gaming-anime.de Wenn es um die Fähigkeiten von Fey-Kreaturen geht, ist diese Gruppe ein absoluter Meister. Viele dieser Wesen haben bereits in Spielen von Capcom, Bandai Namco und Konami gearbeitet, was ihnen die Möglichkeit gibt, ihre Party zu verderben. Doch was tun wir, wenn wir mit diesen Wesen spielen? Hier sind einige Tipps für Sie:

  1. Nehmen Sie sie nicht auf den ersten Blick als Feinde an. Viele Fey-Kreaturen sind sehr liebevoll und freundlich – sollten Sie jedoch gegen sie kämpfen, sollten Sie Ihre Freunde dabei sein!
  2. Nehmen Sie die Fähigkeit „Fey-Licht“ ein! Diese Kraft versetzt alle Fey-Kreaturen in Lichterketten – so dass man ihnen bei Kampf oder Verfolgung helfen kann!
  3. Nehmen Sie die Fähigkeit „Fey-Schatten“ ein! Diese Kraft versetzt alle Fey-Kreaturen in Schatten – so dass man ihnen bei Kampf oder Verfolgung helfen kann!

Menschen, die in der Feenebene der Feen leben, sind ebenso erstaunlich. Selbst die schwächsten können zu dimensionsweiten Frakturen führen.

Die Mächtigsten sind diejenigen, die Wissen und Macht über ihr Leben angesammelt haben, und sie geben es niemals weg, um es umsonst zu bekommen.

Kreaturen der Feywild sind eine hervorragende Option, um atemberaubende D&D-Abenteuer zu erleben. Die Spieler haben die Möglichkeit, die Heimat ihrer Vorfahren im Abenteuer The Wild Beyond the Witchlight zu erkunden.

The Wild Beyond the Witchlight Adventure Um Ihren Spielern das Erlebnis in The Plane of Faerie zu bieten, gehen Sie hier durch unsere beliebtesten Fey:

BogglesHexenSchnelllingeElfen

1. Boggles

Boggles sind grau oder blau gefärbte mutierte Humanoide, die massiv sind und deren Kopf und Haut vor Tropfen triefen.

Mit einer Punktzahl von einem Achtel stellen sie in einem Frontalkampf keine nennenswerte Bedrohung dar, aber sie können selbst die raffiniertesten Teams für eine Verfolgungsszene aus der Bahn werfen. Sie sind schwer zu finden.

WENN DU KANNST, FANG MICH

Der bemerkenswerteste Aspekt des Bogle ist der Dimensionsriss, der es ihm ermöglicht, eine zusätzliche Bewegung zu nutzen, um Zugang zu jedem Bereich innerhalb des 30-Fuß-Bereichs zu erhalten.

Nur der Boggle kann das Portal durchqueren. Aber sie sind in der Lage, Gegenstände zu tragen.

Dadurch können sie schnell entkommen oder Dinge wie einen Gegenstand aus einer Quest außerhalb des Zugriffs der Gruppe halten.

Sogar ohne Dimensionsriss sind Boggles mit den folgenden Boni ausgestattet, die sie vor der Sicht verbergen lassen. Zu den Boni gehören: Fingerfertigkeit +6, Heimlichkeit +6.

Außerdem können Boggles schneller aufsteigen, als der durchschnittliche Charakter in der Lage ist, zu sprinten (30 Zoll) und auch auf einer schrägen Weise auf harten Oberflächen, ohne dass ihre Fähigkeiten überprüft werden müssen.

DIE KREATUREN SIND RUTSCHIGE (ODER RUTSCHIGE) KREATUREN

Boggles könnten rutschiges oder klebriges Öl freisetzen, jedes mit seinen eigenen Vorteilen. Die erste Art gibt ihnen den Vorteil von Geschicklichkeit (Akrobatik) und Checks, die es ihnen ermöglichen, sich besser durch enge Räume zu quetschen und Griffe und Fesseln zu vermeiden.

Die Pfütze gibt es schon seit geraumer Zeit und sie zwingt die Spieler von Spielvideospielen dazu, einen DC 11-Geschicklichkeitsrettungscheck zu bestehen oder auf dem Bauch zu liegen.

Boggles-Öl ist klebrig und gibt ihnen einen Vorteil, wenn es um Krafttests (Leichtathletik) geht, die es ihnen ermöglichen, das Objekt oder die Oberfläche zu greifen.

Eine Ölpfütze verlangt von den Spielern, einen Stärkewurf gegen SG 11 zu machen oder auf einem bestimmten Level gehalten zu werden.

VERWENDEN SIE BOGGLES ALS SPIEL ZUM SPIELEN

Der Boggle kann für Dungeon Masters verwendet werden, um eine spannende und unterhaltsame Kurzgeschichte zu erstellen oder um Spieler in die größeren Handlungselemente einzuführen.

