Tokisaki Kurumi is a Japanese singer and actress. She is best known for her role as Yuka in the popular anime series Jojo’s Bizarre Adventure. Born in Tokyo, Kurumi started singing at an early age and soon found herself in the music industry. She first gained attention for her role as Yuka in the popular anime series Jojo’s Bizarre Adventure, which ran from 1997 to 2001. After leaving the show, she released two albums and two singles. In 2006, she starred in the movie Jojo’s Bizarre Adventure: Stardust Crusaders, which was released to mixed reviews but became a box office success. In 2009, she starred in the movie Jojo’s Bizarre Adventure: Diamonds are Unbreakable. The film was met with positive critical reception and became Kurumi’s third consecutive box office success. In 2013, she starred in the movie Jojo’s Bizarre Adventure: Stardust Crusaders 2. The film was met with mixed critical reception but became a box office success nonetheless. In 2016, she starred in the movie Jojo’s Bizarre Adventure: Phantom Blood. The film was met with positive critical reception and became Kurumi’s fourth consecutive box office success.

SOMMAIRE

Mana Takamiya a déclaré que Kurumi Takamiya est l’esprit le plus dangereux. Avec environ 100 victimes du tremblement de terre, elle a tué plus de 10 000 personnes. Son titre de pire esprit est dérivé de son meurtre personnel de ses victimes.

Kurumi Tokisaki a utilisé des méthodes mystérieuses et non déclarées pour se transférer dans le lycée et la classe de Shido Itsuka afin d’être plus proche de lui. Ses raisons et ses objectifs pour déménager étaient simples. Consommez Shido Itsuka et gagnez le Reiryoku dans son corps. Kurumi a presque réussi à manger Shido quand elle était lycéenne Raizen. Après avoir été submergée par le pouvoir destructeur de Kotori Itsuka, elle a dû battre en retraite. Kurumi a affirmé que c’était parce qu’elle n’était pas prête à affronter Kotori, mais elle a dit plus tard que Kotori pourrait être vaincue si elle avait plus de temps.

Plus tard, il a été révélé que Kurumi avait eu une conversation (à la fin du volume 4) avec une entité mystérieuse qui donnait l’impression qu’elle se parlait à elle-même. Elle a déclaré que son véritable objectif était de trouver Shido afin d’utiliser sa 12ème balle et de remonter 30 ans dans le temps pour tuer le Premier Esprit. Elle avait besoin de beaucoup de Reiryoku, ce qu’elle n’avait pas, alors elle a décidé de manger Shido. Shido avait le Reiryoku pour trois Esprits en lui. Cela lui a permis de pouvoir utiliser la 12ème balle avec un certain pouvoir pour tuer le Premier Esprit.

APPARENCE

Shido Itsuka décrit Kurumi comme « une fille d’une beauté étonnante ». Elle est élégante et polie. Sa peau nacrée est complétée par de longs cheveux noirs qui sont souvent attachés en queues jumelles. Son œil droit est teinté de rouge, tandis que son œil gauche montre un cadran inorganique brillant. Ceci est caché par sa frange et n’est visible que lorsqu’elle se transforme en Esprit. L’œil de l’horloge repose à 3 heures lorsque les aiguilles sont encore en mouvement.

Kurumi avait l’habitude de porter un cache-œil il y a cinq ans pour cacher son œil gauche en forme d’horloge. Cependant, elle trouve maintenant cela embarrassant et se couvre les yeux avec ses cheveux. Son œil gauche, après avoir été scellé, est identique à son droit en tant qu’humain. Ses cheveux sont séparés par un ruban rouge et non couverts par son œil gauche car elle est étudiante. Elle porte également des boucles d’oreilles.

La robe astrale de Kurumi est faite de volants cramoisis et de volants noirs. Cela lui donne l’apparence d’une Lolita gothique avec des twintails inégaux qui imitent les aiguilles des heures et des minutes d’une horloge.[2] Pour tenir ses cheveux, elle porte souvent un grand nœud en filet cramoisi. Son cou est recouvert d’un collier noir et rouge. Sa robe astrale est rehaussée de croix qui rappellent la robe astrale de Nia. Kurumi mesure 157 cm et porte les tailles B85/W59/H87. Kurumi porte souvent l’uniforme d’hiver féminin Raizen High School ou une robe noire gothique Lolita lorsqu’elle n’est pas sous forme d’esprit.

