Welcome to the 5e D&D Taumaturgy Guide! This guide is designed to help you understand the basics of taumaturgy, and how to use it in your game. This guide is divided into three sections: The Basics, The Mechanics, and The Spells. In each section, we will cover a different aspect of taumaturgy. We will start with the basics and work our way up. The Basics: Taumaturgy is a spell that allows you to create powerful magical effects. It can be used to create powerful illusions, summons creatures from the dead, and even cast spells that can kill! The Mechanics: Taumaturgy requires a lot of concentration and practice. You must know how to use your magic effectively in order to create powerful effects. There are many ways to do this, so be sure to read through our tips on how to taumaturge before beginning your game!


Cuando entras en el pasillo central, notas que la puerta se cierra frente a ti y te das cuenta de que hay un peligro en el pasillo. Un susurro resuena por todo el pasillo, invitándote a salir.

No prestes atención y continúa hasta que estés a solo 10 pies del presbiterio.

Luego, puedes mirar el altar, la piedra que presenta una imagen de una persona que está cubierta de rojo en la parte superior.

Al acercarse a la cruz, hay una imagen. La sacerdotisa en drow te mira fijamente. Luego, con una voz fuerte que resuena a través de las iglesias, dice: “Supongo que no querrás que te asusten mis gentiles advertencias. Entonces estás en el lugar correcto.”

La tierra tiembla y sus ojos brillan con sombras extrañas. Es imposible permanecer en el lugar por mucho tiempo. allí, y luego comienza a correr para salvar el resto de tu vida.

Puedes escuchar la risa incontrolable que tiene la dama a medida que se alejan del área.

Lo que no sabes es que su risa era real, ya que asustó a varios aventureros usando una ranura de D&D.

Bienvenido a nuestra Guía de Taumaturgia 5e.

¿Qué significa exactamente «Taumaturgia»?

“Taumaturgia” es un término que se refiere a un milagro o al arte de un mago, oa las hazañas de los santos.

Es la habilidad que otorga un Dios o una entidad, una fuerza antigua que fluye a través de las venas de una persona, o cualquier otra fuente. Es una manifestación de poderes sobrenaturales o intervención divina.

Es una tradición que la Taumaturgia, en la vida real, está inextricablemente conectada con el poder de la religión como fuerza mística.

El término se usó no solo para discutir las maravillas de los santos, sino también para describir la aplicación de la ciencia en una época en la que mucha gente no podía entender los principios fundamentales detrás de máquinas específicas y no podía atribuir estos dispositivos a la obra del diablo.

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¿Cuál es el papel de la Taumaturgia en los juegos?

“Taumaturgia” es un cantrip o hechizo que no tiene niveles. La duración del lanzamiento de un solo movimiento y la duración de 30 pies. Los caracteres son verbales, y la duración es de 1 segundo o instantánea, según los resultados.

La Clase final se conoce como Transmutación. Examinemos la parte clave del hechizo, la descripción:

“Haces una maravilla menor para mostrar una habilidad sobrenatural dentro de los límites de. Creas uno de estos sorprendentes resultados dentro de la propia gama:

Su voz se escuchará 3 veces más de lo normal durante un minuto. Es posible que las llamas se aclaren y parpadeen o se atenúen, y luego cambien de color en cuestión de minutos. Provocas temblores inofensivos en el suelo durante aproximadamente un minuto. Genera un sonido rápido que se origina en un área que seleccione dentro de una distancia específica, como el crujido de un trueno o el sonido de los cuervos o los susurros aterradores. Instantáneamente hace que la puerta o ventana que está bloqueada se cierre o se abra. Puedes alterar el aspecto de los ojos por un minuto.

Si realiza este truco varias veces, es posible mantener tres efectos durante unos minutos al mismo tiempo. Puedes decidir omitir el efecto como una acción.”

EL HECHIZO SE HA ROTO.

Exploremos esto uno por uno. Es un “cantrip” que permite a los usuarios utilizarlo en el momento que deseen sin necesidad de comprar tiempo para jugar.

