Witch Bolt is one of the most versatile spells in the 5th edition of the Dungeons and Dragons game. It can be used offensively to deal damage to enemies, or defensively to protect allies. In this guide, we’ll cover everything you need to know about using Witch Bolt effectively. What is Witch Bolt? Witch Bolt is a spell that deals damage to enemies. It has two main uses: as an offensive spell, and as a defensive spell. As an offensive spell, Witch Bolt can deal damage quickly and easily to your enemies. To use it, you simply point your finger at an enemy and cast the spell. The damage dealt by Witch Bolt depends on your caster level (the higher your caster level, the more damage the spell will do). As a defensive spell, Witch Bolt can be used to protect allies from harm. To use it this way, you first need to know how many targets you can target with the spell. You then cast the spell on each target, and it will shield them from all incoming attacks for a set amount of time (usually 1 minute). ..


Die meisten Zauber dauern länger als ein paar Runden. Einige Zauber können sogar mehrere Ziele treffen. Witch Bolt ist ein solcher Zauber, der auf dem Schlachtfeld einiges bewirkt.

Was ist der beste Weg, um den Zauber des Hexenbolzens zu verwenden? Was ist die beste Zeit, um es zu verwenden? Was können Sie tun, um seine Nützlichkeit in Kriegszeiten zu verbessern? Diese Anleitung zu Witch Bolt 5e hilft Ihnen, es auf alle Arten zu verwenden.

Was ist der Hexenschuss?

Hier sind die Statistiken zu The Witch Bolt, wie im Player’s Handbook dargestellt .

Evokation der 1. EbeneZeit zum Wirken von 1. AktionReichweite 30 FußKlassen : Zauberer, Hexenmeister, ZaubererDie Komponenten bestehen aus VS, M und V (ein Zweig, der von einem umgestürzten Baum stammt, der vom Blitz getroffen wurde). Dauer Konzentration von bis zu 1 Minute

Ein blauer Strahl, funkelnd und hell, wird auf jede Kreatur in Ihrer Reichweite gerichtet. Es erzeugt einen kontinuierlichen Blitzbogen, der zwischen Ihnen, dem Ziel und dem Ziel liegt. Du kannst einen Fernkampfangriff gegen die Kreatur wirken.

Das Ziel wird getroffen und verursacht 1W12 Blitzschaden. Jedes Mal, wenn Sie sich während Ihrer Aktion umdrehen, wird es verwendet, um der Person, auf die Sie zielen, automatisch 1W12 Blitzschaden zuzufügen. Wenn Sie Ihre Aktion nutzen, um weitere Aktionen auszuführen, endet Ihr Zauber. Der Zauber endet, wenn Sie Ihre Aktion ausführen, um etwas anderes auszuführen.

Höhere Stufen. Wenden Sie diesen Zauber mit einem geeigneten Platz auf dem zweiten oder einem höheren an. Der Schaden wird zunächst um 1W12 pro Slot-Level erhöht, das höher ist als.

Untersuchen wir diesen Zauber. Es ist ein Beschwörungszauber ersten Grades, der von einem Zauberer, Zauberer oder Hexenmeister eingesetzt werden kann.

Es kann bis zu 30 Fuß weit reisen. Es gibt eine stimmliche, materielle und somatische Komponente, über die wir gleich sprechen werden. Wenn die Konzentration nicht gebrochen ist, kann sie verwendet werden, um einen Verzauberungszauber zu machen.

Es kann 1 Minute (oder 10 Mal) dauern.

Das blaue Licht wird auf jede Kreatur in seiner Reichweite gerichtet. Der Blitz bewegt sich dann zwischen Ihnen und dem Ziel.

Stellen Sie sich den Machtblitz von Star Wars vor. Verwenden Sie einen Fernkampfangriff, um 1W12 Schaden durch Blitze zu erleiden, falls sie das Ziel treffen.

Es ist jetzt möglich, jede Runde (bis zu 10 Mal) eine Aktion zu verwenden, um mehr Energie entlang eines Bogens zu schieben und das Ziel dann erneut mit einem Blitzschaden von 1W12 zu treffen.