PERSONNALITÉ

Le personnage de Kurumi est complexe. Kurumi est une personne qui a une forte aversion pour l’humanité et la méfiance. C’est ce qu’elle partage avec la majorité des Esprits à ses débuts. C’est une excellente actrice, et elle peut jouer le rôle d’une jeune fille curieuse et innocente quand il le faut. Elle a démontré cette compétence lorsqu’elle s’est inscrite au lycée Raizen en tant qu’étudiante et a parlé poliment. Mais, sous cette façade se cache une folle, qui est sujette à des rires insensés et n’a aucun respect pour la vie humaine. Elle les considère comme une source de nourriture pour reconstituer son propre temps et, par conséquent, une marchandise jetable.

Ses méthodes ne sont pas seulement une distorsion de la justice, mais aussi des violeurs potentiels et des agresseurs d’animaux. Son but ultime, tuer le Premier Esprit et empêcher les tremblements spatiaux de se produire, est un signe de sa justice sensorielle. C’était son but ultime. Appelez-la gentille, mais sarcastique.

Kurumi conserve toujours une certaine innocence, même si son comportement psychotique est un désastre complet. Elle a un penchant particulier pour les petits animaux et autres créatures. Elle a tué quatre personnes une fois, non pas pour reconstituer son temps mais pour sauver un chaton. Shido semblait également vouloir une vie normale et une chance de se racheter. Elle a pu communiquer avec l’une de ses chronologies et l’a presque convaincue avant que le Kurumi ne s’arrête.

Kurumi, cependant, ne tue pas sans raison et a des qualités rédemptrices. Cependant, Kurumi ne pense pas qu’elle est une personne formidable. En fait, elle semble ne pas aimer être appelée une. Shido a dit qu’il n’abandonnerait pas Kurumi malgré sa nature meurtrière, et elle a utilisé sa ville du temps dévorant pour attaquer les élèves du lycée Raizen. Dans un effort pour le faire abandonner, elle a invoqué un énorme tremblement de terre qui aurait pu tous les tuer. Vous pouvez également savoir quand Kurumi l’a qualifiée de personne au bon cœur et que sa première réaction a été de lui tirer dessus.

Elle est capable d’invoquer des clones de son passé pour ajouter de la complexité à son personnage. Les clones sont essentiellement elle, donc ils partagent la même personnalité. Ils partagent certaines similitudes, telles que des souvenirs, des objectifs et des peurs partagés. Cependant, ils ont leur propre libre arbitre. Les clones peuvent avoir des traits que Kurumi ne veut pas, comme ses anciennes manières de chunnibyou, car ils sont dérivés du passé. Kurumi est gênée par le fait qu’elle a réagi à cet aspect de son passé et des clones, chaque fois qu’il est mentionné.

Kurumi semble avoir un penchant particulier pour les chats. Cela est évident par le fait qu’elle a brutalement assassiné un groupe d’hommes armés de plombs. Il est clair que Kurumi peut être gêné par cela dans un Omake. Tohka et Shido l’ont attrapée. Elle a demandé à l’un de ses clones de prétendre qu’elle était la vraie elle pour « se débarrasser » d’elle pour sortir de la situation.

Kurumi croyait fermement en la justice avant de devenir un Esprit. Alors qu’elle déplorait les injustices du monde, Kurumi a toujours ressenti un fort désir d’aider ceux qui en avaient besoin. Ce trait était à la fois innocent et naïf. Mio l’a utilisé pour inciter Kurumi à devenir un esprit qui traquait les esprits incompatibles avec ses cristaux de Sephira. Kurumi, qui était plus blasée après avoir vu Shido mourir, montre qu’elle a développé une plus grande tolérance au désespoir.

Kurumi est un tic verbal qui dit souvent « Ara Ara » (ara ara) chaque fois qu’il est amusé par quelque chose. De plus, Kurumi a également un rire distinctif « Kihihihihi » (kihihihihi).