Boggles können aufgrund ihres Wunsches, ein Chaos zu verursachen, möglicherweise etwas von der Party mitnehmen und sich dann auf eine schnelle Verfolgungsjagd durch eine geschäftige Metropole begeben.

Boggles können ein unterhaltsames Keep-Away-Spiel spielen und Dimensionsrisse schaffen, die es den Spielern ermöglichen, sich um den gestohlenen Gegenstand herum zu bewegen und kleine Durchgänge mit gleitendem Öl zu füllen.

Beispielsweise sind eine Gruppe oder ein Verbrechersyndikat und sogar der Hexenclan oder Boggles als instabile Verbündete für größere Einheiten von Vorteil.

Seien Sie sich bewusst, dass Boggles typischerweise instabile Neutrale sind, weshalb sie oft ihre eigenen Interessen über ihre eigenen Interessen stellen.

Sie sind Betrüger und würden es vorziehen, für andere ein Ärgernis zu sein, anstatt zu versuchen, herauszukommen. Schauen Sie sich auch 15 D&D-Hexenmeister-Zauber an, die jeder Spieler beherrschen muss

2. Hexen

Hexen und ihre Geliebten, die das Böse lieben, spielen mit ihren Urängsten und suchen das Unglück von uns anderen.

Die Art von Angst, die sie erzeugen möchten, hängt von der Art Frau ab, die sie sind:

Annis Hags errichten inmitten der Trümmer ihr eigenes Zuhause.  Anis Hags sind ein Fan der Verbreitung von Terror. Bheur-Hexen Hexen sind schöne Liebhaber des Winters und ermutigen zur Selbstgefälligkeit. Schlafende Hexen: Diese Art von Hexe könnte prophetische Visionen haben, aber es hat seinen Preis.  Aber es bringt eher eine Apokalypse als Glück. Hyänen, die in Wäldern, Sümpfen und Mooren leben, neigen dazu, Hoffnung in Verzweiflung zu verwandeln. Nachthexen waren einst ein Aspekt des Lebens in der Feywild, sie wurden in den Hades verbannt.  Sie zerstören alle guten Dinge und verwandeln die Zuneigung einer Person in Besessenheit und Eigeninteresse in Großzügigkeit. Sea Hag Die Seeschweine versuchen zu verschmutzen und hässlich zu verwandeln.

WENN DER AUSDRUCK, DEN DU MACHST, ZUM TOD FÜHREN KÖNNTE,

Hags funkeln und glühen im Kampf. Sea Hags „Death Glare“ ist eine unglaublich mächtige Waffe für Abenteurer mit niedrigem Level.

Es ist für das verängstigte Tier erforderlich, einen Weisheitswurf gegen SG 11 zu machen oder alle Trefferpunkte sofort zu verlieren.

Für manche Frauen reicht jedoch nur eine Umarmung, um selbst den eifrigsten Abenteurern auszuweichen.

die Crushing Hug von Annis Hag. Annis Hag könnte verwendet werden, um einen Charakter des Spielers einzufangen und wird zu Beginn jeder Runde der Hexe automatisch Schaden zufügen.

Nachthexen sind jedoch am effektivsten, wenn sie sich ihrer Gegner bewusst sind.

Sie sind in der Lage, das Reich des Ätherischen zu betreten und Albträume für Kreaturen zu erschaffen, wodurch sie die Anzahl der möglichen Treffer verringern und ihnen auch die Vorteile einer längeren Pause verweigern.

INTEGRIEREN SIE HEXEN IN IHR SPIEL

Eine D&D-Gruppe trifft möglicherweise auf eine Bande Hyänen, wenn sie nach vermissten Kindern sucht oder wenn sie feststellt, dass die Stadt durch Lügen, Klatsch, falsche Anschuldigungen und sogar Albträume gespalten ist.

Eine Grüne Hexe könnte zusammen mit Seehexen der Hauptgegner in einem ersten und zweiten Abenteuerlevel sein.

Die gegenwärtigen Hexen werden mit 77 % Punktzahl für die Herausforderung bewertet. Ein Hexenzirkel, der aus drei Hexen besteht, erhöht die Herausforderung dramatisch (siehe „Hexenzirkel“ weiter unten).

HEXENZIRKEL

Wenn die Damen zusammenarbeiten müssen, um Zirkel zu bilden, tun sie dies trotz ihrer unterschiedlichen Persönlichkeiten. Zirkel bestehen aus Frauen aller Art und alle sind gleichermaßen in der Gruppe vertreten.

Jeder sucht jedoch immer nach mehr Leistung für seine Zwecke.