Der Zauber ist vorbei, wenn Sie irgendetwas tun, das sich nicht bewegt oder Energie entlang des Bogens sendet. Der Zauber wird auch beendet, wenn das Ziel mehr als 30 Fuß entfernt wird oder vollständig bedeckt ist.

Der Schaden, den Sie zu Beginn erhalten, wird für jeden Slot, den Sie verwenden, um den Zauber in einem oberen Slot anzuwenden, um einen Punkt erhöht.

Beachten Sie, dass es sich um den ursprünglichen Schaden handelt, nicht um den kumulativen Schaden 1W12. Egal was es ist, es wird immer 1W12 sein.

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Verwenden von Witch Bolt-In Combat

Wenn Sie diesen Zauber Level 1. richtig anwenden, kann er beeindruckend und mächtig sein. Der Hexenbolzen verbindet Sie und Ihr Ziel mithilfe der Energielanze.

Du kannst auch 1W12 Blitzschaden erleiden, wenn du einen Fernkampfwurf machst. Du kannst den 1W12 weiter zu deinen Zielwürfeln würfeln oder eine andere Aktion ausführen.

Du kannst bis zu 1W12 Schaden anrichten, wenn du den 1W12-Schaden wirkst, wenn du Witch Bolt verwendest. Dies ist eine enorme Menge an Schaden, die einen Feind sofort in Asche verwandeln kann.

Wenn sie nicht getötet werden, werden sie anderen genug Schaden zufügen, um sie zu Fall zu bringen.

Dies kann auf größere Gegner angewendet werden, die in der Lage sind, von Ihren schweren Schlägern festgehalten zu werden.

Sie werden sich wahrscheinlich nicht weit bewegen und Sie werden so lange Schaden durch die Lanze schicken, wie Sie möchten. Zauberer, die diesen Zauber in Betracht ziehen, müssen die Nachteile kennen, die mit dieser Art von Zauber verbunden sind.

DIE SCHATTENSEITEN VON WITCH BOLT

Führen Sie zunächst einen Fernkampfangriff gegen Ihren Gegner durch, um festzustellen, ob der Angriff das beabsichtigte Ziel erfolgreich trifft. Wenn der Zauber den höchsten AC des Feindes nicht erreichen kann, haben Sie den Slot der ersten Ebene zerstört.

Wenn Sie Ihren Gegner nicht mit dem einmaligen Schlag binden, gibt es andere Möglichkeiten, den Zauber zu beenden. Der Zauber endet, wenn sich der Gegner mehr als 30 Fuß vom Ziel entfernt oder die volle Deckung erreicht.

Deine Aktion kann für nichts anderes verwendet werden, außer um dem Gegner 1W12 Schadenspunkte zuzufügen.

Sie können sich unbegrenzt bewegen, solange sich der Gegner innerhalb von 30 Fuß von Ihnen befindet. Du bist nicht in der Lage, zuzuschlagen oder eine andere Magie oder Unterstützung einzusetzen oder irgendeine andere Aktion auszuführen.

Sie haben Ihr Ziel und Sie für die Dauer des Events erfolgreich miteinander verbunden.

Der anfänglich verursachte Schaden erhöht sich, wenn der Zauber gewirkt wird, der Schaden pro Stunde liegt jedoch bei 1W12. Dies bedeutet jedoch nicht, dass der Zauber unwirksam ist.

Aber selbst im Kampf gegen blitzresistente Feinde ist der gesamte Schaden erreichbar. Sie haben jedoch bessere Optionen, wenn Sie fortgeschrittener sind.

Es ist zwar kein schlechter Zauber mit einem enormen Schadensausstoß, aber seine Einschränkungen machen ihn schwer. Witch Bolt ist immer noch ein ausgezeichneter Zauber, den man in den frühen Spielen verwenden kann.

