Welcome to the Absorbing Elements 5E D&D Guide! This guide is designed to help you get started in the roleplaying game of Dungeons and Dragons. In this guide, we will cover everything you need to know about character creation, leveling up, and playing in a party. We will start with character creation and work our way down to party play. In order to create a successful character, you first need to understand the basics of character creation. This includes understanding your class, race, and Hit Points. We will also cover some tips on how to improve your characters abilities as well as some tips on how to make them more survivable in combat. Once you have created a successful character, it is time for level up! Leveling up is important because it allows your characters to learn new abilities and skills as well as gain experience points that can be used towards improving their stats further. We will cover all of the steps involved in leveling up including finding appropriate equipment for your class and race, choosing the right spells for your party members, and more! Finally, we would like to thank our contributors for their hard work on this guide! Without them, this guide would not be possible.


これらの種類の損害に対処するための別の方法があった場合はどうなりますか?

吸収要素は、次にあなたに投げられた火の玉を経験するときに適したオプションかもしれません。この名前の呪文は魅力的であり、多くの意味を持っています。

この呪文はどのような種類のダメージを与えますか?働き方は?元素を吸収することで得たエネルギーはどうなりますか?

AbsorbElements5eガイドの詳細をご覧ください。

吸収元素とは何ですか?

この呪文はXanathar’sBooktoAllから取られています。統計は次のとおりです。

アブジュレーションレベル1。時間1の反応をキャストします。これは、酸や稲妻、寒さ、火、またはダメージを消費したときに得られるものです。スペルリスト:ドルイド、レンジャー、ソーサラー、ウィザード、アーティフィサー範囲:自己コンポーネント:S期間1ラウンド

D&D呪文は、入ってくるエネルギーをふるいにかけ、それらの影響を減らし、将来の近接攻撃のためにそれらを予備として保持します。

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あなたは自分のターンの開始まで誘発するタイプのダメージに対して無敵です。次のターンにターゲットが近接攻撃で攻撃されると、呪文は終了します。

2レベル以上のスペルボードの適切なスロットを使用して、この呪文を唱えます。ダメージの増加は、1より大きいスロットレベルごとに1d6です。

この呪文を調べてみましょう。これは、キャストする前にアクションを必要とする第1レベルのアブジュレーション呪文です。

この呪文は、酸、火、稲妻、雷害の影響があった場合に唱えることができます。それは単なる物理的な成分であり、呪文は一度だけ持続します。

これらの種類のエネルギーはあなたが2回打たれる結果になるかもしれません。ダメージタイプがあなたのターンの開始まで上がった後、あなたは抵抗の位置にあり、エネルギーを蓄えることができます。

近接攻撃でターゲットを攻撃し、通常のダメージを受けない場合、ターゲットはその種類から1d6のダメージを受けます。呪文のダメージを増やして、保存されるダメージの量を増やすことも可能です。

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たとえば、あなたは火の玉があなたに投げられているのを見ます。その後、あなたは自分の呪文を使い、火のエネルギーを吸収することができます。

次のターンまで火のダメージを回避し、その後すべてのエネルギーを取り込むことができます。あなたが敵の特定の距離内にいるとき、あなたの近接攻撃のエネルギーを向けることが可能です。

これにより、近接攻撃で1d6の火に追加のダメージが与えられます。呪文は終了しました。

遊ぶのは楽しいですし、怪我を吸収するのを助けるのはあなたにとって非常に面白いことに気付くでしょう。

抵抗を得る

呪文は2つの要素に分けられます。最初のものは防御的です。反応と連動してキャストすると、ダメージの種類に影響されなくなります。

呪文はエネルギーの一部を吸収し、あなたの体の動きに影響を与えます。これは、ダメージが半分しかないことを意味します。36ポイントの負傷を引き起こす火の玉は18ポイントしか引き起こしません。