HISTOIRES

ARRIÈRE PLAN

Kurumi était autrefois une humaine normale avant de devenir un Esprit. Ses parents l’aimaient et elle a grandi pour devenir la fille riche d’une famille riche. Un jour, alors qu’elle rentrait de l’école, elle a été attaquée et tuée par un monstre. Le monstre a été vaincu par une fille vêtue d’une robe de couleur claire. La jeune fille, Mio Takamiya, a prétendu être une « alliance de la justice » et s’est présentée comme Mio Takaya.

Kurumi a été informée que le monstre était un Esprit, et elle a demandé si elle aimerait un pouvoir similaire au sien pour les combattre. Kurumi voulait protéger ses amis et sa famille alors elle a accepté le cristal Sephira qui contenait Zafkiel. Sans le savoir, elle est devenue un Esprit après s’être liée au cristal.

Kurumi a commencé à chasser les esprits avec Mio. Elle a tué au moins 50 esprits pendant cette période. Kurumi s’est vu confier la tâche de nettoyer le cadavre après avoir tué un Esprit. Après être partie comme d’habitude, elle a décidé de rentrer et d’inviter Mio à la rejoindre chez son amie Sawa. Elle espérait qu’un chat mignon serait capable de désamorcer l’humeur mélancolique de Mio. Kurumi a été choquée de découvrir que Sawa, sa meilleure amie, avait été retrouvée morte sur le sol.

Mio tenait un cristal Sephira. Kurumi réalisa que Sawa était l’Esprit et qu’elle l’avait tuée. Elle a commencé à s’inverser. Mais, Kurumi a utilisé sa quatrième balle pour arrêter la transformation. Elle est revenue au moment où elle était submergée par le désespoir et le temps inversé.

Mio a révélé sa véritable identité en tant que premier esprit, ainsi que la façon dont les cristaux de Sephira ont pu se lier avec les humains, en faisant d’eux des monstres, puis en tuant l’hôte pour affiner les cristaux. Mio a déclaré qu’elle voulait donner les cristaux de Sephira à des humains choisis, mais elle a hésité à répondre aux questions sur ses motivations. Après avoir remercié Kurumi pour ses efforts, Mio a remercié Kurumi. Kurumi s’évanouit alors. Kurumi a pu se réveiller dans un énorme cratère à cause du tremblement de terre qu’elle avait causé.

Elle n’a aucun souvenir du fonctionnement des pouvoirs de son ange. Kurumi s’est enfuie dans son ombre juste au moment où l’équipe AST était sur le point de l’attaquer. Bien qu’elle soit consciente de sa situation actuelle, Kurumi a finalement décidé d’utiliser le dixième coup sur elle-même pour retrouver tous ses souvenirs. Kurumi a alors juré d’utiliser son douzième coup pour voyager dans l’histoire pour tuer Mio et arrêter l’existence des esprits.

Kurumi était capable de créer ses propres clones et, à un moment donné, elle avait construit un énorme réseau d’informations. Pour gagner suffisamment de temps pour utiliser la douzième balle, elle et ses clones ont commencé à s’attaquer aux gens, prenant de nombreuses vies. Les nombreuses vies qu’elle avait revendiquées ont attiré l’attention de DEM qui lui a envoyé Mana Takamiya. Ils ont combattu dans de nombreuses batailles au cours desquelles Mana les avait toujours tués.

Mana ne savait pas qu’elle était en train de tuer les clones de Kurumi. C’était beaucoup plus tard. Kurumi a été contacté par Kurumi à une heure inconnue. Kurumi a parlé à Kurumi de Shido Butuka et du Reiryoku qu’il avait en lui. Kurumi, qui n’avait rien à perdre, s’est infiltré au lycée Raizen par des moyens inconnus pour vérifier si l’histoire était vraie.

