あなたのDMはあなたにあなたの印象を評価してほしいと思っています。あなたは受け入れますが、あなたがゲームをプレイした方法はありません!しかし、画面を見ていなくても見ることができる受動的な知覚は15です。画面に集中しているときに実際に見えなくなる理由は何でしょうか。

DMがこれに取り組むためにこれを使用できる2つの方法があります。一つの方法は、あなたのキャラクターに、彼/彼女が国内の環境で一時的な失明に苦しんでいて、彼らが通常そうであるように見えていないことを説明することです。

知覚する値よりも低い値の場合は、アクティブスコアを計算します。あなたのパッシブスコアはあなたの能力フロアです。

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パフォーマンスは異なる場合がありますが、同じ結果になるはずです。あなたのDMがあなたに知覚テストを行うように頼んだときこれはあなたがあなたの受動的な知覚が気づかなかったことを知っておく必要がある何かを逃したことを示唆するはずです。

従来のオプションと代替オプションのどちらを選択するか、および得られるスコアの決定は、どちらも効果がないため、決定要因となるべきではありません。

パッシブ知覚修飾子

D&Dで発生するさまざまな影響があり、その結果、ゲームをテストする機能が一般的にも具体的にも変更されます。

この種の影響を受けると、知能(知覚)テストだけでなく、パッシブチェックから得られるスコアにも影響します。

能力の評価またはパッシブチェック中にクリーチャーに長所または短所が与えられた場合、状況に応じて+5または-5の追加のメリットが得られます。

特定の効果は、見ることや聞くことのような1つの感覚にのみ影響を及ぼします。これらの例では、感覚は正常に機能しますが、それでも感覚を通して知覚することができます。ただし、目標は、テストの大部分でビジュアルデータを使用できるようにすることです。

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誰かが隠れているかどうかを技術的に知ることはできますが、DMにこれを検出するためのすばらしいDCがある可能性に驚かないでください。また読む:スタッズ付きレザー5e D&Dガイド

条件

目が見えない目が機能していません。つまり、視覚に基づくテストに失敗します。視力の知覚はゼロに減少します。ただし、他の感覚を使って見ることはできますが、評価を行うのが難しい場合があります。聴覚障害者は聞くことができず、その結果、聴覚をテストする知覚テストに失敗します。聴覚はゼロ点まで減少します。視覚のような他の感覚を知覚することは可能ですが、挑戦はもっと難しいかもしれません。恐ろしい:あなたは能力テストで不利になっています。あなたの恐れの理由が見えているとき、あなたはあなたの受動的な知覚に対して-5の罰を受けるでしょう。Invisible Invisible:目に見えない種を探している場合、これらは視界を超えた他の手段によって検出される可能性があります。石化それはあなたが周囲の意識を失うときです。知覚のテストは自動的に失敗し、受動的であるというあなたの知覚は完全になくなります。毒あなたは能力テストで不利になります。受動的な意味で5ポイントのペナルティが課せられます。無意識ユーザーは周囲に気づいていません。あなたの世界の知覚がゼロである間、あなたの知覚テストは自動的に停止されます。特定のレベルの倦怠感の後の興奮は、能力テスト中に不利になります。あなたは意識の欠如のために5によって罰せられます。

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環境

光源から木々、さらには霧までの周囲の環境は、あなたがいる場所の認識に影響を与える可能性があります。

わずかに隠されている:視力に基づいて行われる知覚テストでは、軽く隠されている領域が不足している可能性があります。

パッシブビジョンの場合、5ポイントのペナルティが課せられます。光が遮られている領域は、次のもので構成されています。

Dark Licht The Edges of torchlights、別名Twilight、またはDarkvisionを使用して暗闇の中で見ることができる生き物フォグパッチ適度に緑豊かな植生