さらに、次のターンまで選択したダメージから保護されます。これは、同じ要素で複数の敵と戦うときに役立ちます。

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ダメージの解決

対戦相手に危害を加えるには、近接攻撃を実行する必要があります。呪文を使用できる大多数の人々は射程距離または詠唱力を持つ戦闘員であるため、これは問題があります。

攻撃の計画が後ろに立ち、他の人がすべての持ち上げを処理することである場合、ターゲットの近接武器に近づくのは難しいかもしれません。

これは、近接戦闘に慣れていない場合や、エキスパートプレーヤーである場合でも機能する可能性があります。あなたの攻撃は攻撃によって引き起こされたすべてのダメージを吸収し、それを攻撃者に再ディスパッチします。

エレメンタルタイプのダメージに応じて1d6のダメージを受ける。あなたがこの呪文を唱えるとき、あなたはより多くを取るでしょう。

モンスターは物理的なダメージの影響を受けません。彼らは火事に見舞われる可能性があります。デーモンは火の玉を投げることができますが、元素ダメージの影響を受けないため、デーモンの形をとることもできます。

免疫を持っている人さえいます。戻れないダメージを受けている可能性がありますので、ご注意ください。

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ヒューマノイドキャラクターに対する吸収要素の利用

モンスター、エレメンタル、その他のクリーチャーも魔法を使うことはすでにご存知でしょう。また、エレメンタル呪文を使用することもできます。

盗賊の王は、彼にこれらの種類の危害を加えることを可能にする魔法の装置またはポーションを持っているかもしれません。

おそらく、鬼、ノール、または他の生き物が火の玉を含む指輪を手に入れ、それを無謀な方法で使用しています。

敵のエネルギーを吸収し、それを使って敵を撃つことができるので、魔法は特に効果的です。

呪いを跳ね返し、敵の顔を観察しながらそれを実行するのは素晴らしい呪文です!

あなたの普通の敵が驚くべき武器と能力で武装している冒険の幻想を思い付くのも素晴らしい考えです。

これはあなたの100番目のゴブリンの出会いになります!

反応とは何ですか?

あなたはおそらく、唱えるためにアクションを必要とし、アクションにボーナスを必要とする呪文について聞いたことがあるでしょう。元素を吸収するしかし、それは行動を必要とするものです。

反応とは正確には何ですか?D&Dルールに従った反応の説明は次のとおりです。

反応は、任意のトリガーに対する即時の反応です。それらはあなた自身のものであるか、他の誰かの手にある可能性があります。

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これには、ゾーンを離れる敵によってトリガーされる可能性のある攻撃、トリガーが関連付けられた準備が整ったアクション、準備が整ったアクティビティをトリガーする呪文が含まれる場合があります。

呪文を唱えるためのトリガーは、6つのダメージタイプのいずれかで相手に当たったときにアクティブになります。

呪文は対戦相手のターンに適用されます。あなたの応答はあなたの通常の行動の何もあなたに費用をかけません。

あなたはまだあなたのターンであなたの動きのアクションと攻撃アクションを実行することができます。

この呪文はそれを唱えることが可能であることをあなたに通知します、そしてあなたは呪文の第1レベルのスロットが開いている限り、攻撃によって引き起こされたエレメンタルへのダメージを受けることができます。

呪文はエレメンタルエナジーを注入することができますか?

あなたが唱える呪文は、元素エネルギーに影響を与えることは許可されていません。あなたが魔法使いの場合、元素エネルギーを次の呪文に移すことはできません。

残念ながら、エネルギー源は短剣に転送されません。それはあなたにとって最も有益なオプションではありません。

追加のD6酸ダメージを与えることができる短剣は、ほとんどのウィザードがモンスターを攻撃するために使用するタイプの武器ではありません。

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DMがそれを作成することは可能かもしれません。余分なエネルギーは、要素に関係なく、呪文によって吸い上げられます。

あなたがクライオマンサーであると主張し、それから将来の霜の攻撃にエネルギーを発射するのは少しばかげているように見えるかもしれません。

あなたが次に唱える呪文は、増加した魔法のエネルギーを反映するために追加のd6のダメージを引き起こす可能性があります。

これは素晴らしい自治です。しかし、それはあなたのプレイヤーがその呪文に関連してどのように感じるか、そして彼らがいつその呪文を使用しているかに依存するでしょう。

攻撃的に起こっていることは何でも、それは防御的に非常に効果的です。基本的な抵抗を手放す方法はありません。

よくある質問

吸収要素はどのように表示されますか?