Ein Zirkel besteht aus drei Hexen, um sicherzustellen, dass Streitigkeiten zwischen zwei Hexen durch die Unterstützung der dritten gelöst werden können.

Wenn mehr als 3 Zirkel zusammenkommen, kann dies passieren, wenn sich zwei Zirkel streiten, es ist im Allgemeinen Chaos.

gemeinsames Zaubern. Trotz der Tatsache, dass die drei Mitglieder eines Zirkels nur 30 Meter voneinander entfernt sind, können sie jeweils einen der in der Zauberliste des Zauberers aufgeführten Zauber wirken, müssen jedoch die Zauberslots unter sich aufteilen:

  1. (Platz 4): Identifiziere einen kranken Ray

  2. (Platz 3): Person halten Finde ein Objekt

  3. (3 Slots) drei Slots) Blitzschlag gegenzaubern.

  4. (3 Slots) drei Slots) Polymorph

  5. (2 Slots) 2 Slots): Kontaktiere eine andere Ebene und Hellsicht

  6. (1 Platz): Website.

Um diese Zaubersprüche wirken zu können, müssen die Hexen Zauberwirker der Stufe 12 sein, die die Fähigkeit nutzen, Zauber mithilfe einer Fähigkeit zu wirken.

Das ist ein Zauber, dessen SG 12 beträgt und der die Intelligenz der Hexe erhöht. Der Vorteil beim Angreifen ist das Vierfache des Intelligenzmodifikators der Hexe. Monster Manual ist die Hauptquelle.

Covens üben einen enormen Einfluss auf die Menschen aus, die in ihren Gebieten leben, sei es aus Angst oder aus unbegründetem Vertrauen.

Jeder, der ehrlich zu seinen Plänen ist, den Zirkel zu zerstören, könnte ausgewiesen werden oder mit der Realität konfrontiert werden, dass sich Nicht-Spieler der Verteidigung des Zirkels anschließen können, indem sie beispielsweise als humanoide Verteidigung fungieren.

In dieser Hinsicht könnte der Prozess, den Zirkel loszuwerden, zu politischen und moralischen Dilemmata führen.

Zusätzlich zu Zirkeln und Zirkeln, die zu Zirkeln werden, sind sie auch für ihre Fähigkeit bekannt, die Form anderer Bestien anzunehmen.

(Sogar Baba Yaga soll eine Beziehung zu Tasha als Schöpferin von Tashas Cauldron of Everything gehabt haben.)

Sie können auch als Bedrohung für ein untergeordnetes Level verwendet werden, was zu einer Auseinandersetzung mit dem Hulk und anderen Spielern führen oder dazu beitragen kann, die Gruppe davon abzuhalten, sich zu engagieren.

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3. Schnelllinge

Die Links sind schnell und agil und entsprechen einem Ethos, das ihren Namensvetter widerspiegelt, mit einer erstaunlichen Geschwindigkeit von bis zu 120 Fuß sowie schurkenhaften Fähigkeiten.

Quicklinks erscheinen wie kleine wilde Elfen mit schrillen Stimmen. Sie sind die Hofgeschöpfe der Unbeobachteten und das Produkt der Königin der Lüfte sowie der Dunkelheit selbst, auch wenn sie ihr vielleicht nicht so gern danken.

Sie waren faule und egozentrische Feenwesen, die oft zu spät auf die Rufe ihrer Königin reagierten.

Also wurden sie bestraft, indem sie ihre Abmessungen reduzierten und die inneren Uhren in ihren Körpern erhöhten. Quicklinks sind in der Regel nur 15 Jahre gültig.

ES IST AM SCHWIERIGSTEN ZU ERKENNEN, ABER AM SCHWERSTEN ZU ERREICHEN.

Mit einer schnellen Bewegung und enormen Vorteilen in Bezug auf Sleight of Hand sowie Stealth sind Quicklings Narren, die so schwer zu fangen sind wie Bommeln.

Die kämpferischen Abenteurer der unteren Stufen werden wahrscheinlich kämpfen, um diesen mysteriösen Kreaturen einen effektiven Schlag zu versetzen.

Quicklings haben eine RK von 16, was bedeutet, dass Angriffe gegen sie normalerweise mit Nachteilen behaftet sind.

Darüber hinaus sind sie mit Ausweichen ausgestattet, das es ihnen ermöglicht, sich von dem Schaden fernzuhalten, den Zauber wie „brennende Hände“ verursachen können.

SPIELEN SIE MIT QUICKLINGS

Eine Einzelperson kann auf eine Armee von schnellen Verbindungen stoßen, die sich als Kopfgeldjäger, Wegelagerer, Attentäter oder Wegelagerer ausgeben, die politische schwörende Agenten der edlen Feen sind.