MÉDIAS

Roman légerLes apparences:Tomes 3-4 et 6-7, 10-13 et 15-22Obtenez un encore en direct 1-11Date A Matériel vivant 1 & 2Date vivante une autre routeMention:Tome 14AniméLes apparences:Date A en direct : épisodes 7-10, 12Date A Live II: Épisodes 1, 6-10Date vivante II OVADate A Live III : Épisodes 7 à 12Date A Live IV : Épisodes 1-2, 8-10MangasLes apparences:Dater une fêteJeuDate A en direct : Rinne UtopiaDate A Live : installation d’ArusuDate A Live Twin Edition: Rio RéincarnationEn direct : Ren DystopiaEn direct : promesse de l’espritFilm:Film Date Alive: Le jugement Mayuri

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POUVOIRS ET CAPACITÉS

FORME D’ESPRIT

Kurumi, connue comme le pire esprit, est une combattante féroce dotée de pouvoirs uniques qui en font une adversaire extrêmement difficile. En raison de son grand nombre de clones, il est presque impossible de l’égaler dans la bataille des nombres. Elle a été signalée comme l’esprit qui a causé le plus de dégâts au siège de la branche japonaise de DEM. Kurumi, un esprit, a pu absorber deux cristaux de Sephira, ce qui lui permet d’accéder à deux anges différents.

Données spirituelles

ZAFKIEL

Ange : Zafkiel (Ke « Di, Zafukieru ? . allumé. « Empereur du temps »)

Arme : horloge, pistolet à silex et mousquet

Robe astrale Elohim (Éventail de Shen Wei Ling Zhuang San, Erohimu ? . allumé. allumé.

Zafkiel, un ange de rang S, prend la forme d’une grande horloge à chiffres romains et est accompagné d’un pistolet ou d’un mousquet archaïque qui lui sert d’aiguilles des heures/minutes.

Manipulation du temps

Kurumi est capable de manipuler le temps en utilisant une combinaison de temps, d’ombres et de Reiryoku. Les balles de son pistolet à silex, de son mousquet et de son mousquet ont des effets spéciaux qui modifient l’heure du sujet en fonction de leur nombre.

Tout d’abord, elle doit appeler son ange et placer son silex à son numéro sur l’ange. Le pouvoir sera chargé dans son arme à feu. Puis elle tire le pistolet chargé sur sa cible. Kurumi peut utiliser l’effet pour elle-même si elle le souhaite. Les balles sont efficaces dès qu’elles touchent leur cible. Ils ne causent pas de blessures et ne ressemblent pas aux balles offensives.

Ces balles ont l’inconvénient de consommer sa force vitale ou son temps. L’horloge de son œil gauche tourne dans le sens des aiguilles d’une montre pour illustrer cela. Il existe de nombreuses balles qui coûtent des montants différents, et chacune peut coûter plus de temps. Les deux dernières balles peuvent coûter à Kurumi tout son temps. Kurumi peut ne pas être en mesure d’utiliser l’une des balles. La lumière de l’horloge s’éteint.

Première balle Aleph (Yi noDan, Arefou ? () : Augmente le temps externe de la cible.  Cette balle est fréquemment utilisée par Kurumi pour augmenter sa vitesse au combat. Pari deuxième balle (Er noDan, Béto ? () : Cela ralentit le temps externe de la cible.  Cette balle peut être utilisée pour empêcher un ennemi d’approcher.  Kurumi peut également l’utiliser comme alternative à la septième balle pour gagner du temps. Troisième balle Gimmel (San no Dan, Gimeru ? ): Accélère le temps interne, faisant vieillir le sujet. Quatrième Balle Dalet (Si noDan, Daretto ? () : Rembobine le temps sur une cible.  Cependant, même s’il peut restaurer des blessures physiques, il n’est pas en mesure de ressusciter des personnes déjà décédées. Cinquième balle Hei (Wu no Dan, Hei ? Kurumi peut voir l’avenir en utilisant cette balle.  Le cerveau de Kurumi est mis à rude épreuve par le nombre de visions qu’il a vues. Sixième balle Vav (Liu noDan, Vavu ? (): La conscience de la cible est envoyée dans le corps d’une ancienne version d’elle-même.  Puisque seul l’esprit peut être renvoyé, le Reiryoku est réinitialisé à chaque boucle.  Cela permet d’utiliser la balle à plusieurs reprises jusqu’à ce que la fatigue mentale devienne trop sévère.  La douzième puce ne peut pas être contrôlée par l’utilisateur.  Ils ne peuvent voyager dans le passé que pendant quelques jours au maximum, quelle que soit la durée de leur utilisation.  L’utilisateur peut rester dans le passé aussi longtemps qu’il le souhaite.  Après les événements du volume 4, Shido a donné un baiser de remerciement à Kurumi. Septième balle Zayin (Qi no Dan, Zaïn ? ): Gèle temporairement le temps de la cibleHuitième balle Het (Ba noDan, Heto ? ): Crée le clone temporel cible. Neuvième balle Têt (Jiu no Dan, Tetto ? (): Kurumi peut partager ses pensées avec une autre personne sur un axe temporel différent.  Kurumi reconnaît qu’il faut un certain effort pour partager ses pensées car elle a rarement l’occasion d’utiliser cette balle. Dixième balle Yud (Shi no Dan, Youddo ? (): Regardez dans le passé de tout objet qui a été frappé.  Kurumi a utilisé cette balle pour se tirer une balle dans la tête, lui permettant de retrouver tous ses souvenirs après son amnésie. Onzième balle Yud Aleph (Shi Yi no Dan, Yuddo Arefou ? (): Envoie sa cible dans le futur.  La quantité de Reiryoku et le temps passé sont proportionnels à la distance parcourue.  Les utilisateurs sont renvoyés à leurs périodes de temps d’origine après que les effets des balles se sont dissipés. Douzième balle Yud Bet (Shi Er no Dan, Youddo Betto ? Il renvoie sa cible dans le passé.  Il présente les mêmes inconvénients que le Eleventh Bullet, en termes de coût du temps parcouru.  Cependant, il renvoie également les utilisateurs à leurs périodes de temps d’origine après la disparition des effets.  Cette balle peut être utilisée pour voyager dans le temps, comme l’a démontré Kurumi en l’utilisant sur Shido et Origami.  Il peut soit créer des boucles temporelles stables, soit changer le cours de l’histoire.