Es, al igual que otros cantrips, una carta muy popular para llevar cuando quieres pensar fuera de la caja sin temer la posibilidad de perder recursos valiosos. Lea también: Guía de cuero tachonado 5e D&D

Un hechizo común de 1 acción que puedes usar rápidamente, lo que lo hace perfecto para jugar en entornos sociales e incluso durante el combate en caso de que ocurra una emergencia.

El rango es de 30 pies, lo que lo hace un poco corto, sin embargo, el hecho de que normalmente se usa para mejorar su visibilidad o para otros fines, como cerrar puertas desde una distancia intermedia, lo convierte en una opción ideal.

Las partes están todas en forma de verbal Esto es una gran cosa. El simple hecho de que solo necesitas un elemento es uno de los mejores beneficios de este hechizo, ya que lo hace muy fácil de deletrear.

Si no estás en silencio, entonces puedes usarlo. No importa si está restringido o agarrado. Si eres capaz de hablar con tu voz, podrás usarla.

La duración depende del efecto. Algunos son instantáneos, como una alarma o un sonido. Otros efectos pueden durar más de un minuto. Por lo general, son efectos menores que se pueden usar en muchos escenarios diferentes.

El tiempo de un minuto puede parecer insignificante sin embargo, ten en cuenta que es un viaje que es capaz de repetirse durante mucho tiempo.

La razón de la duración es ayudar a la persona que lanza el hechizo a permanecer enfocada en lanzar el hechizo incluso cuando está tratando de engañar a las técnicas desagradables.

¿CUÁL ES LA OPINIÓN DE LA ESCUELA DE MAGIA SOBRE LOS HECHIZOS?

Mecánicamente, el establecimiento del que se deriva el hechizo no tiene mucha influencia, sin embargo, revelará cierta información sobre la intención detrás del hechizo y la forma en que está diseñado para funcionar.

La transmutación es un tipo de magia que se enfoca en alterar los atributos físicos de los objetos… lo que significa que no es una ilusión.

Los efectos que causas son los efectos reales que están causando. Esto es importante ya que incluso si un enemigo puede detectar ilusiones (como criaturas con vista real) y es capaz de ver tus ojos cambiar o tu voz resuena, no es falso, y estás bendecido con poderes sobrenaturales.

¿Quién puede usar “Taumaturgia”?

Es un cantrip de Taumaturgia, que se puede encontrar dentro de la lista de hechizos de Clérigo, así como en el Base Tiefling.

La ventaja de este cantrip es que cualquiera puede beneficiarse de él en cuatro niveles usando la dote «Iniciado mágico».

Una forma «orgánica» diferente de obtener esta habilidad es mediante el uso de una subclase que tiene una lista de acceso a hechizos que los clérigos pueden lanzar como el Hechicero del Alma Divina o usando la habilidad en el Brujo del Pacto de Tome.

Es crucial saber que el aspecto principal a considerar con este hechizo es su sabor. Si eres un guerrero y decides utilizar esta proeza de magia para ganar algo de poder de lanzamiento, estás usando este hechizo de la lista de hechizos de Clérigo.

Todo depende de tu DM o GM Sin embargo, es posible que tu personaje tenga una conexión tácita con los dioses, lo que explicará la razón por la que es capaz de hacer uso de una fuerza normalmente asociada con el poder.

Todos los DM que deseen defender a las criaturas o la capacidad de los NPC de ser sobrenaturalmente ruidosos en el MM, los monstruos que se basan en la taumaturgia incluyen Gruumsh y Guardian Nagas Orcs, Sahuagin Sorceresses, Spellcasting Dranas, Lolth hechiceras, Androsphynix, Kuo-Toas hechizos y los Señores de las Mamás. Sacerdotes Acólitos, Sacerdotes y fans, son los que crean bloques de Estadísticas NPC.

UNA BREVE RESEÑA DE SUS ANTECEDENTES.