Sie könnten lästig sein und ihren Frieden stören, bis das Team sie besiegt oder sie ihnen helfen können.

Quicklings werden hergestellt, um Hinterhaltstaktiken zu unterstützen. Aufgrund ihrer Geschwindigkeit kann ein Quickling 3 Dolchangriffe in einem einzigen Schritt erzeugen.

Da sie Dunkelsehen haben, können sie nachts im Kampf gegen andere Mitglieder der Gruppe, die sie nicht erkennen können, extrem gefährlich sein.

Um sie herauszubekommen, musst du geschickt im Umgang mit Checkpoints, Enterhaken oder cleveren Fallen sein.

Sobald sie gefangen sind, sollte es nicht viel erfordern, um einen Flüchtling schnell abzuziehen.

Sie können nur 10 Punkte erreichen.

Obwohl sie etwas lästig sind, sind schnelle Linien eine gute Option, ideal für Gruppen von Abenteurern, aber sie sind tatsächlich eine Bereicherung. Sie können von Spielern angeheuert werden, um Feinden Unbehagen zu bereiten oder als Kuriere oder Späher zu dienen.

Sie werden durch die Chance motiviert, Chaos zu stiften oder gegen ihre Königin Luft und die Königin der Dunkelheit zu kämpfen. Dunkelheit.

4. Elfen

Eine berühmte Fee Pixies sind winzige Elfen mit zarten Flügeln. Sie sind genauso faszinierend wie ängstlich. Ein Abstauben kann die Fähigkeit verleihen, nach Bekannten zu fliegen, oder sogar Gegner als Narren erscheinen lassen.

Die Pixies durchsuchen oft die Kerker der Magier die Pixies nach Schmutz, obwohl Pixies nicht zu sehen sind.

Pixies testen Menschen, die sich in ihren Räumlichkeiten aufhalten, gerne, indem sie ihnen Tricks vorführen, indem sie beispielsweise Schnallen lösen oder Schnürsenkel knoten.

Wenn die Eindringlinge offen für diese Taktik sind, könnten ein oder zwei Dutzend Prinzessinnen Blumenkränze tragen und sich versammeln, um einander zu begrüßen und versuchen, Bindungen einzugehen. Wenn die Eindringlinge bedrohlich und bedrohlich sind, können sie nicht gesehen werden.

CHARMANTE TRICKSER MIT ZARTEN BERÜHRUNGEN

Pixies haben einen signifikanten One-Hit-Point. Die Fähigkeit, zu verschwinden, sowie ihre RK von 15 und ihre Vielfalt an Zaubern machen es schwierig, sie zu besiegen.

Natürlich sind Pixies soziale Tiere, die Teil einer Gruppe sind, weshalb das Bringen einer Axt zu einem Pixie dazu führen kann, dass er von einer Reihe anderer Pixies angegriffen wird.

VERWENDEN SIE PIXIES, UM IHRE SPIELE ZU SPIELEN.

Die Abenteurer, die sich auf den Weg zur Feywild machen, stolpern vielleicht über die Freude der Elfe, während sie nach einem Ort suchen, an dem sie sich ein paar Minuten entspannen können.

Im Wald können sie vielleicht das Lachen dieser süßen Kreaturen hören und ihnen unschuldige Streiche spielen.

Wenn sich die Gruppe als humorvoll oder lustig erweist, könnten Pixies auftauchen und sie sind mehr als bereit zu helfen.

Die Gruppenmitglieder könnten auch einen Pixie treffen, der einem verletzten Tier hilft, indem er einen kleinen Feenball beherbergt. Sie können auch als Boten an einem der Feenhöfe dienen.

Sie sind die freundlichen und lebhaften Kreaturen, die sie sind, Pixies könnten eher zu einer Irritation als zu einer tatsächlichen Bedrohung werden.

Wenn die Charaktere innerhalb des Spiels versuchen, Pixies auf der Suche nach dem Staub, den sie hinterlassen, zu finden, werden sie auf Pixies treffen, die schwer zu finden sind, insbesondere solche, die nicht von Meerestieren gefunden werden können.

Pixies sind in der Lage, Verstrickungen zu nutzen, um die Geschwindigkeit von Jägern zu verlangsamen und Verwirrung zu stiften, was dazu führt, dass Menschen in eine ungeplante Richtung davonlaufen oder sogar ihre Waffe auf einen ihrer Verbündeten richten.

Ein Pixie kann sogar Charaktere dazu verleiten, einen Aufstieg zu erklimmen, aber dann schlafen, wenn sie sich der Spitze nähern.

Es ist jedoch wichtig, auf die spielenden Kinder zu achten, die im Wald spielen.

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