Kurumi gagne temporairement Zafkiel de la troisième lame de Beast. Cependant, son moi du monde parallèle est toujours en vie, elle ne peut donc pas utiliser Dalet ou Vav, Zayin et Het. Bien qu’elle hésitait à utiliser sa propre vie pour alimenter ses balles, elle a plaisanté en disant qu’elle aurait pu les utiliser pour reconstituer son temps avec des citoyens dans des abris antisismiques.

Cité dévorante du temps

Bien que l’ange de Kurumi soit extrêmement puissant, il prend un peu de sa force vitale (force vitale) à chaque fois qu’elle utilise ses balles. Kurumi a la capacité d’absorber le temps de quiconque entre dans son ombre pour reconstituer sa force vitale. Elle peut invoquer une barrière rouge pour cibler de grands groupes. C’est ce qu’elle appelle la Cité du temps dévorant . L’œil de son horloge tourne dans le sens inverse des aiguilles d’une montre pendant qu’elle consomme du temps. Kurumi peut vider le temps de ses victimes au point où elles mourront. Beaucoup de gens ont été victimes du titre de pire esprit de Kurumi. Cependant, Kotori s’abstenait souvent de prendre le temps de sa victime après avoir perdu contre Kotori pour se garder de l’attention de Ratatoskr et DEM.

Il est généralement utilisé pour reconstituer le temps mais peut également être utilisé directement pour regagner Reiryoku. Kurumi a rapidement utilisé une version spéciale de son ombre pour emporter rapidement une partie du Reiryoku d’Origami en paiement de sa demande de voyage dans le temps. Kurumi a également utilisé ses clones pour étendre la portée de son ombre à la taille d’une ville entière pour se préparer à la guerre contre DEM. En préparation de la guerre contre DEM, Kurumi a utilisé ses clones pour augmenter la portée de son ombre, lui permettant ainsi de couvrir une ville entière. [4]

Cependant, Shido a pu résister aux effets débilitants de la Cité du Temps Dévorant en utilisant le Reiryoku des Esprits qu’il avait scellé jusque-là. Cet effet peut également être surmonté par des gens ordinaires qui ont été améliorés avec la Marche de Miku . Dans le premier cas, Kurumi a pu cerner Shido et drainer son énergie, si son ombre est concentrée sur lui uniquement.

Cloner

En combinant la puissance de la huitième balle avec son expérience, ses souvenirs et ses capacités, elle peut créer un clone qui possède toutes ses connaissances, compétences et capacités. Ils utilisent ses armes pour invoquer et renvoyer Spacequakes, invoquer le The et même invoquer le . Ces clones sont conservés dans les « moitiés de stockage » des ombres de Kurumi et peuvent être sortis à la demande de Kurumi.