ほんの一言で言えば、とてもかっこいいです!呪文の説明は、キャラクターにさまざまなアクションを実行させるために利用できます。

特定のキャラクターは、エレメンタルの攻撃に抵抗するために腕を上げることがあります。彼らが最大の破壊的なエネルギーを吸収しているキャラクター。

一部のアーティストは、攻撃をスネアできるシールドやその他のデバイスを使用する場合がありますが、反撃する前に危害を加えます。

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それは、彼らが近接攻撃または射程攻撃を受けたかどうかに基づいています。ドルイド僧は、魔法の枝や草を編んで、近接攻撃を防ぐことができます。

キャラクターが負担の負担を引き受けるために行うほとんどすべてのことを行うことができますが、ストーリーはそこで止まる必要はありません。

敵は雷や冷たいエネルギーで光る可能性があります。彼らの武器が同じエネルギーで短時間照らされる可能性があります。

敵が戦った後、権力は敵に戻されます。

他のダメージタイプはどうですか?

AbsorbElementsスペルを使用できることは単独の効果であることがわかっている可能性があります。Absorb Elementsスペルは、雷雷、酸冷、火、雷の5種類のダメージを処理するためにのみ使用できます。

これは、殴打を引き起こし、精神的な放射線、毒素、およびを壊死させる可能性があります。このような損害は、考えれば見落としがちです。

ダメージを与えることができるのは、ピアスブラジオンとスラッシュの3種類です。これらの種類のダメージは、背後に魔法を持っていません。

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あなたのキャラクターは斧やメイスで顔を殴られます。魔法や吸収性のある素材はありません。

精神的および有毒な物質の影響は、体と心に深刻な影響を与える可能性があります。中毒の影響を回避することは困難であり、しばしば元に戻すことは困難です。

同じことが、マインドツーマインドであり、近接武器による攻撃に向けることができない物理的傷害にも当てはまります。

壊死および放射エネルギーは強すぎて完全に吸収されません。火や寒さのようなものは自然界では珍しいことではありませんが、人間もこれらのエネルギーに気づくことができます。

吹雪の最中に火事で焼けたり、寒くなったりする可能性があります。壊死性で放射性のダメージは、より高いパワーにリンクすることができます。

善悪の神の力を引き受ける準備をせずに飲み込むのは危険です。また、敵を攻撃できるように、その力を武器に向けて制御または集中する能力がない可能性もあります。

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これらは、DMがルールの制限を説明するために思いついた説明のほんの一部です。単に「ルールが機能する方法だからです」と言うよりも確かに優れています。

ABSORB ELEMENTSを利用するのに最適な時期はいつですか?

この呪文は即座に反応する必要があります。したがって、エレメンタルレルムからの強力な攻撃に直面したときに適用することをお勧めします。

自信を持ってヒットすることができず、セーヴィングスローを行ってダメージを減らすことができない場合、または半分のマークにさえできない場合は、できるだけ多くのことを試みる必要があります。

呪文は、あなたがダメージを受けるたびにあなたがその呪文を発動することを示しています。ただし、呪文を唱える前にセーヴィングスローをロールして、ダメージを回避することができます。

これは、Absorbによるダメージを制限するための優れたオプションです。エレメントを使用することで、ダメージの半分を取り戻すことができます。

この呪文は、サイコロの目とHPがわからない場合に、違いを補うことができます。