非常に不明瞭:これらの領域では、見つけることは不可能です。隠されている領域は次のとおりです。

闇は魔法であると同時に非魔法でもあります。不透明な霧厚い葉

ダークビジョン

5eで利用可能なD&Dレースタイプの大部分は暗い視界を持っています。多くの人は、キャラクターが暗闇の中ではっきりと識別できるようになったことを意味すると信じていますが、そうではありません。

それは人々が完全な暗闇の中で、そして彼らが光に目がくらんでいるかのように特定の長さ(通常60フィート)まで見ることができるようにします。

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これは、天井が暗い部屋にいても、見ることができることを意味します。ただし、知覚テストでは不利になります。これは、見ることができないためです。また、アクティブな知覚に対して5ポイントのペナルティが課せられます。

あなたが暗いエリアにいる場合、DMが5を引いてあなたに通知しなかった可能性があるので、あなたの世界の知識があなたのために働くと信じないでください。

逆の場合の逆のシナリオでは、あなたが隠れていて、DMがあなたが発見されたと宣言した場合、彼らが薄暗い照明を考慮していることを確認してください。

BLINDSIGHT / TREMORSENSE / TRUESIGHT

これらは、特定のモンスターが持っている独特の感覚であり、呪文やクラスの機能を使用してゲームのキャラクターが獲得することができます。

それらは受動的な方法であなたの知覚を変えることはありませんが、聴覚や視覚なしで知覚することができます。

この感覚を経験するとき、霧や暗闇などの環境条件の影響はあなたの知覚に影響を与えません。

受動的知覚の増加

これらすべてが問題を引き起こします、あなたの受動的知覚はどれくらい高くなることができますか?あなたの知恵スコアと知覚のボーナスを高めるためにいくつかの情報源を研究する必要があります。

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一度に複数のメリットを利用することはできないことに注意してください。知覚に関連する1つ以上の利点に恵まれている場合は、受動的な知覚に対して5ポイントが与えられます。

特技/能力

能力スコアの向上:知覚を高めるための最も効果的な方法は、知恵のスコアを向上させることです。最大スコアの20に達すると、見る能力を向上させるために5ポイントが与えられます。習熟度:スキルの程度はあなたの性格に基づいて増加し、+6を超える場合があります。これらの手順を実行することで、知覚能力を向上させることができます。ハーフエルフの人間のようなバージョンとして、個人の血統、リザードフォークまたはタバクシレオニン、オークのウォーフォージドギスヤンキ、ダンピールヘックスブラッド、リバースをプレイできます。カスタマイズされたハーフオークまたはゴリアテ、ケンクバグベアミノタウロス、サテュロスケンタウロス、ヴェダルケンシフター取り替え子、ヴェルダンをプレイすることを選択できます。カスタマイズされた種族は、新しい能力を獲得するために人種の習熟度を交換することができます。職人、野蛮な戦闘機、吟遊詩人、そして悪党を利用してください。船員の背景、派閥の代理人、または遠方の旅行者の背景を選択します。熟練した偉業を成し遂げる-レンジャー、バード、野蛮人、交換子取り替え子、バグベア、ヘックスブラッド、ダンピルギシアンキヴァリアント、ハーフエルフ、経験:これにより、特定の能力を2倍にすることで、習熟度を高めることができます。これは、12以上になる可能性があることを意味します。知覚するためのステップを踏むことによって知覚の理解を獲得する能力吟遊詩人の第3ステージ。ローグで最初から始めましょう。スキルエキスパートのタスクを引き受けます。ローグ。吟遊詩人。Observant Featは、受動的であると感じる能力を5%向上させます。