Les clones peuvent être utilisés pour retenir des cibles lorsqu’elles sont encore dans l’ombre de Kurumi. Ils prennent l’apparence de longues mains blanches avec un contour rouge et peuvent même prendre la forme de longues mains blanches. Les clones sont utilisés pour effectuer des reconnaissances. Ils peuvent soit transmettre des informations verbalement, soit directement au Kurumi d’origine. Cependant, le premier nécessite un permis. Vous risquez de la surcharger avec trop d’informations.

Ses clones, cependant, sont moins puissants que le vrai Kurumi Kurumi et ne peuvent pas utiliser les coups de manipulation du temps de l’ange. Le temps passé par la huitième balle sur la huitième balle affecte les capacités physiques et la durée de vie des clones. Kurumi doit passer plus de temps à créer des clones qui durent plus longtemps. Ces clones sont les moi passés de Kurumi et peuvent parfois avoir des sentiments que le Kurumi actuel ne possède pas. Kurumi tuera tous les clones qui lui désobéissent.

Le temps passé à créer les clones pourrait également être utilisé comme carburant pour ses autres balles dans des situations désespérées. Les propriétés de voyage mental dans le temps de la sixième balle ont permis à Kurumi de retrouver ses deux clones ainsi que le temps qu’elle a passé à activer la balle.

Le corps d’un clone deviendra une ombre s’il est tué. Tous les clones créés par le Kurumi original disparaîtront s’ils meurent. Kurumi a pu temporairement garder un clone en vie en l’envoyant dans le futur avec sa onzième balle. Bien qu’il soit difficile de le faire, elle a pu transférer ses souvenirs ainsi que le cristal de Sephira sur un clone. Kurumi a admis plus tard que ce n’était que temporaire en raison de la courte durée de vie du clone. Kurumi a ensuite dû restaurer son corps à l’aide de la quatrième balle, puis tout retransférer dans son corps d’origine pour stabiliser son état.

Manipulation des ombres

Kurumi peut rapidement entrer dans n’importe quelle ombre pour s’échapper rapidement. Son territoire d’ombre agit comme sa dimension de poche personnelle. Kurumi dit que ses ombres se composent de deux couches. La première couche est une zone de stockage où elle peut stocker ses clones et les invoquer à tout moment. La deuxième couche est son estomac digestif, où elle digère les victimes et absorbe leur temps. Kurumi ne peut pas inspecter ou vérifier les victimes envoyées dans cette zone car cela revient à regarder dans son estomac. Ses balles normales sont également fabriquées à partir de son ombre condensée et elle se recharge rapidement après chaque tir.

RASIEL

Ange : Rachel (Nie Gao Pian Zhi, Rajieru ? . allumé. allumé.

Arme : livre

Après que Kurumi ait extrait le cristal Qlipha de Nia Honjo de Sir Isaac Ray Pelham Westcott, elle l’a ramené à un cristal Sephira avec avant de se lier avec lui. En conséquence, elle a pu obtenir une nouvelle robe astrale avec la robe astrale de Nia et la sienne. Kurumi, tout comme Nia a la capacité d’utiliser Pour rechercher des informations, cliquez ici. Kurumi a combattu jusqu’à la fin de la bataille royale. Elle était incapable d’utiliser Raisel ou sa tenue astrale. Cela montre qu’elle est capable d’utiliser cet ange pour le combat.

MAGICIEN

Les clones de Kurumi se sont transformés en sorcier après avoir volé un CR-1 à un sorcier DEM et ont fait implanter aux autres clones un Realizer dans son cerveau. Elle est l’antagoniste d’Encore8.

Après avoir perdu ses pouvoirs spirituels, la Kurumi originale a été jugée capable d’utiliser un casque sans fil Realizer afin de créer un territoire. Sa compatibilité est similaire à celle des autres Esprits. Cela vient de la façon dont le Realizer a été créé. Elle en est équipée. Elle peut utiliser les feuilles qu’elle a rassemblées pour protéger Shido de l’attaque en utilisant son contrôle manuel.