Feinde ruhig halten

Sie müssen Abstand zu Ihren Gegnern halten, um sicherzustellen, dass sie nicht 30 Fuß außerhalb Ihrer Reichweite überqueren.

Der ideale Tag-Team-Zauber mit „Person festhalten“, einem Zauber „Person festhalten“, um das Ziel für eine maximale Dauer von einer Sekunde außer Gefecht zu setzen.

Während ein Holdperson jedoch nur mit Humanoiden funktioniert, gibt es genug Monster, die ihm erlauben, die meiste Zeit zu arbeiten.

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Dein Kämpfer könnte deinen Gegner niederschlagen. Sie müssen jedoch ihre Bewegungen einschränken, um sich zu erheben.

Dies kann dazu führen, dass sie langsamer werden, sodass Sie wieder in die Reichweite gelangen können.

Es ist nicht einfach, deine Feinde ruhig zu halten, wenn dein Panzer in den Kampf stürmt und sich das massive Biest in einer angespannten Position befindet. Es ist jedoch möglich, es zum Laufen zu bringen.

Kannst du dich bewegen, wenn du einen Hexenbolzen wirkst?

Es ist ein bisschen kompliziert, weil die Regeln von Witch Bolt klarstellen, dass der Zauber vorbei ist, wenn Sie Ihren Zauber für etwas anderes verwendet haben.

Meistens können Dinge wie das Schlagen Ihres Schwertes, um jemand anderen zu treffen, oder das Trinken eines Getränks zum Verlust von Aktionen führen. Aber was passiert mit Bonusaktionen, -reaktionen und -bewegungen?

Es wird von der DM sowie den Vorschriften für ihr Heim abhängen, aber die meisten Reaktionen von Spielern werden nicht als Handlungen gewertet.

Unheimliches Ausweichen ermöglicht es Ihnen, einem Angriff oder Nahkampfangriff auszuweichen, wodurch Sie auf Auslöser reagieren können.

Bonusaktionen werden oft als Boni bezeichnet, zählen jedoch nicht als Aktionen.

Nutzt du deine beiden Aktionen, um durch die Luft zu sprinten, musst du das nicht als Aktion zählen. Es ist immer noch möglich, sich zu bewegen, solange Ihr Ziel innerhalb von 30 Fuß liegt und Sie in Ordnung sind. Jede weitere Bewegung wird den Bann brechen.

Homebrew Hexenbolzen

Witch Bolt ist ein mächtiger Zauber, aber er hat seine Grenzen. Homebrew ist eine beliebte Wahl für Spieler und DMs.

Auf diese Weise können sie Zaubersprüche erstellen, die in ihrer Welt logisch sind, besser zu Archetypen passen oder einfach mehr Spaß haben.

Witch Bolt Homebrew konzentriert sich hauptsächlich auf die Tatsache, dass Sie durch Strahlenergie mit Ihrem Ziel verbunden sind.

Anstatt das Ziel dazu zu bringen, sich von dem Zauber zu lösen und ihn sofort zu brechen, liefern einige DMs ihren Gegnern Gründe zum Kampf.

Sie müssen möglicherweise ihre Stärke im Vergleich zur Weisheit des Zauberers einschätzen oder ihre Konstitution überprüfen, während sie sich in einem mentalen Tauziehen befinden.

Die Spieler können den Zauber im Wasser verwenden, um Feinde in der Nähe zu schocken und Umweltschäden zu verursachen.

Einige DMs zeichnen eine physische Schlachtfeldkarte, die der Zauberer in der Lage ist, seine Ziele anzuvisieren. Jeder, der mit der Linie in Kontakt kommt, erleidet 1W12 Blitzschaden durch The Witch Bolt.

Dies kann das Kämpfen erschweren, insbesondere in Innenbereichen in Bereichen mit begrenztem Platzangebot.

Wenn Ihr Zauberwirker über die Manövrierfähigkeit Ihrer Gruppe nachdenken muss, könnte dies dazu beitragen, wiederholte Dungeon-Crawls angenehmer zu gestalten.