En este momento me gustaría discutir mi concepto de lo que llamamos “la tríada de viajes creativa (la trinidad de los cantrips de transmutación)”.

El hechizo de Taumaturgia está destinado a los clérigos de forma similar a lo que el arte del druida es para los druidas y la prestidigitación se aplica a cualquier otra persona arcana. Lea también: Cómo crear divertidos y fascinantes rompecabezas de D&D

Los tres cantrips que se utilizan para la transmutación funcionan de manera pero difieren en duración, duración y componentes.

Una de las cosas más cruciales que debes recordar cuando juegas estos cantrips es la capacidad de pensar de manera creativa y comunicarte (o discutir) con tu DM.

Lo que los diferencia de los cantrips es el tema y, lo que es más importante, la variedad de efectos.

El mago no puede dominar la Taumaturgia porque es un indicador de un poder más allá de nuestra comprensión.

Sin embargo, no es un cantrip importante, es la manifestación de capacidades superiores. Es lo mismo para el término Clérigo. La palabra «clérigo» significa que un Clérigo (excepto en el Dominio de la Naturaleza) no puede usar Druidcraft ya que el objetivo es más una conexión con el espíritu de la naturaleza que una conexión con Dios.

Ser creativo: el verdadero objetivo de la taumaturgia

Descubriremos que Taumaturgia no es una aventura enfocada específicamente al combate. En cambio, es una excelente manera de mejorar tu carácter y hacerlo más notorio en caso de una emergencia.

En este escenario, es posible utilizar el caso de evento casi todas las veces. Echemos un vistazo a la forma en que este cantrip funciona en los tres componentes del juego DND.

EXPLORACIÓN

Aquí es en lo que este hechizo puede fallar un poco. Ahí es donde está la magia. Los temblores de tierra se pueden utilizar para activar o revelar trampas en el suelo, o para limpiar el polvo de la librería.

Otra de mis aplicaciones favoritas de este hechizo es su capacidad para transmitir mensajes simples con audio, así como el efecto de parpadeo. Similar a los efectos que forman parte del código Morse.

La forma de obtener el resultado que desea que sea más eficiente es abrir la puerta o ventana y luego cerrarla.

Si no está seguro de si la puerta que mira en la dirección está atrapada, es posible que pueda abrirla desde una distancia mayor.

Requerirá el consentimiento del DM, pero estaría dispuesto a abrir pequeños cofres y compartimentos que podrían enojar al imitador y arruinar su apariencia. O bien, podría hacer una inscripción visible para protegerse del daño a una distancia adecuada.

COMBATE

El combate no es exactamente para lo que se diseñó esta herramienta. Sin embargo, eso no significa que al final no hará que tu personaje sea más atractivo.

Además, si estás atrapado en medio de un conflicto, cerrarles todas las puertas en la cara podría ser ventajoso.

Existe la posibilidad de cerrar una entrada que se encuentra lejos. El aliado de un mago puede crear una secuencia hipnótica cuando el oponente abre la puerta o la cierra. El DM podría incluso dar a un aliado una desventaja en su tirada.

También es posible que puedas ayudar a la otra persona (lo que generalmente ocurre a solo 5 pulgadas) a una distancia considerable creyendo que está causando confusión al oponente con un sonido alarmante del cuchillo que golpea su rostro.

También puedes engañar a tus oponentes con una miríada de trucos, como observar los pasos desde la distancia, advertirles que tienes refuerzos o incluso una voz aterradora que le da a tu oponente 5 segundos para comenzar a moverse. La información que le des a tu DM determinará el resultado.

EL MÁS EMOCIONANTE ES EL QUE INVOLUCRA INTERACCIONES SOCIALES.

Aquí está el lugar donde se puede realizar el poder completo del hechizo. En el contexto de las interacciones sociales, este es un gran método para pasar un buen rato.