(atoranato, Atoranato ? (): Un CR-Unit noir et blanc équipé d’une jupe qui ressemble à des pattes d’araignée. Il est utilisé pour pénétrer les rêves de Shido, les Esprits et provoquer le Reiryoku Backflow. Pour maîtriser les Esprits, elle peut faire soie laser qui ressemble à des toiles d’araignées.

OBTENIR DES DEVIS

À ses camarades de classe : « Je m’appelle Tokisaki Kurumi.  »….  » « Je suis un Esprit.  ”Aux délinquants : « Vous vouliez tuer une autre créature, mais vous avez peur d’être tué.  N’est-ce pas étrange ? Vous pouvez pointer une arme sur la vie de quelqu’un d’autre… C’est ce qui se passe.  ”(À Shido Itsuka) « …… Fu, fu …… Vraiment maintenant, Shido-san, est vraiment, doux …… hein.  « (À Phantom) « Il y a trente ans, l’Esprit est apparu pour la première fois dans cet univers.  C’était la source de tous les Esprits — mon intention est de le tuer.  » [9](À elle-même) Depuis que Shido-san m’a giflé la tête aujourd’hui . —- nous tous, je suppose que je vais fermer ça. (A Shido itsuka) —– Commençons notre guerre ?A Shido Itsuka : « Peu importe la taille du monde, Tokisaki Kurumi ne peut qu’interférer avec des temps irréversibles.  Ce Zafkiel aussi.  N’écoutez pas les bêtises des érudits ou des auteurs intelligents.  Shido-san cherche la vérité en ce moment.  « (To Phantom) i >”—- Pour toi, même tomber en enfer ne suffit pas. (À Elliot Baldwin Woodman) « Ara, ara.  Oh mon Dieu.  C’est le 30e anniversaire de la trahison de votre ami.  « 

ANECDOTES

Le prénom de Kurumi a le caractère « trois », (San), qui fait référence à la troisième Sephira de l’Arbre de Vie de la Kabbale, « Compréhension ». Les noms de puces de Zafkiel (l’ange de Kurumi) sont dérivés de Gematria.  Il s’agit d’un système qui utilise des nombres pour représenter les lettres en utilisant l’alphabet hébreu.  Aleph est un exemple de la première puce.  C’est celui qui commence à 1h.  Ce système numérote les puces de 1 à 12. L’hébreu Elohim est « Dieu » et signifie « Elohim ». Le nom Zafkiel fait référence à un ange.  Parfois, l’ange est assimilé à Zophiel/Jophiel.  D’autres fois, il peut être considéré comme un ange différent.  Zaphkiel, l’un des 9 anges qui gouvernent le Ciel et l’un des 7 archanges, est le « chef de l’ordre des trônes ». Kurumi, une fille avec un parapluie rouge, est apparue dans l’épisode 05. Les noms de famille de Kurumi incluent le Kanji pour « Time » et « Coastal Cape » (Qi ? Saki ?)Kurumi était le personnage original à imaginer.  Le contour initial de son personnage a été créé avant même le début de la série. Ces quatre clones de Kurumi, connus collectivement sous le nom de Big 4 (Si Wang, Shiten’no ? ) Kurumi. L’un des Big Four Kurumi fait référence (plus l’original) au groupe connu sous le nom de Gotoubun No Tokisaki .  Il s’agit d’une référence à Gotoubun da Hanayome. Atlach-Nacha, un dieu araignée du mythe de Cthulhu est connu sous le nom d’Atlach Nacha. Elle aime les animaux et les humains sont ce qu’elle aime le moins. Tachibana a remarqué une tendance dans son nom à être mal interprété comme « Kyouzou » (« kiyouzou »)Dans les premières ébauches de Zafkiel, il était un ange de type couteau et une fourchette. Kurumi est une catastrophe anthropomorphique. L’ Anniversaire du Temps , qui est célébré le 10e anniversaire de Kurumi (Shi NoJi Ri, Toki no Kinenbi ? ), au Japon.  Bien qu’il ne s’agisse pas d’un jour férié, ce jour commémore le réglage de la première horloge à eau japonaise.  Il a été activé au Japon le 10 juin 671.

Table

ForceCohérenceReiryokuAgilitéIntelligence
10980220103201