Dies kann zu einigen faszinierenden Team-Ups und Strategien führen, wenn Sie Ihren Ansatz in jedem Raum planen.

Witch Bolt 5e: Häufig gestellte Fragen

WELCHE FEINDE SIND DURCH LIGHTNING GEFÄHRDET?

Sie können versuchen, einen Hexenblitz auf den stärksten Feind zu werfen und hoffen, dass er nicht blitzresistent ist.

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Es wird jedoch empfohlen, vorher etwas zu studieren. Basierend auf den Monsterhandbüchern sind nur 35 Ihrer Feinde immun gegen Blitze und nur 10 sind unverwundbar.

Blitzschaden ist für kein Monster ein Problem.

Es gibt kein Problem, es sei denn, Sie kämpfen gegen die Djinni oder Behir, Ochre Jelly. Blitzschaden ist bei keinem der genannten Gegner ein Thema.

Viele dieser Feinde sind außergewöhnlich selten und haben einen hohen CR. Es ist unwahrscheinlich, dass Sie bei Ihren Begegnungen tagsüber ein Blutwurstnest, eine Bronzedrachenhöhle oder andere seltsame Begegnungen finden.

Es besteht die Möglichkeit, dass Sie auf Widerstand einiger Feinde stoßen, aber Ihr Hexenblitz wird den größten Schaden anrichten.

Ihr DM könnte auch die Kreaturen von Drittanbietern oder Eigenbau enthalten, die anfällig für Blitze sind. In diesem Fall müssen die Kreaturen angezündet werden!

WIE KANN ICH WITCHES BOLT IM ROLLENSPIEL SPIELEN?

Es könnte als Kraftblitz angesehen werden, der blaue Lichtstrahlen aussendet, die intensiver werden, wenn Sie die Energie erhöhen, die hineingeht.

Es hängt alles davon ab, wie Ihr Charakter dargestellt wird. Ein Zauberer kann zum Beispiel zu den Göttern des Todes beten und dann zerfallende Energie auf das Ziel werfen, um es sterben oder verdorren zu lassen.

Ein Hexenmeister kann seinen Gott bitten, den Blitz in der Farbe zu erleuchten, die er liebt, indem er Geräusche und andere Effekte verwendet, um das Opfer zu erschrecken.

Der Angriff kann zunächst mit einer Hand ausgeführt werden, der Angreifer kann dem Mix jedoch mehr Kraft verleihen.

Es ist mehr als nur ein cooler Zauberschaden, es ist eine fantastische Zauberdauer. Nehmen Sie sich Zeit damit! Dies ist etwas, das Sie später nicht in Verbindung mit allen Alternativen verwenden können.

SOLL ICH HEXENBOLZEN BEHALTEN, UM IHN IN GROSSEN KÄMPFEN ZU VERWENDEN

Antwort: Es ist unglaublich, wie Zauberkundige Schlachten nur mit Zufall und Ausfällen überwinden, bis der Moment für eine Pause kommt.

Es ist möglich, dies zu erreichen, aber Sie müssen sicherstellen, dass Sie Ihre Zauberslots nutzen. Wenn dies nicht der Fall ist, ruhen sie sich in der Ecke aus.

Witch’s Bolt ist eine mächtige Waffe, mit der Sie es mit den härteren Schlägern aufnehmen können, die Ihnen Ihr DM geben wird.

Ihre Gruppe und Sie werden von enormem Schaden profitieren, wenn sie mit Kämpfern oder Zaubersprüchen kombiniert werden, die helfen, Kreaturen in Reichweite zu halten.

Es ist keine gute Idee, wenn Ihre Gruppe gegen den riesigen Gnoll-Boss oder sogar einen Nachahmer kämpfen muss, wenn die Zeit gekommen ist. Wenn es erfolgreich ist, könnte dir der Hexenbolzen-Zauber helfen, die Chancen auszugleichen.

Obwohl es keine 100%ige Garantie ist, kann es Ihnen helfen, Schlachten zu gewinnen und Ihnen eine Pause zu gönnen.