Pareces otra persona en un intercambio. Luego comienzas a cambiar el color que parecen tener tus ojos. Puedes dominar algunos trucos sofisticados en cuestión de minutos. Lea también: 5e Point Buy D&D Guide

Una hechicera del alma divina que tiene una magia sutil que puede alterar el color de sus ojos en medio de una discusión.

Esto podría hacer que la persona con la que estás hablando se sienta un poco extraña por ella. De esta manera, puedes configurar la ilusión del NPC a quien le gusta que los miembros de tu grupo se den cuenta, esté preocupado y tiende a reaccionar ante cosas extrañas.

Existe la posibilidad de parecer convincente durante sus preguntas. Hay algunos que están dispuestos a arriesgar el cuello para golpearle los oídos a través de voces fuertes y retumbantes o susurros extraños. La mayoría de las personas son propensas a defecar si no están familiarizadas con estas prácticas.

El problema con la taumaturgia

Es hora de que discutamos los hechos. La importancia de la mecánica de la Taumaturgia depende del DM. La mayoría de las veces, es crucial saber cómo tu DM es capaz de manejar este hechizo.

No todos los DM prefieren un examen de intimidación basado en el hecho de que sus ojos o su voz suenan extraños. No es el caso de que todos los DM puedan marcar la diferencia cuando la puerta se cierra de golpe en la cara de un elfo.

Antes de embarcarte en un hechizo especulativo que no incluye ninguna mecánica específica, como una tirada de ataque o una prueba de habilidad, debes consultarlo con el DM.

Sea abierto sobre los objetivos que desea que logre este hechizo y asegúrese de comunicarse con su DM antes de jugar. Debe asegurarse de que su DM apreciará su imaginación.

Para todos los DM que están alrededor. Asegúrese de que sus jugadores estén contentos con las elecciones que han hecho. Si siente que los beneficios que reciben son demasiado para un viaje que no es muy preciso, asegúrese de ofrecer al menos dos puntos u otro incentivo para fomentar el pensamiento creativo.

No caiga en la trampa de poner a sus jugadores en la posición de maximizar como el único medio para ser «bueno» en el juego. Lo que es más importante, debe disfrutar jugando los juegos en los que juegan sus jugadores.

Guía de Taumaturgia 5e: Preguntas frecuentes

¿SON LOS HECHIZOS DE TAUMATURGIA UNA FORMA DE CONCENTRACIÓN?

Respuesta: No requiere concentración para que sus efectos se logren. Adicionalmente, en la descripción se indica en que se pueden almacenar tres efectos que no son instantáneos dentro de una misma ubicación.

Considere el hecho de que podría utilizarlo junto con otras técnicas de concentración como la calma o una imagen principal para disuadir o alejar a los guardias.

¿CUÁLES SON LOS BENEFICIOS DE LA TAUMATURGIA?

Respuesta Para agregar a las posibilidades discutidas previamente, la taumaturgia se puede emplear de muchas maneras diferentes.

Cree llamadas de apareamiento para animales específicos, use los temblores para mejorar las acciones de sus compañeros en la ciudad para que parezcan más fuertes, ilumine la vela de la habitación para mejorar su visión (¿una ventaja durante la realización de una investigación, tal vez?) y luego abra las puertas a la celda del Rey para los animales y dejarlos ir por la posibilidad de tener que ser interrogados o evaluados y así sucesivamente. La lista de posibilidades es tan larga como tu imaginación. ¡SER CREATIVO!

¿TIENES LA HABILIDAD DE ALTERAR TU VOZ USANDO TAUMATURGIA?

¿Cual es la solución? La explicación dice: “Tu voz suena hasta tres veces más fuerte de lo normal durante 1 minuto”. De esta manera, no lo eres.

Pero también puedes usar otros hechizos o hacer uso de «Actor», la hazaña de «actor» junto con Taumaturgia para crear un sonido explosivo que suene como el del sumo sacerdote que se mueve hacia sus seguidores.

También puede convertirse en un Kenku que imita cualquier sonido al volumen más alto.