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呪文

能力強化機能のフクロウの知恵オプションは、すべての知恵チェックで利点を提供します。

魔法のアイテム

召喚のキャンドルあなたの位置に合わせた炎の30フィート以内で、すべての能力チェックでアドバンテージを得て、受動的な知覚のために5ポイントに相当する別のボーナスも受け取ります。エルベンキンドのマントは、あなたを見ることができるかどうかをテストする知覚テストに欠点があることを示しています。クリーチャーは、あなたを知覚するために受動的であるという感覚に-5を必要とします。ワシの目:これらの水晶レンズは、視覚を中心に構築された知覚テストに関しては利点があります。受動的な感覚の報酬で5ポイントを獲得します。詳細については、Ioun Stoneからの洞察をチェックしてください。このアイテムと調和する能力は、あなたの知恵スコアを最大20まで2ポイント増加させます。幸運の石(幸運の石)アチューンメントは、能力テストにさらに2ポイントを提供します。目のローブあなたが着るコスチュームは、あなたの知覚のテストに関してあなたに利点を提供します。ローブはあなたの知覚パッシブに追加の5ポイントを与えます。気づきのロッドロッドを持っていると、知覚テストだけでなくイニシアチブの役割でも有利になります。また、受動的に知覚する能力に5%のボーナスが与えられます。センチネルシールドこのシールドは、視界のチェックとロールに関してあなたに利点を与えます。受動的知覚に対して5ポイントの追加ボーナスを受け取ります。「理解してください。」ガイドは知恵のスコアを2つ上げます。この本はまた、あなたの知恵の最高得点を2つ上げます。崇高な行為の書:この本はあなたの知恵の評価を2ポイント上げて最大値24にします。ブラックレイザー魂をむさぼり食った後、剣はあなたがテストするときにあなたにいくつかの利点を与え、あなたに5ポイントのボーナスパッシブ知覚を与えます。

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超自然的な贈り物

理解の祝福理解の祝福これはあなたの知恵を2ポイント上げて最高レベルに到達します。贈り物は神のオラクルから来ます、これはあなたの知恵のスコアを2つ増やし、あなたの知恵のレベルを2つ増やす贈り物です。

受け取ることができる最も受動的な知覚は次のとおりです。

最大の知恵スコア:+5知覚の専門知識:+12観察者の特技:+5センチネルシールド(または同様の利益源)+5Insight Ioun Stoneへのアチューンメント:+1幸運の石へのアチューンメント:+1理解の書を読む:+1崇高な行為の書を読む:+1理解の祝福を受ける:+1神託になる:+1パッシブボーナスの合計:+33

最大受動知覚: 43

よくある質問

受動的知覚をどのように計算しますか?

脳の潜在意識の知覚能力は、知覚エンハンサーの10倍です。知覚のテストを進めている場合は、パッシブのスコアに+5が追加されます。

習熟度ボーナスを受動的知覚に追加しますか?

はい、あなたが認識に熟練していれば。あなたがあなたの周りの世界を見る能力を持っているならば、同じことが当てはまります、それはあなたの合格点に加えられます。

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ローリングの代わりにパッシブ知覚を使用できますか?

はい。ただし、DMは、パッシブから受け取ったスコアが十分でないと思われる場合にのみ、評価の確認を求めることができることに注意してください。

受動的知覚は常にオンですか?

あなたが無効にされていない間、あなたの受動的な知覚は能動的です。ただし、その価値は、周囲の環境やその他の外部要因によって変わる可能性があります。

不利な知覚を感じる原因となるすべてのイベントは、知覚の-5の改善につながる可能性があります。耳が聞こえない、または盲目である場合、知覚のテストに合格できない可能性があります。

最後の言葉

5eでは、ゲームのあらゆる瞬間を転がすことなく、ゲームの危険性と秘密を見つけることができるというゲーマーのタスクを容易にするために、アクティブな認識が導入されました。

知覚テスト中に10番を振ることができたという事実に基づいて、キャラクターの知覚パッシブが確立されました。それはあなたの知覚の基礎として役立ちます。

呪文、環境効果、その他の魔法のアイテムを作成するために使用できる要素は多数あり、パッシブであるという経験を変更または改善することができます。

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知覚は、D&D5eで最も使用されている能力の1つです。待ち伏せを特定し、罠を見つけるのに役立ちます。

隠されたドアやレバーを見つけると、探索する価値のある宝物に導かれることもあります。それはあなたがそれについて行く方法についてのすべてです。